《埃及建造者:序章》試玩心得分享

哈嘍,大家好,我是胖胖橙,我又來嘍。我為大家介紹一款steam上最近新出的一款講述發生在尼羅河流域的城市建設經濟戰略遊戲《埃及建造者:序章》(Builders of Egypt: Prologue)。那讓我們開啟一段埃及之旅吧。

胖胖橙第一次打開這款遊戲的時候第一個感受到的就是它的遊戲音樂真的好聽,真的很讚的埃及曲風(專業的我說不來,但是很好聽,就像之前看《木乃伊》系列電影裡的音樂一樣), 然後就是它的遊戲背景介紹,雖然我看完了,但是對於我這種歷史盲來說真的很難作出過多專業的評價,哈哈哈。好了轉入正題:它的遊戲畫風和我們小時候玩的帝國時代很像,遊戲細節做得很好,比如:每個房子需要什麼樣的條件才能升級,城市的安全措施範圍、農民的工資稅率、進口出口的產品種類很多、產品的構成多樣化、所以整個遊戲的耐玩性很高。遊戲開始的時候有新手教程,不管是新手玩家還是SIM大神,我的建議是看完新手教程有很大的幫助。

然後就是我玩遊戲遇到的幾個問題和大家分享下:

1、遊戲不能保存,所以大家如果沒有充足的時間去玩,我覺得還是不要玩了(實話實說罷了)。

2、麵包怎麼獲得的,怎麼玩著玩著就變負數了? 麵包相當於遊戲內的貨幣,麵包只有通過貿易獲得,在貿易站裡可以通過出口磚頭和黏土的方式(貿易界面需要改出口才行,別忘了),但是磚頭需要稻草,所以這一系列的原材料產生了生產鏈。那我的建議是:前期只要造磚頭和黏土廠,人口不要太多,田4個就行。還有調整農民的工資減少至2個麵包。

3、為什麼田造了,糧食還是跟不上? 4個田就需要一個糧倉,一個糧倉貌似要300多面包,這個前期開銷很大的。所以4個田前期夠用,人口慢慢來。

4、遊戲右下角的提醒感嘆號能關掉嗎? 反正我不知道怎麼關。哈哈

5、遊戲第一章過去了後面怎麼玩不了?現在只開放到第一章,後面估計得正式發行的把。喜歡這款遊戲的玩家不妨等一等,好事多磨。

胖胖橙能想到的和玩遊戲遇到的問題就這些,大家有什麼疑問,不妨留言,大家探討下。



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