DOTA2中如果两个指向性法术恰好丝毫不差地同时打在一个林肯法球上,抵挡哪个技能?

依依妈咪R


1.游戏引擎是微秒级的,人为操作很难制造这种"同时"

2.就像每一帧画面一样,数据也是从左上角(0,0)开始扫描,然后到右上角(0,1280),然后逐步扫描到右下角(960,1280)(分辨率), 所以,同一张画面的不同位置也是分先后顺序的,意思是同一时刻的技能,靠近左上角的那一个施法最先被游戏引擎识别,进入林肯的判定


种萝卜的喵


亲身经历告诉你,都抵挡。

举两个例子:

1.pa,D+B,在飞镖快打中的同时b,结果飞镖被挡了,blink也被挡了。

2.风行,束缚击+大招,和上一个例子相近,束缚击弹道打中的同时刚好放大,束缚击被抵挡了,风行也没大招buff(大招已进入冷却)。


WellElric


假设确实有那么两个技能“同时”打在林肯上,也就是这两个法术击中目标的时间介于服务器cpu两次晶震之间。这里要考虑的是光纤传到数据的调制解调,如果两个数据最终由一根网线到服务器,那调制解调的过程就存在先后,或者是多根网线到服务器,不管是哪种情况,最后只和网路中人为设定的网线读取顺序有关。总之到服务器运算的时候是同步运算的。


Bill闵


可以抵挡骷髅王的大,但是不能抵挡屠夫的钩子,指向性的是指单一的只针对一个目标的,而且一定需要目标才能释放的技能叫指向性的。



人生一场聚散


下面是一个比较简单的雷击和林肯法球作用的原理流程图:

1. 宙斯对一个目标释放雷击

2. 风暴之锤(译者注:雷击马甲的真身XD)造成0.01秒眩晕

3. 风暴之锤被林肯法球抵挡

4. 林肯法球被触发,进入CD

5. 闪电链被释放,造成伤害

6. 闪电链没有被抵挡

7. 技能结束

我们将上面的结果和本文所说的原理比较一下

雷击:眩晕被抵消,伤害照常,触发林肯法球

容易看出,雷击的超短眩晕是第一个作用的效果,并且是整个法术中唯一被林肯法球抵挡的效果。 由于制造眩晕的风暴之锤被林肯法球抵挡并且导致其进入CD,后续的带来真正伤害的闪电就可以刺破天空劈到可怜的目标。

基本上可以说在一个法术中不同技能带来的不同效果不可能被全部抵挡。即使你只使用了一个技能,在魔兽的引擎中却不是这样工作的。如果所有的效果都是由同一个技能造成的并且都有相同的技能属性,抵挡他们对于林肯法球来说不成问题。

另外,林肯法球可以叠加多买几个就好了。


全面战争三国玩家


兄弟,你猜猜电脑的时钟频率是多少,他可以把一秒分成多少份儿?


likeyou22155175


宝哥你怎么也玩头条


蒋chairman


同一英雄都抵抗,有感触就是pa1技能和2技能同时用


weib安


如果真的那么神乎其神的同一时间,指令 random (a,b) 扔骰子。。。。


xw204


dota1的link可以把这俩全挡了,dota2不知道


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