為什麼感覺網易遊戲的質量不輸騰訊,卻和騰訊差距越來越大?

濤咪電競


曾經玩夢幻西遊手遊,充過錢也肝過。。。但是因為最開始是用微信登錄的,後來想上架藏寶閣給自己挽回一些花掉的錢,卻被告知微信登錄的根本不能上架藏寶閣,反正號也沒賣,但是卸載了,不想玩了。還有就是決戰平安京,怎麼說,也有可能是我對手遊本就沒有太大的興趣,也是玩了幾天就卸載了。我覺得差距存在於騰訊很多遊戲是,即使你不氪金,你也可以玩,而且他就不存在官方賣號的情況,管你什麼登陸方式。網易的遊戲呢,大部分是你不氪金你就必須肝,肝還不是一時半會兒能解決的。而且有賣號的這種情況,但是最開始他也沒和你說什麼方式,等最後你賣不了了,心裡產生一些落差了,就不想玩網易的所有遊戲了,這樣差距就出來了


色影筆記


網易的遊戲任務太重了,我玩倩女幽魂手遊玩了三年,賣掉了,充了5萬多。每天都要刷一條,做戰龍,各種任務!

白天沒時間刷,必須凌晨整天刷,這樣隊伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗裝備,一把武器洗了十幾萬積分,洗不出一個無鑽!小號幾百分就出了,太坑了!

年前賣了,賣了2800塊,5萬多賣2800,網易不坑。,我們區一個魅者,充了快70萬,賣了4萬多


小萬叔叔


網易步子邁太大,容易扯蛋

本人我是一個玩了十多年的老玩家,那時我小學4年級接觸夢幻一直玩到現在28歲,從5力龍宮到5力大唐,那些都是青春的記憶。但這幾年夢幻大改讓很多玩家失望,失望的不僅僅是對夢幻這一款遊戲,而是對整個策劃整個網易失望。



陳小葉的日常生活


說到中國遊戲公司,也就是騰訊還有網易可以拿的出去手了,兩家公司主打的都是遊戲,相比較之下,我們總是感覺騰訊比網易公司大,甚至遊戲也比網易公司多,難道這是錯覺嗎??其實不然,事實就是如此!

騰訊———怎麼樣玩隨你心情(只要你來玩)

說到騰信,可能玩家想到的就是氪金,其實不然,騰訊公司的套路不在於讓你衝多少錢,主要是歡迎你來玩,就舉一個例子聯盟應該算是騰訊代理的最大的遊戲,其實玩家心裡都清楚,聯盟需要的是操作根本不用充錢,充其量就是買個皮膚,而且什麼效果也不加(就是好看了點),只要你來玩就可以了,他們有很多活動來誘惑你,17年吃雞遊戲盛行的時候了,聯盟玩家劇減,騰訊就出了很多活動來獎勵玩家,我記得最令人噁心的是,其中一個活動要求你每天在線多場時間,在線指的是你在遊戲中的時間。這就間接讓你玩遊戲,掛機還不行。不需要你多厲害,你就進遊戲推推塔,一天推幾十個塔殺幾十個人任務就算完成,你就會得到相應的獎勵。而且不限制模式,什麼大亂鬥都可以的。

騰訊有實力不用,非要到處代理遊戲來賺錢

這也是騰訊公司一貫的風格,從來沒有做出一個令國人驚天動地的還有戲,無論什麼都是代理,這主要還是憑藉著中國玩家多,容易撈金,而且國外遊戲進入中國也非常願意讓騰訊代理,這就導致一個憑藉代理的公司在世界上卻成為了最大最有錢的遊戲公司(內部確實非常的爛),沒有原創的公司,無論多有錢玩家也不會買賬的,很多玩家表示要不是遊戲吸引人,誰會在乎誰代理的,我們敬佩的是做遊戲的公司,而不是這種形式。

網易——氪金就完了

很多玩家非常欣賞網易做遊戲的水平,其實我也非常同意這點,網易遊戲很多都是自己做的,也受到廣大玩家的追捧,《陰陽師》就是最典型的一款手遊,可謂是風靡全亞洲,更是在日本賺了個底朝天。他們的套路在於前期讓你吃香,慢慢的讓你陷進去,以至於不充錢就完蛋那種,別人充錢厲害,你打不過,然後你就充錢,此起彼伏的往復,你衝我就衝,最後高興地是網易,弄到最紅一點遊戲體驗都沒有。除此之外明日之後更是一款氪金遊戲,從一開始的打殭屍儼然成為了現在的蓋房子游戲。

網易做的最良心的也就是荒野行動了

其實也不算良心,遊戲裡也有許多充錢的項目,但是由於遊戲的機制,充不充錢也不影響操作水平,其次是荒野行動在日本還賺了很多錢,這點至少需要點鼓勵的!

當然,你可以說規則設定就這樣,但是一開始我就說了,玩遊戲是為了快樂,不是給人打工,還受到一身子氣。我想大部分玩家玩遊戲就是圖個娛樂吧,想成為職業選手的也是在做夢如果遊戲公司非常讓玩家做什麼任務,那豈不是間接讓玩家“上班”,自由度什麼的哪還有了?這就失去了遊戲的意義,遊戲充值窗口我不反對,因為你們也付出了,有些回報是應該的,但是變相的要求玩家充錢就是你們不對了吧,這點我還是非常生氣的,不管是網易還是騰訊這種現象真的是令人噁心,好的遊戲都被弄砸了!

對此你們怎麼看待?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


“網易出品,必屬精品”網易的每一款遊戲都有著很大的用戶群體,可以說網易出品的遊戲基本上都是被看好的。幾乎很少是差評遊戲,最近幾款遊戲可以是一出就火。

網易的氪金程度是有目共睹的,網易玩家在網上也發表過:不充錢你打不過我,充了錢你才有資格站在我面前!之前,網易遊戲能靠著肝,現在只能靠氪金了!

所以又肝有氪金的它已經慢慢走向下坡路了,不是所有人把時間花在遊戲上的





遊戲圈界的小蟲子


在國內有很多老牌的遊戲公司,在十幾年前隨便拎出來一個遊戲公司,都比當時的騰訊要強太多。盛大擁有《傳奇》,九城手握《魔獸世界》,甚至當時的一個遊戲代理世紀天成的《跑跑卡丁車》都比騰訊遊戲有名氣。

而我們今天的主角網易,曾經也是一個王者,可惜後來騰訊來了。網易曾經也是靠著《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下2》等遊戲撐起了一代人的遊戲情懷。

反觀當時的騰訊所擁有的只是模仿來的QQ遊戲大廳、QQ三國、QQ飛車、QQ炫舞等遊戲。後來再加上九城涼了,完美同樣不爭氣,盛大更是自己作死。而網易則是靠著自研的遊戲,再加上後來成功的成為了暴雪的合作伙伴,獲得了良好的口碑。

後來隨著時間的發展,像《夢幻西遊》這種大型同時在線的遊戲已經失去了新鮮感,而騰訊則是靠著QQ系列的遊戲大賺了一筆。然後從韓國引進了《穿越火線》和《地下城與勇士》,《王者榮耀》,《和平精英》這對於騰訊來說,絕對是歷史性的轉折點。

後來騰訊則是像滾雪球一樣,越滾越大,錢也越賺越多。後來騰訊更是十分明智的把LOL引進國內,直接引燃了國內的電子競技狂潮,也帶火了直播行業。不過總體來看騰訊遊戲相比網易遊戲,在口碑上還是有些差距的,可是為什麼總感覺網易遊戲的人氣不如騰訊呢?

重點在於QQ微信可以登入騰訊的所有應用,QQ微信本身是社交軟件,帶有用戶粘連性,可以聚集用戶,網易沒有這類軟件,本身就失去了優勢,再者騰訊很會做遊戲,模仿更是流弊,模仿的遊戲比原版都優秀,這就是網易比不上騰訊的原因






國際服上分服務


在這個前提下,騰訊是巴不得你玩,你充錢不充錢不重要,你玩得厲害不厲害不重要,最重要是你去玩。只要你願意玩,你就算不厲害我也給你獎勵,你不厲害我給你厲害隊友。

舉個例子,玩lol,你就是打個人機,也是首勝獎勵。lol裡各種要肝的任務進程,很多都是給非常簡單的任務,例如遊戲金幣數,摧毀塔數,只要你願意每天玩一下,這些任務都不難完成。一句到尾,就是要你多玩,你怎麼玩不重要,玩得菜不菜不重要,人機匹配大亂鬥都行,騰訊只想你玩遊戲就可以了。

而網易遊戲呢,玩網易遊戲就是網易是***,他給你分配任務,你按照指定時間完成相關操作才有那麼一丁點獎勵,要你要你給錢才有那麼一點遊戲體驗。

拿《陰陽師》來舉例,陰陽師一樣有每日任務(試膽大會),每日要做的還有兩次封印、逢魔之時、麒麟、陰界之門這些,然而,陰陽師的每日任務跟上述這些逢魔之時、麒麟是不重合的。也就是說,我今天登陸了按照規定時間做完逢魔之時、打了麒麟這些,我每天任務依然屬於0進度。封印那些也是很多時候都去副本那邊打,也不算。一定要打結界突破,打打覺醒,打打御魂這些,網易才覺得我今天玩了陰陽師,給我每天任務獎勵。還有那個小動物協戰,一定要先喂好小動物自己開房間打御魂才給獎勵,我做個打手去參與御魂就不給小動物協戰獎勵。還有很多限時限刻的活動,就像麒麟,我得盯著寮裡開麒麟的時間打開遊戲去玩那麼一下,還有陰界之門,就那麼兩個小時。什麼?今天這個時段很忙?那就滾別玩了。總得來說,我不但要玩遊戲,還得按著任務按著時段玩遊戲。

當然,你可以說規則設定就這樣。但我一開始就說了,我玩遊戲是為了快樂,不是過來給人打工,不是讓遊戲來給我提要求讓我幹這幹那才給那麼一點獎勵,我生活中還工作不夠啊?還得在遊戲中打工??我就是想放鬆一下玩遊戲,而不是定時像上班一樣打遊戲。


追憶解說


首先從遊戲收入來說,18年內,騰訊公司遊戲總收入為197億美元,網易,2018年網易遊戲收入也達到了62億美元。

騰訊

騰訊一直就在輿論的前段,曾經的“抄襲”似乎因為時間而漸漸被人淡忘,其最為“吸金”的遊戲DNF、LOL、和平精英、王者榮耀中“原創”並非是騰訊,當然這些已經最終洗白"一直在模仿,從未被超越"。近期熱門的話題是影響青少年發展,孩子將父母血汗錢充值等新聞屢見不鮮。

騰訊正兒八經的自創遊戲並不多見,而且玩家數量也不多。

網易

不論早期還是如今,網易遊戲拋棄氪金不談遊戲質量和創新來說都是較好的。

《大話西遊》、《夢幻西遊》到《荒野行動》和各種遊戲,不論從前瞻性還是遊戲各方面都具有一定的優勢,然而缺和很多的公司一般,往往因為即時通訊的弱項趨於下風。但是其《第五人格》、《明日之後》等遊戲的出現,讓其在世界上的遊戲市場和騰訊有一較之力,從玩法的創新到各方面的優化都非常不錯。

包括網易出現的一些單機遊戲,不需要氪金就可以看到其畫面的精美,它創作過程中的國風元素也很多。藝術感強,是大部分網易遊戲用戶對這家公司旗下產品的第一印象。


麼麼噠遊戲攻略


首先,需要了解一個問題,現在國內兩者搶的市場主要是手遊市場,所以我的理解是答主想問2者在手遊市場的差距。但是需要給大家科普一下知識,手遊分為渠道發行與研發,像渠道發行指的是例如今日頭條,微信,qq等你能看到遊戲廣告的地方並且也能用他們的賬號登陸。研發指的是開發出這個遊戲的公司,例如騰訊的天美工作室,網易的盤古工作室。所以我們需要從兩個點,研發能力和發行能力來討論

  • 研發能力網易與騰訊持平

首先肯定一點,研發能力,網易與騰訊基本茌平,或者說即使有差距也是一個層次上的。

mmo上,騰訊自研有天刀,雪鷹領主,網易有楚留香、神都夜行錄等,甚至可以說網易的研發能力更強一些,有些領域如mmo 特別是回合制mmo,騰訊暫時還沒有能打的過夢幻西遊手遊的產品。

  • 發行能力,騰訊是當之無愧的霸主

研發能力或許還不能解釋問題,但是發行能力卻是天壤之別。騰訊手中具有qq和微信遊戲兩個渠道,國內能與之抗衡的也就字節跳動的抖音和今日頭條,快手,b站和一些手機應用市場。網易則幾乎沒有拿的出手的產品。最近國內興起的taptap也沒能與之擦出火花,可以說網易產品在發行上只能自己用錢去瘋狂投廣告,那麼這樣就急需收回成本,只能讓遊戲在設計之初就承擔極重的收入壓力。

  • 國內其他廠商的抉擇

國內雖然除了騰訊網易,其他廠商的體量相比而言比較小,但是因為騰訊具有宣發渠道,所以大部分大作都是與騰訊合作,包括大火的龍族幻想,完美世界,龍之谷等可以說網易是和騰訊為首的國內非網易系在打擂臺,所以比不上是正常的


孤獨的修煉


你知道網易暴力裁員嗎?網易的遊戲雖然做的好,又氪金又傷肝。就算你衝幾千萬,你還是他小弟。騰訊就不一樣了,你隨便充個幾十你能當他大哥。其實我騰訊和網易兩個都挺坑的。他們兩個公司創造的遊戲害了無數人。所以說他兩個都不是啥好東西。



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