英雄聯盟S10 改動,元素峽谷來臨,網友:我不想玩AD了

大家好,我是不羨仙。

今天給大家介紹一下英雄聯盟新版本的改動。


內容來源官方消息。

野區改動
峽谷先鋒
生成時間由10分鐘降低至8分鐘
[新增]峽谷先鋒死亡後6分鐘將會重生
召喚峽谷先鋒所需要的引導時間由4秒降低至1秒

元素亞龍
[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同

經驗改動
野怪
總體上減少4%經驗,追趕經驗的削弱略微低於該數值
石甲蟲經驗降低,魔沼蛙經驗提高
清理任一一側的野區都可以直接升到3級

小兵
單人線提高2%,雙人線降低2.4%
單人線和雙人線達到2級的時間節點相同

元素BUFF
煉獄亞龍
提供一定百分比的攻擊力和法術強度

海洋亞龍
每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值

雲端亞龍
獲得終極技能冷卻縮減

山脈亞龍
提供一定百分比的護甲和魔抗

龍魂
當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會持續到遊戲結束
一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂


煉獄亞龍
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)

海洋亞龍
每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量)
對小兵造成傷害的回覆量較少

雲端亞龍
使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒

山脈亞龍
若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止
護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成

遠古巨龍
目標
讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。


遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。

為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊

伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消

耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!

被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如

果反應快,你可以通過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一

次灼燒,依然可能回泉水!

而且新小龍將為地圖帶來的改變:

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元素亞龍改動。可以看到的是,風龍土龍的調整強調了線上的對抗性,每條小龍都很重要,針對下路的

前期節奏不可避免,下路的對抗將會非常頻繁。下路將成為中野重要關照對象,可能給不到AD太多發

育的機會。

在AD本來就很難受的時期,更是雪上加霜。

AD真的要哭了。


英雄聯盟S10 改動,元素峽谷來臨,網友:我不想玩AD了

這個草叢草叢的設計非常有趣

它將成為下路線上對抗的必爭之地。佔據這個草的視野一邊可以更靠近

對方的英雄進行騷擾,一邊可以獲得凹室入口視野。下路雙人對線可能會帶來更頻繁的換血。

會進一步的加快英雄聯盟的進程。

而且,

這個石頭牆則有漏洞死角,綠色代表眼睛,而紅色則代表漏洞死角,而死角初在某些程度有可能被有穿

牆能力的打野伏擊。完全點亮下路需要6個眼。而密室在優勢方草叢第一個草叢和中間草叢視野缺失的

時候有可能藏人。

下路AD的節奏又會加快。


經驗改動。削弱了雙人線經驗,增加單人線的經驗。

設計師:我們要加強上路的影響力!
上單玩家:cool!
設計師:所以我們增加單人線經驗同時減少雙人線的經驗!
ad玩家:???

這個改動非常有意思。目前還不知道經驗值改動的具體數值,並且我們對AD在雙方打小規模龍團的時候能和中單相差多少級還存在疑問。但毫無疑問,這將ad中期的影響力大砍一刀。

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為了增加玩家終結遊戲的能力,S10賽季,Riot還加入了“龍魂”這一設定:

龍魂的獲得方式:當召喚師峽谷的一方拿到第四條元素龍後,他們將會根據擊殺的第四條元素龍獲得相

對屬性的龍魂收益,而且龍魂的收益是一直堅持到遊戲結束的,即使被擊殺也不會消散。

火焰龍魂:每隔3秒,你的下一次普通攻擊或者技能都會造成額外的範圍性傷害。

這個直接加傷害aoe,很好很強大。打團有了很強的提升,而劣勢方如果想對抗就得牽扯,避戰偷塔,

除非打團的特別好。

海洋龍魂:當英雄受到傷害時,會在3秒內持續恢復一定量的生命值和法力值(能量)。(跟多蘭盾有點像)

對於蒙多,蓋倫之類回覆怪英雄根本打不動,一些減治療回覆裝備技能被動則有點用。

山脈龍魂:如果英雄在5秒內沒有受到傷害,則會獲得可以吸收傷害的護盾,護盾值會受到AP/AD/額外生命值的加成。(跟石頭人被動有點像

劣勢方想翻盤,真實傷害,鱷魚w機器人r。可以有點用,而大嘴vn打坦克有優勢。

雲端龍魂:使用終極技能之後,英雄會獲得短暫的爆發性移動速度加成。(自帶靈光披風)

這個則是增加靈活度,牽扯的能力,而加速可以逃跑也可以進攻,但是不如直接加護甲加法強來的直接,對於吸血鬼,安妮,以及一些腿短的英雄來說大招加速確實有用。劍聖披風加風龍被動快的飛起。

英雄聯盟S10 改動,元素峽谷來臨,網友:我不想玩AD了


因為新賽季把節奏加快,給玩家發育的時間大大縮短。

下路傳統的AD輔助會被替換,取而代之的是高

爆發或者說是高容錯率的兩個英雄。事實上,這個賽季就已經有人嘗試拋棄常規下路了,並且這種現象

職業比賽也不少。AD玩家哭吧。

英雄聯盟S10 改動,元素峽谷來臨,網友:我不想玩AD了


設計師在強調比賽的對抗性,這樣也確實會讓比賽更好看。

但是傳統型AD可能越來越難打,那些成長

曲線較長,線上對抗能力較弱。像輪子媽,大嘴,金克絲,韋魯斯,艾希,霞等需要等級和裝備支撐的

後期ad可能越來越難上場了。

甚至可能會催生出雙打野的黑科技。在下路丟一個抗壓英雄,雙人遊走強帶節奏。下路放一個天使,補

刀根本不重要,吃單人線的額外經驗就是非常舒服的事。

英雄聯盟S10 改動,元素峽谷來臨,網友:我不想玩AD了



目前來看所有的改動都鼓勵玩家更多的前中期碰撞

也就是說一個隊伍必須有強力打野提供前中期的保

障。這對lpl各大戰隊來說是一次比較不錯的加強,但是這種加強讓隊伍中後期翻盤可能性變得更加迷

茫,不知道各大戰隊能不能適應這個版本。

我們賽區一直以來就是強調前中期壓制的隊伍,如果能利用好鍍層和野區的改動,提高龍屬性的重視程

度,lpl很可能迎來自己的時代。

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