人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

眾所周知,策略卡牌遊戲一直講究的是腦力的對決,如何精準的分析對局以此來作出符合自己利益的判斷,一直都是策略遊戲中必不可少的一個能力。相反的,對於操作水平的要求自然可以是等同於沒有了!

畢竟也只是發牌、看牌、打牌,自然就不需要什麼秀操作的地方,那麼如果有瓜告訴你,有這樣的一款卡牌對戰遊戲,在對玩家有著腦力要求的同時,也需要玩家有著相當水平操作。

聽起來是不是很不錯呢?如果想要試試看的這樣的遊戲的話,就來看看這款《螺旋風暴》吧!

人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

遊戲在玩法機制上酷炫CR,也就是皇室戰爭。如果玩家接觸過的話,想必對於《螺旋風暴》這款遊戲的核心就能飛快理解。

沒錯,這款遊戲就像是之前有瓜提到的那樣,是一款策略和操作同比重的遊戲。在遊戲中,兩名玩家將通過控制己方的英雄,使用各種技能來對地方發起進攻,而遊戲勝利的條件自然就是清空對手的生命值。

遊戲的進攻方式大致就是法術技能和隨從召喚,並且根據隨從的數據和法術的效果,所需要消耗的法力值也就不同!畢竟越強的卡牌肯定使用代價也會變得更高。

人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

遊戲中玩家每間隔12秒就會提高一點法力值的上限,這就需要玩家充分了解自己卡組中的各種效果以及法力消耗,確保在對應的時間段中,搭配使用出最具有性價比的攻擊方式。

當然還需有玩家注意的一點就是,不同於其他遊戲中召喚角色固定的機制,《螺旋風暴》中的英雄角色並不是在原定不動的,玩家可以通過自身對角色操作來規避一些技能的傷害,並且可以通過走位來調整法術的釋放以此來獲得更好的效果。

這也正是為什麼之前有瓜說了,這也是一個需要操作的遊戲,畢竟走位和技能精準度這個東西的確是很考驗操作的不是嗎?不然打LOL肯定是吃虧的!說白了這就很像是一個小型團戰了,這樣說明是不是相當的生動形象啊!

人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

迴歸主題,遊戲中雖然也存在著很多操作,但是其主要核心思路自然還是對拼腦力和套路的,其中玩家擊敗對方的主要手段更像在打牌,玩家手上的法力值越多使用的越合理,手中的底牌自然也就越多,如何讓對手消耗比自己更多的法力值自然是我們在遊戲中要考慮的主要問題

當然,除了消耗敵人之外,我們還可以通過一些操作來賺取“優勢”,就比如有個英雄的技能是消耗一點法力值可以進行一次攻擊,並且造成一點傷害。但是如果你自身在這個時候出手的話,就可以保下你的這個隨從,並且對於敵方來說,這個隨從的消耗肯定是大於這樣的一點法力值的,這樣我們就能很好的獲得優勢。

人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

當然,這些操作技巧並沒有影響遊戲的核心思路,只不過玩家們有了更多的手段賺費用差。以往和《螺旋風暴》類似的遊戲裡,玩家們賺取費用往往依賴的是“後發制人”和兵種剋制。

但在這款遊戲裡,一部分操作可以讓你主動賺取費用。比如英雄辛巴自身的技能是消耗一點法力值可以進行一次平A,造成一點傷害。那麼在你和對手隨從身材一致的情況下,你出手的一次平A就有可能保下你的隨從,而對手召喚這個隨從的費用絕非一點法力值,這樣你就賺到了費用差。

這個隨從的具體設定大家可以參照爐石來想象,對比與爐石的規則相信大家就很明白了,畢竟還是有很多套路是賣血保隨從反擊的,而《螺旋風暴》在這方面的卡牌隨從設定就是一個簡易版的“爐石傳說”。並且各類隨從之間也設置這剋制關係以及各種特殊屬性,總體來說這個設定還是相當的出彩的。

人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

各類不同的卡組設定和搭配也讓遊戲中出現了很多不同的流派,並且遊戲中還設定有一個棄牌系統,防止在出現卡牌的情況下能夠更好的調整戰略。當然,這個系統也是有著CD限制的,不然無限刷牌對於遊戲的進程就顯得很不公平。

人類都逃不了的“真香定律”,《螺旋風暴》腦力和操作的雙重考驗

至此就娛樂性來說,這款遊戲的製作絕對是可以在優秀這一覽的。而除去娛樂性這一款,遊戲的畫風設計也是相當的不錯,整體是一個3D漫畫的風格為基礎,每個人物的給玩家一種“稜角分明”的感覺,這樣的畫風對有瓜來說還是非常順眼的。

總體來說,《螺旋風暴》這款遊戲融合了多個遊戲的精彩設計,雖然會被玩家吐槽橙“融合怪”、“四不像”等等,但是其本身的亮點也是無法被掩蓋的。相信真正體驗過這款遊戲之後,無數玩家只會對《螺旋風暴》來上一句“真香”!


分享到:


相關文章: