王者荣耀难度再次下降,操作越来越简单无脑,过分优待菜鸟引网友不满,你怎么看?

w你是暖光


每日游戏每日一看,我就是一个宅在家里也不愿出门的游戏爱好者一阿亮。

关于体验服最近的大版本更新让部分玩家觉得王者难度降低操作越来越简单化过分优待菜鸟而不难,以下我来说说自己的看法。

关于此次大版本更新中有两个改动是导致难度下降的原因。

1、边路视野优化


游戏新增超高视角,原来相机高度只有低跟高,现在分为三个高度,低、中、超高,玩家开启超高可以增加一点的视野区,如图所示,开启后玩家的视野变大了,对于喜欢玩套路的玩家已经不再那么容易得手,远远目标就暴露了只能扑了个空,这个改动对于许多新玩家来说显然非常的不错。


还有一个改动就是野怪血条增加了数字显示,使得玩家可以更直观的看出野怪的真实血量,再抢野上惩击可以用的更准。

最后就是技能指示器的优化的问题,英雄技能范围都辨识着蓝线让玩家可以清晰的看到技能的真实范围,对于新玩家而言有了这个蓝线的标识技能就不大会打空了,操作更简单化。

游戏做了这样的改动对新玩家来说是福利,但是作为老玩家来说一些阴人的套路已经不在受用,对于老玩家来说不满也是情有可原的,你们觉得呢?

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阿亮说电竞


王者荣耀的机制本来就是有问题的,许多玩家都是从LOL走过来的,但是随着年龄增大,社会压力增大,大部分的老玩家已经退游,而新玩家大部分是小孩子,王者荣耀为了留住小孩子,只能降低操作难度,让这群孩子有成就感,否则王者荣耀玩家将所剩无几。

我也是从王者退下来的老玩家,疫情期间在家没事所以玩了一段时间,现在的玩家真的坑,不沟通,不管你前面选的什么英雄,他们只选他们自己想要的,根本没有什么阵容搭配,对没拿到后羿、伽罗甚至对面拿到兰陵王都要求重开,不然就送,所以我对这个游戏是已经彻底失望了,已经卸载了,留着让那群小孩子玩吧。


陕西愣娃娃


王者荣耀体验服13号更新,其中新增了"超高"镜头设置,扩充了下方,左下,右下视野范围,上方视野范围基本保持不变。

不过这样的调整让很多玩家认为是过分优待菜鸟,让很多玩家用"三指操作"来提高视野捕获敌方英雄视野的玩法显得无用。菜鸟只是需要利用天美的改动就能够很好的预知敌方英雄的踪影,进而作出保命或者追击的调整。

很多玩家认为这个设置是再度加强了射手,让原本就是已经非常强势的射手再获得加强,打野的位置变得更加没有存在感,抓不到射手,憋屈在野区发育也变得艰难。打野英雄因为这个设置让他们觉得打野是一个可有可无的位置了。

不仅如此,天美还增加了孙尚香和蒙犽的技能运行轨迹,

提示了孙尚香一技能强化普攻后子弹的范围传达,还有蒙犽的二技能遭遇地形时候的反弹效果。这样可以预知攻击范围,更好的命中目标。

因为这样的设置,很多玩家认为是过份优待菜鸟,难度也是再次下降,引发了心中的不满,纷纷吐槽天美这样的改动。

不过天美这样操作,还是为了留住大部分的玩家,现在很多玩家因为一直停留在某些段位上不去,游戏体验极差,很多都已经退游了,天美或是想借此举挽留这部分玩家吧!


游戏小小王者


关注王者大队委,王者不掉队

最近,体验服为了s19赛季的正常运作,已经开始进行了大量调整。出乎意料的是,此次的大调整对于英雄的调整很少,对于玩家操作的便捷性调整很大。

血条优化

可以很明显的看出来,血条更加清晰了,小编认为这属于好消息,这样不仅可以更加清楚的判断自身血量的健康程度,也能更好的拿捏敌方血量,玩家体验应该会更舒服。同时野怪血量也有了标识,正式服的野怪血量是在最上方,并且数字比较小,特别是在让buff已经反野抢龙的时候,很多玩家对自身惩戒的伤害不清楚,野怪的血量也不清楚,造成了极大的障碍,此次更新相信在反野抢龙上会更加激烈

选中方式的调整,控制状态的优化以及蓄力条施法条的优化

王者荣耀已经过了18个赛季,其实对于一些基础的设置还是不清,比如蓄力条跟施法条共用一个特效,这就会对玩家造成不小的误解,所以更新之后将两者的进度条进行了一个比较明显的区分。此次更新也对玩家诟病的霸体状态免疫控制的情形进行了优化,以后霸体状态下会有免疫控制的状态显示。

魔女斗篷,无法选中,语音展示优化

魔女斗篷也是被诟病了好久,魔女斗篷的护盾跟普通护盾共用一个特效,但却只能格挡魔法伤害,这就让玩家最自身血量的把控出现比较严重的误判,特别是当普通的护盾加到玩家身上时,更难区分魔女斗篷跟普通护盾了。而此次调整终于将特效改动,不再共用一个显示特效了。

无法选中的显示更加清楚

并且语音也有优化。现版本如果想知道谁开了语音,要不走到英雄的面前,要不打开英雄列表,很难直观的知道是谁开了语音,改动之后直接在地图旁边就能看到

操控优化

此次更新最大的亮点,就是针对部分英雄,进行了很明显的操控优化,让这些英雄的操作难度降低。

孙尚香使用一技能之后的强化普攻现在有了提示,能够更好的判断输出范围

二技能命中之后也增加了一个穿甲提示

三技能的大招甚至将爆发之后的输出范围也显示出来了。

蒙犽的二技能的二技能撞墙之后的弹射轨迹也有显示

韩信的二技能也有位移标识。

并且此次王者荣耀加入了超高的视角体验

左边是超高,右边是高。可以很明显的看到,超高设置主要是加大了靠下位置的视野,而对于靠上位置的视野提升并不大,但即便如此,以后超高的视野设置,应该会是常态了。


总得来说,以前策划也想要降低新手上手王者荣耀的强度,但是都是针对个别英雄,此次直接优化玩家荣耀的操作系统,是一个不小的工作量。


王者大队委


你好,很高兴回答你的问题呦。[大笑][大笑][大笑]

王者荣耀体验服即将迎来一波更新,这次改动是对游戏内细节方面的优化和补充,玩家大多数都对是“超高视角”和“显示野怪血量/惩击伤害”这两项改动不满,下面我就来说说这两项争议较大的改动。

一、显示野怪血量/惩击伤害

这项改动对于打野玩家影响不小,打野对于野区关键性资源的争夺主要体现在对野怪血量的控制上,无论是远古生物,红蓝buff,它们的争夺很大程度取决于心理素质以及出手时机。以前的版本屏幕右上角也会显示野怪的血量,但是大多数玩家都不清楚,还有惩戒技能的伤害好多玩家也不了解,抢野怪完全就是凭运气,这项改动无疑会对这些低端玩家有很大的帮助,但是对于高端玩家来说就会丧失一些游戏的乐趣,电子游戏凭借的就是操作和意识,这样无脑的操作确实对一些有自己的想法的玩家不公平。

二、超高视角

超高视角就是提高了游戏视角,能帮你看得更远,例如干将莫邪这个英雄,自身携带超高视角。这样改动的影响就是打野更难了!刺客更难了!尤其是现行版本射手当道,抓射手会更加艰难。

最后,我觉得天美这样改动无非是帮助低段玩家,照顾了低端玩家的体验,同时也降低了游戏的难度。这个游戏本身就是低端玩家较多,大家入手简单了,游戏体验快乐了,多充点钱就对了,哈哈。




王者小小酥


你好我是初识,很荣幸能回答你的问题。

机制摆在那里,不削弱总有人会把ta玩成版本op

拿花木兰来举个例子,花木兰在刚重做的时候很多人不会玩,依旧沿袭老木兰的全输出爆发刺客的路线,所以导致很多人连对面后排都没摸到就融化了,当时策划底下一片哀嚎,后来有人发明了半肉木兰打法,结果因为重剑超高的伤害和范围判定,以及重剑形态的60%的免伤让花木兰这个英雄直逼版本t0,一时间非ban即选。

后来官方对花木兰进行了第一波调整:降低大剑伤害,缩小技能范围,可是依然改变不了花木兰在摸到后排的一瞬间就能把后排秒杀的局面,降低伤害,那就切人贪点伤害,多出一件输出。缩小范围,无非就是技能放的再准点,对熟悉且擅长花木兰的人来说,根本不成影响。

官方见一计不成又生一计,降低了花木兰大剑形态的免伤,企图以此来迫使玩家在切后排的时候不得不出肉,即变相解决了花木兰身板过脆,又解决了后排被秒,何乐而不为?但让官方没想到的是,花木兰玩家又做出了更极端的做法:既然后排不好秒了,那就锻炼手速让后排来不及跑。于是产生了类似“光速沉默”“花十一刀”这种连招。甚至有的主播另辟蹊径,开创了木兰打野,泣血木兰,让本就不适应版本的木兰依旧在会玩的人手里还处于不败之地。

莫得办法,花木兰的精髓就在于沉默对面之后切重剑21A1A一套爆发带走对面,而有“轻剑沉默,重剑免伤+霸体”这个机制,注定让木兰成为一个上限极高的英雄。你削?没问题第一波的确显的太op,第二波削?没关系我们高玩可以开发新流派你还要把这些套路通通削一遍?那我们大不了在铭文上动动脑子。要是你连这个都削?那这个策划是等着被炒呢。

再反观所谓的“无脑英雄”

安琪拉:231甚至23就能秒人,清线非常快。但缺点呢?技能容易躲,技能前摇大,对面躲几个技能你就没有威胁了。

妲己:典型单体爆发法师,但是清线慢,游走慢,持续输出和续航都不好

后羿:狂暴和弱化要是不重做他真的可能就低端局常客了,相对其他英雄后羿想做到输出最大化就要冒着生命危险和敌方拉近距离,一个射手需要尽可能靠近地方打输出代表什么应该都懂

这些“无脑英雄”虽然伤害爆炸,但是过于简单的机制让他们很难去适应高端局的环境。妲己打空一个技能就意味着在你下一套技能好之前你没有任何单打能力,安琪拉如果团战扔丢几个关键技能会导致什么我不说了,后羿。。。。策划快点把狂暴和弱化删了吧!





大演员初识


这无疑会让很多新手菜鸟段位越来越高,永恒钻石要变成永恒星耀了。

1.原本的高视角是一部分英雄技能强化才有的额外加成,例如干将的大招被动,伽罗的一技能强化效果,都会让视野变宽一些。要是大家都有超高视角,游戏就变得简单很多了,能看到更远的地方,不用三指快速切屏让一大部分手残玩家也有了同样的视野,这样就很难拉开意识好的、操作强的和意识差的,操作差的玩家的距离。段位差距也会变得不明显。这可能会让一大部分老玩家弃游,没有了操作的空间。

可能官方这波操作是想要吸引更多的新手玩家入坑,降低上手难度,同时也更符合更多年龄层的玩家试玩。想法是好的,但是会丢失老玩家的游戏体验,这不像英雄联盟插眼视野游戏,这个全图都是亮的。

中路来蹲人远远地被看见了;打野来抓人远远地被看见了;钟馗的钩子变得好躲了,我看的见你,你勾不到我;后排切不死了,我看见你的刺客在哪了,我离远一点;我看见你的控制英雄在哪了;我离远一点。这样游戏就没有意思了,大家都开始发育,节奏变慢。打野抓不到人,慢慢刷野,中路蹲不到人,慢慢清线懒得游走了。就变成了经营类游戏了,少了很多游戏趣味。举个最简单的例子,游戏比赛时是一直打架的好看还是一直清兵线OP的好看?那肯定是打架的嘛!

2.显示野怪血量和惩戒血量,这让打野的门槛变低,打野再也不是靠经验和意识去打野和控龙了,这会兴起一大批打野新玩家,可能这也是一次改革,影响打野位的地位和主宰力。


白月光不加糖


王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。S18赛季已经进入了中后期阶段,还有20天左右的时间本赛季就要结束了,在昨天王者荣耀体验服又进行了一波更新,此次更新涉及了局内的各种优化,还有一些英雄定位的重新排版,部分英雄的优化技能等等。虽然说在细节方面做得越来越好了,但是网友们却表示王者荣耀游戏难度越来越下降,操作呢也是越来越无脑,此次更新过分优待菜鸟玩家。具体内容跟随蝉儿一起来看一看。

野怪血量曝光

我们知道在以前的时候英雄打野怪只能显示大概的血条还剩多少,并不能知道具体也怪有多少血量或者是还剩多少血量。在本次更新后官方进行了优化,在使用英雄打野的时候可以显示也怪的生命值,不仅可以看每一次攻击对野怪造成多少伤害,还能看到野怪的剩余血量。更重要的事使用承接的时候可以看到打出多少伤害,我们知道很多玩家玩游戏的时候一定会对游戏的机制伤害的数据进行一个了解,降低了刚入坑玩家们的门槛。

超高视角来袭

在王者荣耀设置界面一直有一个相机高度,通过这个相机高度我们可以调整事业的大小,在以前的时候一直只有一个高和低。相信很多玩家在相机高度方面一直都开的是低,因为很少玩家在意这个。不过在本次更新官方在体验服中加入了一个超高视角,这也就意味着在以前的视野盲区,开启这个功能之后就可以非常看得清晰,能对对方英雄的偷袭做一个预判。

提升相机的高度并不是说视野就提升了,视野还是以前的视野,只不过是以前盲区很多,很多玩家也不喜欢观察小地图,特别是一些新手玩家。面对敌人的偷袭根本来不及做预判,不过看起来这个超高相机高度,在游戏屏幕中就可以看到在游戏屏幕中敌方的动向,这对一些新手玩家绝对是天大的福利!

网友议论纷纷


很多网友对官方推出的这些功能看法也是不一的,有的玩家觉得增加了这个超高,并不是说强迫让你使用,你可以自己随意调节。还有的玩家觉得官方是一再降低游戏门槛,王者荣耀已经变成低幼化游戏了,而且三指党的优势没有了,你们怎么看呢?

好了,各位客官老爷们以上就是本期内容,你们对此有什么看法吗?欢迎在下方留言评论,关注“蝉儿电竞”带你了解更多游戏资讯。


蝉儿电竞


哈喽大家好!我是咪猫!

王者荣耀前天宣布一些关于下一个赛季更新的消息!不是网友表示,赛季更新过于关照菜鸟玩家!对于高端玩家而言不友好!其实,也不这样说,这次更新主要获利者还是射手玩家,对于打野玩家而言,不要友好!第一个就是超高视角,这一个设置对于射手来讲,提高了保命能力,对于打野玩家来讲,射手发育路更难抓了!

在一个就是对于部分射手技能指示范围进行修好,玩家操作起来更加简单!主要以孙尚香和蒙犽两个英雄!这两个英雄目前强敌都还不错!一旦技能指示范围修好,射手玩家配合上超高视角能够更好进行输出,和躲避打野玩家!

第三点就是对于野怪得调整!玩家可以清楚的看到野怪的血量,这个之前是没有的,需要你攻击野怪,才可以在界面上分看到野怪的具体血量!这样以来无形增加了别人抢野的机会,对于部分而言,不需要有太高的打野技巧!操作难度降低!

第四点就是英雄血量的调整!说实话我觉得这一个调整丝毫没有任何的作用!官方描述就是玩家可以更好的更清楚区分敌我双方,其实这个个人感觉没有必要!有些多余!会玩的玩家都知道自己能不能杀对面!根本不会看血量!

总结:s19赛季的更新的几个地方,主要还是为了优化游戏环境,提高游戏品质!但部分更新确实是对于一些玩的不好的玩家有些帮助!但是大神玩家也是没有太大的不利影响!主要影响打野玩家抓发育路!其他更新,没有大的影响!

那么你记得s19赛季的这些更新对你有利吗!会不会影响到你!


咪猫游戏


大家好,这里是王者驿站。近期体验服上线的新版本调动着无数玩家的心,有玩家提出:“新版本更新后,操作越来越无脑,过分有待菜鸟”引起网友不满,是否如此呢?我们一起来了解一下吧:

技能释放更方便


首先在新版本当中,官方优化了操作技能指示器,以大小姐为例,大招释放是有明显的范围提示,这样的改动有利于玩家们技能命中率,这对新手玩家来说绝对是个福音,再也不用担心技能放不准,面临空大的尴尬了。

新增超高视角



随着王者技术水平的提高,此次在新版本当中新增超高视角效果,一些现版本的盲区可以直接看到,这就意味着峡谷英雄生存能力大幅度提高。尤其对射手来说,此次的超高视角真的来的太及时了。再也不用担心绕后、偷袭了,可以提前做好准备。

新增野怪血量值及惩戒值



当玩家打野怪时,可以直接可以看到野怪的血量值还剩下多少,这种改动意味着打野可以精确的利用惩戒完成最后一击,当然还有抢野。有了惩戒的显示和野怪的血量值,就可以更好利用时机抢到野怪。此次改动大大降低了玩家们对抢野时机的把控。



此次体验服的改动确实是游戏简单化了,官方此意是为了增加玩家们的游戏体验感,至于说无脑化我并不这么认为。因为随着版本的不断更新,游戏数据简单化是一种“大趋势”。不过如果你真的认为游戏真的变得“简单”了,那就错了。操作简单,你就可以上王者了?“意识”是干嘛的?真当游戏策划没有想到这些吗?这次仅是体验服的更新,正式服是否这样一切还是未知数,对此你怎么看呢?

以上就是本期所有内容了 。码字不易,希望大家能够喜欢。喜欢的可以加个关注点个赞呗!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!


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