《月影之塔》國人耗時4年製作的單機遊戲,美得讓我難以置信

steam上近期剛推出的《月影之塔》,具有超級棒的影音體驗,美術有濃厚的手繪風格,幾米+雷頓教授的既視感,音樂悠揚而空靈,跟解謎的氛圍非常搭,而且謎題不算複雜,卻處處體現出作者的腦洞,整個遊戲體驗非常享受。

充滿藝術氣質的奇幻世界,劇情溫馨治癒,敘事手法獨特,依靠零碎的片段就能讓人完整的把故事關聯起來,真功夫。

坦白說,這遊戲就算不加劇情過渡動畫,不講故事,單憑這美術和音樂也值得吹,而結合故事敘述去做關卡設計,難度是大幅提升的,如果不是事先規劃好故事,而是邊做關卡邊寫劇本的話估計得耗費海量時間。

而且難能可貴的是故事與關卡的結合非常自然,遊戲過程中就像置身於一部童話故事繪本里一樣。

操作性方面可能因為我是手遊黨,體驗上略有不適。只用鼠標就能完成全部操作,鍵盤的作用很小,相對而言,我還是更喜歡鍵鼠配合多一些。

遊戲提示方面做得不太夠理想,雖說整體難度不算高,但當玩家在一個關卡中持續出錯時,還是應該強調一下線索,甚至直白的給點提示的,不然體感上難以確保大眾遊戲體驗。

我特別喜歡的是圖書館這一關,真的是非常用心,設計得合情合理,沒有一句對白卻勝過千言萬語。

《月影之塔》國人耗時4年製作的單機遊戲,美得讓我難以置信

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《月影之塔》國人耗時4年製作的單機遊戲,美得讓我難以置信

最後,能夠參與這樣的遊戲開發,我覺得應該是每個藝術工作者的畢生夢想之一吧,羨慕有這樣志向並堅持下來的作者們,感謝你們給了我這樣一個舒適的遊戲體驗,喚醒了我對藝術的熱愛。


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