「游戏档案」开放世界游戏简史——1.开放世界游戏的诞生

游戏,是互动的艺术,也是造梦的艺术。

虽然广大中国家长们可能会反对,但电子游戏的出现,无疑是二十世纪最重大的发明之一。它在压抑的现实世界中为广大肉身提供了一个足以安身,抒发幻想的赛博空间,给万千玩家们提供了一个在白日中切换身份,置身虚拟世界的机会,也为现实和未来的世界,描绘了更为现实和直观的图景。

常有人用“枪车球”概括畅销游戏的题材,也许这个说法已经过时,但对自由,刺激及参与感的追求,是许多游戏长久以来的追求。开放世界游戏通过创造一个新世界,给予玩家选择的自由,竞争的刺激及体验的参与感,成为了近来游戏大作的演化方向,而其中的“开放城市”游戏更是方兴未艾,成为目前最吸金(也最耗资巨大)的游戏类型之一,接下来,我将分三期,谈谈那些“开放城市”游戏们。

婴儿的啼声

「游戏档案」开放世界游戏简史——1.开放世界游戏的诞生

文字冒险游戏的先驱:Colossal Cave Adventure(巨洞冒险)

由于对开放世界具体定义的不同,关于第一款开放世界游戏到底是哪个?目前并无定论。按照较粗略的定义,开放世界概念的源头也许可追溯至1976年的文字冒险游戏Colossal Cave Adventure(巨洞冒险),在游戏中玩家可以通过输入文字在洞穴中自由的探险,并获得足够的分数,这款游戏同时也被认为是roguelike游戏的先驱。

「游戏档案」开放世界游戏简史——1.开放世界游戏的诞生

早期开放世界游戏的案例:Elite(精英)

1984年,英国游戏开发者David Braben和Ian Bell制作了3D太空冒险游戏Elite(精英),这是第一款3d太空冒险游戏。精英创造了线框3d形式的星球,游戏拥有政治、经济、贸易和空间站系统,在这个星球中你可操纵指挥官詹姆森,进行探索、采矿、交易、战斗等。由于Elite的多项创举,它被认为是开放世界游戏的先驱之一,同时期具有开放世界因素的游戏还有RPG游戏Ultima I: The First Age of Darkness(创世纪1:第一黑暗纪元)、冒险游戏The Lords of Midnight(午夜领主)、策略游戏The Seven Cities of Gold(黄金七城)等

「游戏档案」开放世界游戏简史——1.开放世界游戏的诞生

传说中的初代塞尔达传说,虽然我一代都没玩过。

1986年,任天堂的大作:塞尔达传说(ゼルダの伝说)首次登场,塞尔达传说融合了动作、冒险、角色扮演等元素,拥有大型的开放地图,被认为是游戏史上最伟大的游戏之一。IGN认为这是“第一款鼓励玩家探索开放世界的好游戏”。初代塞尔达传说获得了650万份的销量,整个系列神作频出,至今取得了超过8500万份的销量,成为史上最卖座的游戏系列之一。

「游戏档案」开放世界游戏简史——1.开放世界游戏的诞生

90年代的3d沙盒游戏:Hunter,以现在的眼光来看,这款游戏画面非常简陋,但在当时却是革命性的创举。

进入90年代,电子游戏正式步入3d时代,1991年发布的3d动作冒险游戏Hunter(猎人)在当时带来了革命性的游戏体验。他提供了3d户外地图,玩家可在游戏中使用汽车、坦克、直升机、气垫船甚至冲浪板等多种载具进行自由移动,每种载具都有独特的性能;游戏世界中还有各种建筑物,大部分都可以进入和探索;游戏中的角色包括平民、动物、敌军;玩家可以使用枪支、火箭弹、手榴弹等多种武器,在开放世界中收集各色人等的信息,积累食物和金钱,和形形色色的敌人斗智斗勇。(不看画面简直以为是新游戏的宣传~)

尽管偶有bug,但作为3d游戏的创新之作,猎人在当时的游戏杂志中获得了非常高的评价,游戏并没有限制完成任务的方式,玩家可以自由操控角色,以各种方式完成目标,这些创举极大地推动了3d开放世界游戏的发展,因而猎人也被认为是侠盗猎车手和孤岛惊魂等开放世界游戏的先驱。

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