让你玩游戏上瘾的4大套路,竟可以让你工作目标达成率提高70%


游戏的套路让你一直爽


魔兽世界这个游戏,从2004年推出来之后,所有玩家花在上面的时间,加起来一共是593万年。相当于咱们人类进化史上,从爬行动物进化到直立行走的时间。

游戏除了花时间,还要花钱,为啥还是有那么多的人愿意投入到游戏里面?

这一切都源于游戏的设计心法,心法攻略从下面开始!


01

目标


游戏的目标都是非常明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循序渐进的多层小目标,带着我们从简单模式走到困难模式,直到最后和大BOSS对决。

游戏让你从一开始,就全神贯注,让你处于心流状态,把全部注意力都投入到游戏里。

心流能让一个人忘记烦恼,忘记时间,甚至忘记自我。游戏是让人获得心流体验的绝佳路径。


案例:

愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。

DOTA ,我们要杀死敌人,保护好自己的防御塔。

从最原始的俄罗斯方块,到后来的《仙剑奇侠传》《生化危机》,还有现在流行的《王者荣耀》。几乎所有的游戏,都在通过设计关卡,把你一步步引导进心流状态。


给要做的事情设置一个明确的目标,然后把目标拆分成一个个可以完成的小目标,会降低我们完成的困难系数。

案例:

一年存5万块,拆分成1年,每个月存进去4000多块钱就可以,同时很多理财工具都有自动按月划扣,更加降低我们的行动门槛。


02

规则


游戏规则是保证游戏可控性和可玩性的前提。规则清晰明确,对所有玩家一视同仁。

如果想赢,就得遵守规则。这个规则不能繁琐,同时不能太简单,如果太简单,不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去,游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。


03

及时反馈


我们人类天生就喜欢即时反馈,困了就想去睡觉,饿了就想去吃饭。

反馈系统是一种承诺,目标是绝对可以达到的,增加我们的参与感,成就感。


即时良性反馈

就是当你每完成一个操作,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。通过点数、级别、得分、进度条等形式反映(可视化)。


案例:

游戏会随时告诉你,你已经超过了全球的多少人、上升了多少级别、你头顶的血条增加了多少,完成一个任务就会有提示,被攻击一下就掉一格血,这就给了我们继续玩下去的动力。


减肥为什么那么难?其中一个重要的原因就是反馈太慢,人们缺乏持续减肥的动力。


即时非良性反馈

当你失败后,按一下重新开始或者是再来一局就可以。因为可以重新来过,游戏者在游戏的时候就会感到放松,这一次失败了,可以下一次继续,你能迅速接受失败然后重新继续玩。


游戏有良好的的失败体验,这样的良性体验间接培养了我们情感耐力。依靠这个耐力,我们就可以在游戏中,坚持更长的时间,对应更复杂的挑战,完成更有难度的目标。


案例:

愤怒的小鸟你要是失败了,绿皮猪就会发出来特别贱的笑声,让你看了想马上继续打败它们。即使是失败了,游戏也会鼓励你,告诉你这一局比上一局多了多少,离最优成绩还有多少。


合适的失败,其实就是一种奖励,它会让我们更加投入,因为一个游戏,一点难度也没有,从第一关玩到最后一关中间都不会死,其实也没啥乐趣。


这个在工作里我们是比较难做到的,如果工作遇到了挫折,我们大部分人都会有一段低沉的时期来调整自己。


在现实生活里,反馈是非常缓慢滞后的,我天天学习到底什么时候能实现认知升级,我天天加班干活到底什么时候能升职加薪,我的水平到底在同行里处于什么样的水准。源于反馈的滞后,导致我们有时候很迷茫。


04

自愿参与


游戏充分满足了我们的选择欲,让我们拥有掌控感!

没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。

游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在我们是自愿玩游戏的基础上。

但是写作业、工作、干家务这些事情,肯定不能随随便便撂挑子说我不干了。


人类本性是希望自己的动作能得到立即反馈、即时奖惩,希望自己的任务是目标明确、有明显意义的,游戏的4个特征全部符合。游戏让人如此上瘾的秘密,我们在看看游戏在现实生活的应用,开下脑洞!


改善电梯拥堵


你一定见过一个现象,在很多商场和写字楼里,电梯特别拥挤,很多人排队。而一旁的楼梯却闲着,没人走。

而澳大利亚的一所商场,就利用游戏的方式,把这家商场把楼梯涂成了黑白两色,就像钢琴的琴键一样。而且还在台阶上安了传感器,只要踩上去,就会发出弹钢琴的声音。这就把走楼梯变成了一场弹钢琴的游戏。大家都喜欢玩。电梯拥堵的问题,也就解决了。、


改善汽车超速


汽车超速一直是城市治理的难题。在美国的一个城市,有人想了个办法,把整个城市的平均车速,降低了20%。

他设计了一套奖励系统,对超速的司机罚款,然后从罚款里,拿出一小部分钱,随机奖励给那些不超速的司机,有的人奖金高一点,有人低一点。当然,上下差距并不大。

这场游戏还提供了一个实时排行榜,上面显示每个司机的奖金排名。司机们觉得很有意思,都希望自己的排名高一些,于是都不愿意超速。


这些解决方案,都借鉴了设计游戏的方法,通过设计一套有趣的实时反馈,吸引人们参与,然后解决了问题。


游戏创造独特情感


游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别叫:快乐尴尬和间接骄傲。

快乐尴尬就是大家互损,或者是善意地黑别人,爱到深处自然黑,如果大家一直说话是客客气气的,反而让人觉得很生分。相互开玩笑这种事,只有交情到了一定份上才会发生。


案例:

就比如说大家打团战的时候,经常会骂队友是个坑货,或者是相互吐槽,但是这些话并不影响大家的感情。


间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。


案例:

游戏里我们经常带着等级比自己低的人做任务,帮助他们升级,谁都愿意被别人叫大神,因为听起来有成就感。


瞎掰掰


在游戏里,我们先确定自己的职业,然后不断地通过做任务升级,然后会有更多厉害的装备和技能,随着我们的进步,等级也越来越高。这些都是能直接体现到我们的资料里的。每一步都有反馈,随时都有近在迟尺的目标等待我们完成,在游戏里,我们总能找到不同的途径来完成不同的任务。我们能在虚拟的世界里面产生积极的情绪体验,它就充分激活了与快乐相关的所有神经系统,带给我们积极的情绪激活。工作游戏化、生活游戏化!人生游戏化!

伪专家 讲套路

看了就会用

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