C4D自学笔记33-制作一个的彩条

快到圣诞节,恰逢又看到CG shortcuts的彩条制作教程,就写下来分享一下。(做完彩条,自由发挥做了个圣诞花环)

C4D自学笔记33-制作一个的彩条

1.在正视图绘制一条直线长度500(打开网格捕捉就可以精确地绘制),设置点插值方式为统一,数量为50,右键将当前状态转化为对象(教程里面运用手绘出来的线会有很多的点,然后将点插值方式更改为统一,数量为0,同时将当前状态转化为对象,这样绘制出来不平均的点就会平均,但是点的数量是根据之前绘制出来的数量,是不确定的,其实最后怎么样都是无所谓的....)

C4D自学笔记33-制作一个的彩条

2.新建立方体,将立方体边长设置为25,复制一份分别放在样条的两端,分别命名为左,右对样条添加毛发标签中的样条动力学

C4D自学笔记33-制作一个的彩条

3.选择样条线的左侧的端点添加毛发标签中的约束,将左侧的立方体托在对象中,同时点击设置,右侧也做相同操作

C4D自学笔记33-制作一个的彩条

4.选择样条,对样条添加毛发,设置发根数量为1000,分段为4,长度为20,发根为样条统一,生长为任意,在编辑中点击再生。在动力学中,将静止保持设置为65。在毛发中,发根选择为与引导线一致,克隆设置为10。在生成中,选择类型为平面。调节毛发材质粗细,将发梢设置为1

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5.添加材质球,将材质球赋予给毛发。对材质球添加颜色,反射,就完成啦,可以对两个固定端点的立方体移动形成动画,也可以添加模拟中的各种力场

C4D自学笔记33-制作一个的彩条

6.现在调节一下整个场景,达到最后的效果

C4D自学笔记33-制作一个的彩条

我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

如果喜欢请关注,我会一直记录学习的历程,你我一同进步


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