王者榮耀新賽季策劃被噴,不按官方規定遊戲將會被限制遊戲

王者榮耀從2015年上線已經經歷了4個春秋,到現在已經進行到了S16賽季,雖然王者榮耀是繼承了英雄聯盟的遊戲機制,但是在便攜性上確實完美的碾壓了英雄聯盟,成為了手遊市場上的第一位。就連老大哥英雄聯盟在開發出手遊版的英雄聯盟估計也無法取代王者榮耀的地位,畢竟一大批的符文皮膚是真金白銀購買的。

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王者榮耀在上線的四年多時間裡,超越了無數moba手遊同行,就連同出生於騰訊遊戲公司的全民超神,都被王者榮耀給打壓的毫無翻身機會,全名超神也漸漸地消失在了玩家的視野中。

全民超神作為騰訊公司第一款上線的moba遊戲,比王者榮耀還要先上線,最後的市場卻被王者榮耀給擠壓的一點生存空間都沒有,其中最大的鍋還是要全民超神的策劃組來背鍋。要知道全民超神最初定位適合王者榮耀一樣,是走moba路線的。

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然而因為策劃決策的原因,全民超神成了養成類遊戲,完全和當時遊戲類型走向背道而馳,給晚於全民超神上線的王者榮耀提供了非常大的市場。所以,一個策劃決策的原因就能決定一款遊戲是否能繼續生存下去。

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近日的王者榮耀似乎也遭遇到了了這樣的問題,玩家們都在diss王者榮耀的策劃組,規劃處的遊戲規則完全就不能讓玩家好好的玩遊戲。原本玩遊戲的好心情都被一個遊戲機制給透支光了。

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王者榮耀最佳的搭配組合是由法師、射手、坦克和輔助組成,但是在開發遊戲新玩法的時候,就很少遵守這樣的規矩,最後策劃為了強制讓玩家根據自己設定的方向進行,如果在玩王者榮耀的時候陣容不合理次數不多,會被限制比賽,甚至王者榮耀的官方限制你的遊戲時間,在得到處罰以後只能4小時以後才能繼續的排位。一味地跟著機器的設定方向行走,完全沒有人性化的考慮。

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玩家遇到王者榮耀這種設定的時候也得到了多數玩家的diss,都在吐槽王者榮耀的排位匹配機制。匹配到的隊友不是小學生就是一個單打獨鬥的,完全沒有團隊意識,都是自己玩自己的。反觀王者榮耀這兩年來是賺得盆滿缽滿,皮膚和銘文碎片都能給王者榮耀帶來不小的收入,但是問題也都非常的突出。

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像隊友掛機官方不作為、遊戲腳本代練氾濫,節日活動抽獎雞肋等,都是非常常見的問題。但是收到的效果確實微乎其微,甚至是完全沒有效果。而這一次王者榮耀有強制玩家使用合理陣容也是令人唏噓,我玩遊戲你管我用什麼陣容!本來遊戲就是休閒娛樂,最搞得像上班一樣正式。

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那麼你怎麼看待王者榮耀這一次強制玩家使用官方規定的合理陣容呢?不遵守最後還不準排位。


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