最近很多人在吐槽王者荣耀,认为品质下降严重,你认为这款游戏有哪些吐槽点?

Challice


你好非常高兴回答你的问题 下面我要说说我的吐槽就是王者荣耀在出新英雄新皮肤的时候为什么还有很多英雄被重做,增强和削弱呢,难道我玩熟了一个人物技能或者喜欢玩某个人物了 你这一改突然又不喜欢了。比如说

第一:西施

首先就是她那个魔性的出场动作,咱也不知道是不是跟耀混太久了连走路都有一种不太聪明的样子,也不知道稷下星之队是不是都是这样的风格,另外官方曝光西施技能的时候被动技能纱灵庇佑明明写着恢复自身20%的生命值,结果体验服就改成了10%,刚刚上线就被削弱,哎呦比宫本还要惨啊。

第二:荣耀典藏皮肤

最近发现荣耀典藏皮肤竟然还比不上传说皮肤的回城特效,虞姬的新皮肤上线后,有了大秦宣太后的小伙伴纷纷表示想要退款,这荣耀典藏皮肤还比不上传说皮肤,迫使宣太后二次优化,这次优化中一技能的凤凰显得格外的高贵,可以给个满分,但是大招特效只是在上次优化上加了一个圈显得比较一般,更关键的是大家最在意的回城特效不比虞姬的好看,小伙伴可不会买账。

最后就是老是更新更新 更新是不是去想告诉我们又要氨金了





乐天pai7


王者荣耀这款游戏已经上线四年多时间,刚开始时,这款游戏的问题不是很多,所以很少有人提各种意见,但是随着英雄和玩法的增多,不可避免的出现了一些不平衡问题,这给玩家带来了非常不良的游戏体验,对官方的抱怨也越来越多。

第一点:新英雄越来越超标

这种情况从前年开始就凸显了出来,新英雄难度不一,但都有一个共同的特点,那就是强度普遍超标,简单的几次操作,就能轻松击杀敌人,并且技能特点都比较相似,多位移、高爆发,让玩家失去了对英雄的操作能力,比如说即将上线的镜,与之前的承诺有着很明显的差距,不但操作简单,而且伤害也非常爆炸,的确让人无法接受。

第二点:活动力度越来越小

我想这是大家吐槽最多的问题,很多零氪玩家都是通过各种各样的活动来获取游戏中的道具,之前只要稍微努力一些,就能够轻松获得,而现在,就算自己努力去肝,想获得全部奖励也并不是很容易,有些活动甚至直接劝退了部分玩家,而且这些奖励的大幅度缩水,几十铭文碎片、几十个钻石成了常态,光看这些奖励,就彻底失去了参与了欲望。

第三点:英雄调整猫腻太多

英雄强度调整是优化这款游戏的重中之重,每名玩家都希望自己使用的英雄能够强势起来,而官方在英雄强度上并没有设置一个标杆,完全根据自己的臆测来调整,不顾玩家游戏感受,并且对那些手残党也相当照顾,比如说,强势了这么久的后羿、伽罗等英雄,现在还没有将调整方案上线到正式服,很明显,就是在拖延时间,让他们能够多强势一段时间,这也成了一个公开的秘密,被广大玩家熟知。


不萌不游戏


虽然王者是我很喜欢的一个游戏,但不得不说游戏中还是有蛮多点可好吐槽的。

匹配机制:

王者荣耀到底是怎么匹配的?估计只有官方才懂。相信很多人的情况和我一样——连胜必连败。所以小编就想,既然我们改变不了排位机制,我们就改变自己吧!在连胜的时候,一定不要在下一把中练英雄,一定要对队友负责,还好就是如果输了一把也不要急,可以试着换辅助玩一玩(这玩意,超级好混)。或者可以连胜,输了一把后马上停止,明天再玩,又可以继续胜利。

皮肤加成:

众所周知,这是一款5v5“公平”手游,腾讯也是把这个特点作为一个宣传点写在app描述上,但是,这个皮肤加成又是什么玩意?估计不用我说大家都知道,王者荣耀的皮肤对角色有加成。虽然说看上去并不是很多,但是还是有加啊!试想一下,两边进入僵持阶段,这边没有人有皮肤,对面一堆荣耀典藏,那胜负估计很快就分晓了。

排位保星:

现在在排位中,加入了排位保星这样的机制,因此,很多玩家借着这个机制混上了王者段位,回想一下,当年没有这个机制的时候,有多少人卡在黄金上不来?现在王者遍地都是,钻石更是数不胜数,别提段位的含金量有多低了,这也是很多人选择退游的原因。

今天就先吐槽到这,大家有什么想吐槽的欢迎到评论区讨论!!!




Thesmoker游戏


大家好!特别高兴来回答问题。因为我可以无所顾虑的吐槽王者荣耀了。

《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。

不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。

谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。

是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。

哇!过瘾啊!头一次这么吐槽。因为在回答问题,还请游戏当不要对我实施什么作为。毕竟我是一名游戏主播!



我是大皓


第一,所谓的elo匹(安)配(排)机制

根据你段位之下的elo隐藏战力来匹配队友和对手,但其实就是让你带着一些隐藏战力极低的路人队友“掉分”

在你连胜之后,你的elo升高,系统判定你为大神,然后给你菜鸡队友,把你们的elo一平均,ok,对面一群和你连胜之前elo差不多的玩家,也就是说他们和你水平相近,但是——你的菜鸡队友就成了提款机,这时候你怎么打赢?

最稳妥的方法是五黑,相互之间有交流,也不用担心被路人队友安排,but——他还可以安排你的对手,答主室友五黑钻石星耀局连胜后被对面五个王者50星以上大佬吊锤

这就是连胜之后连败,段位永远上不去的原因,因为elo机制把你绑在这个段位上,一旦你真实实力超过了这个段位,它就给你更菜的队友和更强的对手

魔高一尺,道高一丈。很多人为了规避这套机制,就开始了各种演,就是为了让自己elo掉下来,被系统判定为菜鸡,然后去打排位上分

第二,举报机制

王者荣耀是极简化的moba游戏,上手简单(虽然玩好难),节奏快,赢得了庞大的用户群,但这些用户主要是什么人呢?(以下种类无针对性,请勿对号入座)

爸妈刚给买手机或者玩爸妈手机的小学生,午休时间开两把的上班族,上课玩手机的学生党,下班回到家打游戏的职场人士,无意中发现乐趣的女大学生以及跑到游戏里秀恩爱的情侣dog

然而——

小学生可能因为沉迷游戏不做作业手机被没收,上班族可能随时因为老板的一个临时任务放下手机,学生党不得不时刻提防老师和教导主任,职场人士可能因为一天的工作心情不顺一进游戏就开喷,女大学生更多注重英雄的外表而不是操作或是阵容,情侣dog则偏向于双双殉情

这就可以解释为什么你打王者总是会遇到一些挂机、原地不动、喷子、送人头的队友(或对手)了

但这些其实都情有可原,毕竟人非圣贤,孰能无过呢?你坑我不要紧,我举报你就好了嘛!

然而——

且不说游戏结束后你忘了举报没办法回头,你即使举报了也未必成功,除非是赤裸裸的那种坑逼

挂机和言语辱骂什么的,明明在对局中系统都检测出来了,可只要他后面回来了或是没有再骂,你很难举报成功

再退一万步说,你真的举报成功了,他扣分了,可是那又怎样?再打几局不就又加上去了?不到80分以下我照样能打!

总之就是扣分太难,加分太简单,我一度怀疑是不是tm为了留住广大的用户群而刻意这样设置的(同样没有针对性,请勿对号入座)

打游戏并不只是为了赢,更多的是为了开心,但这种机制会把你搞得毫无游戏体验,顺风局都心里有疙瘩

第三,荣耀战力机制

刚开始我觉得荣耀战力挺不错的,还可以看英雄的地区排名

后来我就逐渐发现了不对劲——

为什么我评分都上12分了还给我扣荣耀战力啊?!就因为我们输了吗?!!!

不按表现按输赢来定荣耀战力真的非常不合理

你荣耀战力评估的是我这个英雄的战力,又不是我们整个团队的操作和配合(更何况这个团队还都是随机的)

之前还可以刷荣耀战力,用弱势英雄掉分,用强势英雄上分,把排位赛都弄得乌烟瘴气,现在还好,设置了段位最高上限,这种情况有所缓解

第四,小兵机制

这应该也是为了加快游戏节奏

有了炮车之后一波兵线能推掉一座塔,稍微不管兵线的话可能都被推到高地了

后期超级兵太肉太强,坦克打半天打不掉超级兵,法师是打不过

不过这也无可厚非,毕竟是为了更快的游戏节奏,强化了兵线运营能力的需求

第五,卷钱机制

这应该是运营团队的锅

新出英雄或皮肤时强无敌,等到卖得差不多了就开始动刀,可能还会直接砍进下水道

还有一些皮肤除了手感之外具有隐藏属性,嬴政新皮很难看清技能,花木兰水晶猎龙者打击感更强,鲁班电玩小子蹲下扫射可以躲钟馗钩子,程咬金爱与正义太过恶心(尤其是加了动作之后)

虽然赚钱什么的很正常,但真的让人很不舒服啊


瑾瑜wang


最近王者荣耀确实挺多槽点的!

本人是王者荣耀刚出就开始玩的老玩,大号也是个王者,最近打小号发现一件事,钻石铂金局现在常有一种人机,一般是这样凯或者阿珂出肉打野刀打野,加上两个肉,一般是夏侯项羽白起刘禅,然后加一个中路和射手,操作什么的都没啥问题,但一般就是全程四个人都在抱团抓人,射手单带,操作什么的的确看不出来问题,但是什么我在草里绝对没有视野凯和刘禅直接开技能就上来了,第二就是你会看见他们站在那里停着不动有人过去才动,我说王者玩家已经流失成这样?如果说青铜有人机是为了入门那这个又是为了什么,充数?我已经连着好几把遇到了我真的没话说,对这游戏有点失望。

第二点,要吐槽的就是这游戏经常遇到坑队友,还有些队友摆明就是演你,实在有点无语!

现在的王者荣耀,我真的很想吐槽一下,都什么人啊

第一把,排到的四个妹子,我看了一下,她们都是玩的法师辅助射手,我自己也是习惯玩法师辅助,但我一看我们这边的阵容,孙尚香,嫦娥,公孙离,加一个瑶,我没办法,只好选了一个程咬金,开局公孙离就送了一血,没事,我安慰自己,后面越打越不好,简直就是被对面压着打,公孙离还对对面说什么嘛,就知道欺负女孩子。瑶说对。what?这什么逻辑?既然这么怕被打,你玩王者荣耀干嘛?不过当时我没说,毕竟是自己的队友,要恶心也是恶心对面。然后这局就输了

第二把,又排到了四个妹子,我心想没事,妹子咋啦,我自己也是个妹子,妹子也很厉害,但我一看她们选英雄,又是脆皮阵容,我心里一咯噔,感觉这把又要掉星了,我又选了程咬金,打到中间,安琪拉杀了对面娜可露露一次,然后对面的娜可露露就说欺负我没技能,你好坏哦。what?你没技能管我们什么事?然后我方孙尚香就说你好恶心啊,我说同意,结果我追杀对面娜可露露时,看她进塔了,就知道杀不了她了,她还说这个大汉好凶啊,what?你才是大汉,你全家都是大汉 ,然后我们这边三个人追杀娜可露露,把她杀死了,她又说三个打一个,我的天呐。what?三个打一个还不对了,你们就不是多个人打一个人吗?想单挑别排位啊,玩什么5V5,玩1V1去啊,可把我恶心坏了,然后我又输了




MapleJordan


1.匹配机制。

很多人对王者荣耀的匹配机制有苦说不出,尤其是单排的。据说是为了防止工作室代打段位而推出的机制。结果代练没有得到有效遏制,结果坑了普通玩家。个人能力太强吧,系统会自动判定你属于大神级,下一局不是给你匹配5个大神,就是4个坑货。

所谓连胜之后必连败。

2.英雄设定与人物本身不符。

刘备一代君王,是用剑的。在游戏中居然设定成一个射手。项羽霸王,力拔山兮气盖世,在游戏里居然没有什么伤害,是个纯坦。类似的设定比比皆是。

3.举报机制

还记得之前碰到一对情侣。一个是韩信,一个东皇。

我从来不鄙视情侣,相反,我觉得两个人玩一个游戏对于家庭的安定团结还是有好处的。但是这对情侣真的是把我恶心着了。东皇全程跟着韩信打野,不停的腻腻歪歪聊天,俩人不参团不清兵线,对面推到家了他们还在打龙。

举报他们,反馈是未判定对方违规行为。。。


合花花与杨草草


说匹配机制的,你们停一下!

1、如果当前释放技能前被打断,那么控制结束后,你的英雄会按照被控制前的方向立即释放你当前所指令的技能。

2、光李信技能穿插平A过快,平A没有伤害,而宫本武藏就不会。

3、刘备二技能不能穿墙。但是可以穿小墙角。就像是你卡在小墙角做了一个二技能位移的动作,然后瞬间位移一个二技能的距离。

4、芈月大招无敌,和东皇同时开大会被吸住,但不会被选中。

5、黄忠的地雷很特殊,芈月开大踩会减速破甲,刘备开大踩会减速破甲,关羽冲锋姿态二技能减速破甲。wdnmd

6、李信在释放技能瞬间被控制,那么这个技能会被打断且进入CD,然后被乱拳打死,不论光暗。

7、最贵的就是最好的,没有为什么。不求最好,但求最贵。


花影呀


1,自带削弱的超级兵:宫本应该是荣耀最惨的一个英雄了,而且是唯一一个受到这样待遇的英雄,从头到尾和隔壁某联盟的刀妹一样只有削弱,但是在怎么削弱还是能在峡谷有一席之地,如果有人发宫本的强力视频,那么下面一定有评论:快收起来,别又让天美设计师看到要挨刀子。

2,自带嘲讽脸的小卤蛋:是小鲁班本身的输出能力并不会差,甚至可以说在后期非常强力的射手之一,这样就得率先绞杀,第二点应该就是这个小矮子身材,加上没有位移技能的他经常受到刺客和肉坦的欺负,这才兴起来峡谷内看到小鲁班就想要上去欺负一下。


白哉游戏解说


我是小怪

王者荣耀有太多可说的

1.奇葩的排位机制

连胜之后必连败

(我有个朋友7连胜打到星耀1后面直接17连败

就是这事当天他就把王者卸了说以后都不玩,虽然第二天又下回来了[捂脸][捂脸])

2.举报系统

遇到一些终极坑b或是来影响他人游戏体验的玩家举报都不管用

3.英雄

王者的老套路

新英雄必是强无敌打2.3个那都都不叫事

另外就是把某些英雄削弱的太厉害了

就拿木兰来说(不算那些大神)

谁说后期木兰属实恶心

但是前期完全没有线权

每次对线那些版本王子都给压的死死的

(马超、哪吒、狂铁之类的)

会玩点的局直接给压崩一路


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