LOL10.6測試服機制更新!三大改動值得注意,野核體系徹底涼涼?

在國服更新了10.5版本之後,玩家們的目光自然而然轉向了測試服。近日,外服10.6版本的測試服就上線了三大機制改動——傳送改動、死亡之舞重做以及打野刀的改動。小編個人認為,這三個機制的改動都會對遊戲環境造成非常大的影響,接下來就和大家一起來分析一下。

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傳送改動

在測試服當中,傳送由目前的全等級固定冷卻360秒調整為了480秒-240秒(根據等級變化),並且會根據等級在傳送完成後提供移動速度加成,這個改動對於傳送可以說是一個相當大的加強。雖然在前期有所削弱,但是傳送在比賽當中大部分的使用都是出現在中後期。傳送的加強意味著,中單和上單將有支援更多的機會,雙方的團戰次數也將會進一步增加。團戰陣容更好的隊伍,能夠通過傳送獲得更大的收益。

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死亡之舞重做

死亡之舞在之前就是非常受戰士英雄歡迎的一件裝備,在測試服當中進行了小幅度重做,以犧牲20點攻擊力為代價,換來了30護甲和30魔抗,這意味著戰士英雄的生存能力有了進一步的提高。對於本來就生存環境惡劣的AD來說,這件重做之後的死亡之舞讓AD的威脅進一步下降。而上路奶媽風女的日子,或許就要結束了。

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打野刀改動

由於S10賽季野區的大規模改動,拳頭稍稍放鬆了打野刀對於經濟的懲罰。然而令人沒有想到的是,曾經風靡一時的野核打法再一次回到了召喚師峽谷。看到自己的改動失敗之後,拳頭終於痛定思痛再一次對打野刀下手——打野刀此後將包括小兵經驗削減50%的懲罰。此次改動可謂是大快人心,寶石劍聖的套路終於將不復存在了。

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之前對於打野刀經濟的懲罰,小編覺得並沒有傷到野核體系的根本。畢竟經濟有劣勢,完全可以通過等級差+擊殺助攻來彌補。然而現在,這個巨大的經驗懲罰,讓野核體系賴以生存的打野等級優勢變得蕩然無存。在野核打法被徹底封殺之後,“戰士峽谷”或許將成為主旋律。

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各位召喚師對於此次改動有什麼看法呢?歡迎大家在下方留言。



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