MTG零封Hero,馬來猛虎進步雖大,但仍有隱憂

MTG與Hero的交手中,MTG的表現整體要比第一天的發揮好很多的。首日對戰eStar的陣容問題,在第二日與Hero的對戰中,得到了非常良好的改變。


這個在第一局就能看出端倪了,孫臏和豬八戒這種經過所有KPL研究很久依然堅挺的"正確答案",MTG只需要直接照抄陣容就好。拿出來的效果是足夠快的。而在Hero拿出蘭陵王時,MTG拿出李元芳應對,增加線上的生存能力,這手的選擇也非常精髓。

MTG零封Hero,馬來猛虎進步雖大,但仍有隱憂

為何說精髓呢?從陣容分析來看,Hero的陣容時一套非常明顯的推塔陣容,周瑜的二技能磨塔能力極強,而太乙真人和蒙犽在下路的發育是任何人都攔不住的。只要周瑜從中路轉線壓下,Hero其餘人配合,那麼MTG的下路外塔很容易就會被破。而其中蘭陵王原本也是用來壓射手走位的,但是李元芳天然克蘭陵王。導致Hero的威脅能力大幅下降,只要配合好打野或者中路的支援,就能夠讓防禦塔屹立很久。


到達後期,Hero的正面團戰能力是不如MTG的。而MTG也通過前期在河道視野的拉扯,來保住下路防禦塔。到達後期的MTG團戰打響後,基本可以做到在Hero這套陣容的臉上打輸出....

第二局,MTG的BP策略顯然吃了第一日的教訓。針對性也更強了,Hero一手選擇魯班大師,己方果斷選擇廉頗作為剋制,這也是KPL戰隊應對魯班大師而久經考驗的"正確答案"。BAN位方面將關羽BAN掉,選擇盤古以選代BAN,將己方第三手公孫離的天敵數量降到最低。最後一手嬴政的選擇,直接鎖死中路節奏,進可poke打團,退可清線守塔。這輪的BP真正做到了"四平八穩",而不是昨日對戰eStar時的"觸目驚心"。

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開局的應對MTG直接將節奏發揮到完美,通過兩兩抱團的方式,3分鐘上中下三路開花,瞬間拿下三個人頭。

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四分鐘,公孫離反蹲魯班大師,直接將其擊殺。雖然下路的馬可波羅前期一次沒有被擊殺,但是輔助連續陣亡兩次,下路的節奏被MTG壓制的及其難受。其他各路同樣如此,這種節奏Hero已經難以掌控了,5分鐘時,經濟差已經被拉開4K。

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核心打法方面,MTG這次對戰Hero並沒有使用到很強的四保一,而是選擇讓各個選手都發揮出自己的作用。畢竟,如果中路不是"工具人"的話,強行打四保一隻會讓隊伍其他位置難以發揮,這點MTG似乎也是從首日的強行四保一中吸取到了教訓。作為中路的Msir無論是第一局嫦娥,還是第二局的嬴政,都發揮的非常出色,支援雙邊線的節奏也明顯比首日流暢很多,如此才有了MTG前期節奏的提速。.


但是、MTG依舊有很多"致命"的問題。從第二局來看,MTG已然拿到了巨大的優勢,但即便是這樣的優勢下,MTG依舊在後期的團戰中連翻落敗,差點被Hero翻盤,這是為什麼呢?

15分20秒,MTG拿下黑暗暴君後選擇與Hero開團,加之還有1W的經濟差,這波團戰無論怎麼看,MTG都應該是摧枯拉朽的。但是,此時MTG的嬴政選擇了去清中路線,導致第一時間MTG的團戰少了火力壓制,而公孫離卻被沈夢溪的炸彈炸到,同時吃了魯班大師的大招,直接陣亡。

MTG零封Hero,馬來猛虎進步雖大,但仍有隱憂

公孫離陣亡之後,盤古第一時間衝到人群中,但是此時豬八戒的大招卻擋住了其餘人,使得戰場直接被分割。留下一打四的盤古無奈被賣。MTG只能撤退。這波團戰MTG整體的脫節程度堪稱超大失誤。

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此外,20分鐘,風暴龍王刷新後,Guang的廉頗找到了一個很好的機會進場,將Hero多人控住,而此時其餘的MTG隊員卻產生了迷茫,公孫離沒有跟上,盤古、狂鐵也沒有技能跟。而從這波團戰剛開始,公孫離一直在邊緣ob。一波完美團的機會,被MTG直接錯過。廉頗還差點死掉。

MTG零封Hero,馬來猛虎進步雖大,但仍有隱憂

可以看到,雖然MTG相比首日的發揮有所進步,但依舊有著足以致命的錯誤,團戰脫節的問題反映出隊伍的執行力不夠,這方面如果不加強,MTG日後繼續對到KPL戰隊時,將會吃很大的虧。


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