ug曲面組命令使用,實體扭曲怎麼解決?

水之魚19


可以使用UG解決,步驟如下:

1,如下圖所示



打開UG10.0軟件,

新建一個空白的模型文件,

使我們進入三維界面。

2,如下圖所示,


執行【曲線——直線】,激活“直線”命令,

畫四條不在同一平面內的直線段,組成一個封閉的圖形,

最後一條直線段畫好的時候,在對話框中點擊確定。

3,如下圖所示,



執行【曲面——藝術曲面】,激活曲面命令。

4,如下圖所示,


軟件彈出一個“藝術曲面”對話框,

默認選擇截面曲線,

1、點擊1號紅色框選中的直線段,

2、點擊2號紅色框選中的“添加新集”按鈕(或者單擊鼠標中鍵)。

5,如下圖所示,


點擊紅色框選中的直線段,

可以看到一個曲面就生成了。

6,如下圖所示,


點擊1號紅色框選中的選項,

點擊2號紅色框選中的直線段。

7,如下圖所示,



點擊1號紅色框選中的“添加新集”按鈕(或者單擊鼠標中鍵),

點擊2號紅色框選中的直線段,

然後就看到曲面變了。

8,如下圖所示,


看對話框中的“連續性”一欄 ,

自動默認了一些參數,

點擊確定就OK了。

9,如下圖所示,


這個扭曲的曲面就是用“藝術曲面”命令創建成功的。


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