廉颇老矣尚能饭 三大MMORPG魅力依旧在

随着近几年手游的崛起,端游的市场可以说被瓜分一空,就目前国内游戏市场来说,能看的端游基本只剩魔兽世界、最终幻想14和激战2了。这几款游戏游戏最近在市场上也是比较活跃的,那么今天,我们就游戏内容一起看看这三款游戏到底魅力何在。

01

魔兽世界 奇迹的缔造者

《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪旗下第一款MMORPG。WOW有着完整的历史背景和世界观,玩家在游戏中可以体验到风格不同的地图,俨然一个魔幻的世界。冒险的同时,探索着未知的世界,征服着怪物,并且能强化自身的装备属性。

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就剧情而言,WOW承载着太多太多人的回忆,60年代著名的黑龙公主任务线,70年代的伊利丹,80年代的阿尔萨斯,都是有血有肉的人物。而从大灾变版本开始,整个剧情摆脱了魔兽争霸3剧情的背景。然后到了7.0军团再临则推出了历史性的改动,增加了从暗黑3引进的新玩法——大秘境,就目前的版本来说,褒贬不一吧。然后最近怀旧服的推出又让魔兽大火了一波。

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WOW可以说开创了全新的副本PVE模式,这种玩法也是风靡至今成为了主流。而在PVP方面,也可以说非常全面,除了野外联盟和部落的对抗之外,还有战场和竞技场元素可以体验,让喜欢操作和PK的玩家能施展自己的才华。

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游戏到目前拥有丰富的职业,配合职业间不同的天赋,可以组合出非常多的玩法。战士、圣骑士、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、武僧、恶魔猎手、法师、术士、牧师,不同的职业、不同的种族,让你可以在这个世界回味无穷。魔兽也是目前整个MMORPG人数最多的游戏,可见其魅力。

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装备系统也是WOW值得称道的东西,不同的板甲、锁甲、皮甲、布甲都非常有特色。武器上的设计也非常精妙,像风剑、蛋刀这些橙色武器更是每位玩家梦寐以求的东西。

02

最终幻想14 自成一派的跟风者

《最终幻想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的MMORPG,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,它是魔兽一样的战法牧铁三角游戏,游戏的副本可以说大幅度借鉴了魔兽世界,毕竟最终幻想以前的玩法从来不是这样的。所以说他是一个跟风者,但是它又凭借着自己的底蕴,走出了自成一派的特色,让这款游戏收获了一大波玩家。

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最终幻想这个IP在游戏圈可以说拥有非常老的资历了,而最终幻想14首先就是拥有十分拿手的RPG剧情功底,因此游戏的主线故事非常具有代入感。从2.0版本之后,3.0的龙诗战争,直到现在5.0的暗影之逆焰,感动了非常多的玩家。

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游戏的副本模式大致和WOW没有很大的差异,但是游戏在职业角色的设计上也是非常具有特色的。玩家一个角色就能通过转职系统练全所有职业,包括制造业。这种设定可以让玩家免去了不断开小号的烦恼,此外,诸多职业的装备互通,也省去了玩家大量肝的时间。游戏主打PVE模式,虽然也有PVP,但基本也是娱乐项目。

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游戏目前有4个坦克职业,分别是拿剑盾的骑士、斧头的战士、大剑的暗黑骑士和剑枪的绝枪战士。3个治疗职业,白魔法师、学者、占星。4个近战,武僧、龙骑、武士、忍者。3个远敏,吟游诗人、机工士、舞者。4个法系,黑魔法师、赤魔法师、召唤师、青魔法师。

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游戏的装备设计简直就是华丽,毕竟游戏有个外号叫暖暖幻想。不仅人物设计非常美,服装种类也非常多,感觉国人对这方面的审美应该是超过WOW的。武器上,古物,魂舞,优武也是无比酷炫,但是非常肝。

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游戏虽好,但是也有一点的缺点,一是前期剧情很长,如果不吃直升的话劝退可能性比较高。低级的时候练级比较枯燥,技能少,共cd长,尤其是排练级排到低级本的时候全程只能121212的打。二是打击感没魔兽世界好,砍怪不像激战2那么有快感,放技能走位僵直漂移。但是,当你克服了这些缺点后,FF14的游戏性不会辜负你。

03

激战2 开放世界的见证者

《激战2》是由ArenaNet公司开发的一款MMORPG,于2014年5月15日在中国大陆正式上线。这款游戏其实跟WOW也有扯不清的关系,据悉ArenaNet的三大创始人就是从北方暴雪出来的,他们都负责过战网、暗黑2和WOW60年代,而ArenaNet也是对标BattleNet而创。游戏剧情发生在《激战》之后的250年,以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”,可见其质量之高。

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激战2作为一款买断制游戏再次掀起了一股MMORPG狂潮,其摒除了枯燥的练级过程,摒除了毫无意义的僵化模式的任务系统在地图上推出了动态事件,摒除了固定的技能和路线,当然,最重要的是,不用烧点卡了,不用无止境的砸钱了,一次性买断,能否成神,全看自己!

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作为一个不是“战法牧”的游戏,在pvp方面做得极其出色,还推出了WVW世界PVP战。三个世界,三个服务器彼此抢夺地盘。所有参与玩家的等级和属性值都会被自动调整到相同等级,在这种公平竞技的模式下,激战2名声大噪!

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当然,这种太佛系,太没有竞争的游戏粘性上自然不强,也让玩家彼此间缺发了互动交流,整体的游戏就像玩单机一样,因此被誉为养老游戏。同时,PVP模式中对于意识和操作要求是比较高的,由于加入了翻滚躲避机制,很多高手虐菜鸟时,可能都不掉多少血,而水平不好的自然技能都打不中人,逐渐被虐多了,就弃坑了。

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游戏是非常好的游戏,也非常良心,激战2虽然是买断制的,但是现在前面的2大版本都是免费玩的。138的买断价格也是针对最新资料片,对于新手体验来说,毫不影响,这方面可以说比WOW和FF14良心很多。玩家上手0投入,满级之后可以选择性的开启收费部分的章节,体验剧情,获取一些战利品。当然咯,新的专精职业和坐骑都是需要新资料片的,毕竟厂商也要养活自己。

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激战2有9个职业,同时可以依靠专精特色进行转职,每个职业又有2个分支,因此一共有27个职业。 战士-狂战士 破法者,守护者- 猎龙者 燃火者,魂武者-预告者 龙魂使,工程师-机械师 全息师,潜行者-独行侠 神枪手,游侠-德鲁伊 魂兽师,幻术师-时空术士 幻象术士,元素使-暴风使 编织者,唤灵师-夺魂者 灾厄师。

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激战2的地图设计可以说是3款游戏里面最棒的,堪称开放世界级别。地图的交互和探险元素非常的多,当你在山洞里闲逛的时候,甚至还会发现宝物。此外,开地图点甚至还能让玩家升至满级,如此良心,夫复何求。作为一款半锁定动作类的网游,游戏中战斗的操作性也相比其他两款游戏更优秀,画风方面独具一格,魔幻风十足,可以说是非常值得一玩的游戏。

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红框下面3个70元的都是单个章节的价格

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最后介绍完激战2之后,笔者不禁想提一下激战1,上面也说到了激战2是发生在激战1之后250年的故事。而激战1当初的热度也是非凡,国内是不幸夭折,所幸目前国际服还在运营,并且有繁体中文版本,体验还是比较好的。目前可以直接在国区STEAM进行购买。游戏主体的三大版本(章节)合集仅售90元,遇到圣诞打折季只要45元。而终章资料片也仅需70元,同样圣诞打折35元。即只要花160元,就能体验到全部的激战1内容,运气好打折80元就能拿下,作为一款网游,目前国内也有很多公会还在奋战,总之,真香。


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