Apple如何做市場營銷

一、蘋果的市場洞察:創造顧客需求

達芬奇在畫蒙娜麗莎的時候,徵求觀眾的意見了嗎?

同樣,蘋果創造顧客想要,但表達不出的需求,源自:

人性

食、色、仇恨、好奇、娛樂、自我、家庭、民權、地位、榮譽、社交、聲望、權威,存在感十四種原欲,蘋果無所不用其極。

以logo為例,表象被咬了一口的蘋果(食、娛樂、存在感),實具禁果象徵意味(色、好奇、自我、民權)。

模仿改良

能工摹形,巧匠攝魂。

例,喬布斯曾開奔馳橫衝直撞,為體驗細節嫁接至麥金塔。

例,iTunes,借鑑了Napster的數位下載技術及Creative的MP3播放技術。

用戶體驗至上

盡最大努力做出最好的東西。

例,iPod在線音樂商店,升級了先前MP3連接PC下載互聯網音樂的體驗。

例,土豪金讓旁人秒懂你買了新iPhone 5S。

破壞性創新

欺負二維生物,不懂三維視角。

例,麥金塔的圖形用戶界面創新,破壞了IBM命令行界面一統局面。

例,個人便攜電腦iPhone發佈後,諾基亞CEO仍堅持“諾基亞最大的對手是摩托羅拉,而不是根本不懂通信的蘋果”。

利基市場

不管顧客是誰/有什麼,只顧他想成為誰/要什麼。

例,iPad不管顧客已有PC,開創了平板電腦市場,與移動互聯網時代。

你如何創造顧客想要,但表達不出的需求?

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二、蘋果的市場選擇與定位:讓顧客為情感買單

蘋果不用選擇市場,只被市場選擇:中外男女老少通吃,賣腎買單大有人在。

情感1:

正如耐克Just do it喚醒一代人拼搏精神,蘋果Think Different讓一代人看見獨一無二自己。

情感2:

產品系列開頭的i代表了網絡(internet)、個人(individual)、想象力(imaginative)等各種差異化,各種酷。

情感3:

喬布斯,神一樣的傳奇。

蘋果再也不用擔心:不給錢被媒體黑,不便宜被屌絲黑,不授權被對手黑,不出新被果粉黑……只見喬布斯i手勢一打,Think different說:“不管黑進去多少,統統算市場教育!”什麼是你讓顧客買單的情感?

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三、蘋果的產品:產品木馬戰略


硬件與軟件互為木馬:

Cross-selling(交叉營銷):買任意i系列,都可能買其他i,因為路徑依賴軟件;

Up-selling(向上營銷):買任意i系列,可能買升級i,因為路徑依賴軟件;ios7系統只能在iPhone5S完美運行,

Association-selling(關聯營銷):買任意i系列 ,都可能離不開i,因為路徑依賴軟件;買任意軟件,也都可能離不開i,因為軟件依存於i。什麼是你的硬件產品,什麼是你的軟件產品?

蘋果的產品是極端的,iPod將1000首歌曲放進您口袋裡,MacBook Air是最薄的筆記本電腦,iPad/iPhone無所不能的移動終端 。

“你的產品能征服自己,才能使別人信服” ,畢竟“消費者只會花20分鐘學習使用”。

蘋果的產品線是極端的,一張桌子能擺下所有蘋果產品。畢竟“一輩子做幾件事,最好做到完美無缺。”

極端即酷,所以黏住/迷戀/瘋傳。

什麼是你的極端產品/產品線?


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四、蘋果的價值:消費者感知超值

蘋果消費者感知價值鏈 = 硬件價值+軟件價值+品牌價值+用戶體驗價值+自我實現價值。

高大上且全。相較有生以來用的那些狗屎,為什麼不用蘋果呢?什麼讓你的消費者感知超值?

五、蘋果的渠道:共贏生態圈

坐等大魚,不如做大池塘。

所謂池塘,即分攤成本的上游+創造利潤的下游。

供應商是池塘:多虧富士康成本低,蘋果不為生產分心。

App Store是池塘:從第三方應用獲分成、用戶、靈感。

Apple Store是池塘:店員解決購物問題免打擾式服務,店面豐滿購物體驗甚至玻璃樓梯都擁有專利,顧客自不吝認知、認可、認購、重購、分享。

跨界是池塘: Nike+iPod也好, Fuelband也罷,蘋果隨耐克滲透生活方式。

電商是池塘:為更多流量,蘋果入駐天貓商城。

你如何做大池塘?

六、蘋果的宣傳:整合營銷宣傳——付費媒體+自媒體+口碑媒體

付費媒體(Paid Media),

別說蘋果廣告做得少。

2013年,蘋果廣告費用$10億,利潤$417億。

只是蘋果廣告做得好。

2013年,三星廣告費用$140億,利潤$206億。

從”1984″到”Think Different”到”I’m a Mac”,蘋果Big idea完勝。

什麼是你的Big idea?

自媒體(Own Media),

誰說喬布斯不是。 喬布斯本人是傳說,蘋果發佈會是佈道;

誰說產品不是。看到i、i產品、i系統界面,你能馬上認出、想起蘋果;

誰說渠道不是。現實的蘋果體驗店;虛擬的iTunes、App Store、蘋果官網。

誰說Logo不是。你不糾結蘋果被誰咬了一口?

你還可用哪些自媒體?

口碑媒體(Earn Media)

誰不敢玩弄二次傳播?有料足夠,鋼板說透。

當年昔日,蘋果是否與IBM為敵誰在意——媒體爭相報道;

iOS6之後系統,聊天表情是否為gay誰在意——媒體爭相報道;

去年今日, 何X東是否公關陰謀論誰在意——媒體爭相報道;

你如何玩二次傳播?

誰不敢玩弄顧客——

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七、蘋果的顧客經營:飢餓營銷是最好的廚師

需求=效用/慾望。放大產品效用,放低顧客慾望。

就效用而言iPhone 4S邊際創新而已;但發佈前拋出概念、保持神秘引燃熱議;上市時喬布斯產品發佈秀放大效用;上市後“產能不足”、“限量放貨”、“上市延期”、“黃牛囤貨”種種稀缺,讓顧客放低慾望從“沒有5分錢買不到的忠誠度”移至“跪求一機”,果斷入手。

就效用而言iPhone 5S邊際創新而已;但限量發售土豪金版,讓顧客放低慾望從“顛覆創新”移至“跪求一機”,果斷入手。

你如何放大效用,放低慾望?


文 | 魅族員工

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