DNF“自走棋”模式僅存活兩週,玩家從最初的驚喜,到現在“索然無味”,你有何看法?

濤咪電競


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF在1.14春節版本,上線了“自走棋”玩法阿拉德謀略戰,策劃吸取了“LOL玩法”失敗的教訓,加入了大量的“吸引玩家眼球”的獎勵,“逼迫”玩家積極參與。

(1)在活動商店中,策劃加入了“紅字書”,“腰帶部位技能寶珠”,“黑瞳石”等獎勵,其中的黑瞳石獎勵,對玩家的誘惑最大。

(2)劇情模式獎勵,共計4000個Buff裝備兌換材料,125張超星空門票,50個黑瞳石獎勵。


秀兒迫於黑瞳石的誘惑,也是參與到了“自走棋”玩法之中,從最初的一無所知,到後來的“迷上”自走棋,真的是很有意思!每隔2個半小時,就會去清體力,賺金幣,然後抽卡,升級卡片。一步一步的通關劇情模式!秀兒說句心裡話,看到卡片逐漸強大,真的找回了60版本打造DNF角色的那種感覺和初心!每天團都不打了,就研究如何“下棋”,如何通關劇情模式。很久沒有這種玩DNF的激情了!

但是,當2周以後,所有的獎勵兌換完畢,劇情模式通關,升級了大量的5星卡片,突然之間,就覺得索然無味!正如網友們所吐槽的,“從驚喜到索然無味,只花了兩週時間”!


秀兒在完成劇情模式的瞬間,就沒有了繼續玩下去的動力。後來耐著性子繼續,把商店的獎勵搬空!然後就沒有然後了。特別是競技模式,這叫競技模式嗎?系統把所有玩家的卡片信息收集起來,然後就可以隨意選擇進行“競技”,策劃是不是對競技二字有錯誤認識。至少應該是設計為在線玩家之間的對決啊,根據對決進程,各自選擇主動技能釋放時機,增加自己的勝算。


還有就是“一兔女郎加四羅斯特”的組合,如果把對面的敵人都控制住,大家都站著不動,最強防守陣容嗎?諸多設計,和真正的自走棋有太大差距,只能作為小遊戲存在,這也是為什麼“DNF自走棋”熱度不過兩週的最大原因了!

結束語:獎勵拿完了,為什麼還要去呢?索然無味!

PS:文章100%原創手打,圖片來自於遊戲截圖和網絡,如有侵權,請聯繫刪除!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂。


星辰DNF秀


DNF要說最有趣的小遊戲是什麼,除了賭馬,養女兒之外,就是1.14號春節版本開啟的阿拉德謀略戰活動了,這個活動的開啟瞬時間讓很多玩家找到了DNF的樂趣,很多玩家守望在屏幕前就等著能量值漸漸恢復,生怕錯過可以打小遊戲的時機。

而阿拉德謀略戰從1.14日開放至今已經也有兩週的時間了,關於這個小遊戲的消息和熱度也在漸漸變少,很多玩家也從一開始的驚喜轉化現在的“淡然無味”,這又是為什麼呢?

劇情模式打通關,25星陣容已達成

首先一開始會有很多玩家迷上這個遊戲,主要是為了通關劇情模式領取獎勵和研究怪物卡片的特性,而從活動開放至今阿拉德謀略戰已經有將近20天的時間了,只要經常玩的玩家都可以把劇情打通關,以及達到25星的甚至10幾張5星卡片的陣容,對於這些無敵的玩家來說,打什麼都是秒自然就變的索然無味。

商店獎勵兌換完

其次小遊戲已經通關,在各種極品卡牌應有盡有的時候,獲得的材料也足以兌換完商店所擁有的道具,兩個技能寶珠,黃金書,黑瞳石各種道具隨便兌換,已經沒有讓自己繼續玩阿拉德謀略戰的動力了,除非能讓策劃新增獎勵和劇情關卡,否則對於一些通關的玩家也沒有什麼好值得一玩。


總結:阿拉德謀略戰之所以從一開始驚喜變成最後的索然無味,主要是因為劇情太短,卡片太少,獎勵兌換完的原因,小賢目前23星的陣容玩的依然津津有味,主要是異次元裂縫還打通關,估計25星之後也會和大家一樣索然無味吧。

策劃其實可以把這個小遊戲繼續延長劇情在豐富一下卡片,以及新增更加豐富獎勵來讓這個小遊戲的延長壽命,畢竟阿拉德謀略戰這款小遊戲真的很不錯。


小賢遊戲醬


我也是地下城的老玩家了,在玩了這麼多年。出來了很活動。(自走棋)全是讓我驚豔的一個了,但是很多玩家都是為了材料和白嫖去的。加上高鐵🚄橫行!很多人在獲得了足夠的材料之後就沒有動力了!前期的可玩性很高但是後期就不行了。覺得可以借鑑一下LOL的(自走棋)模式。開創玩家之間的對局玩法。不是現在這種單調的模式。和羈絆之類的。或者讓玩家之間的對局每一次都是全新的開始!我覺得這樣可玩性和持續性會有所增強!(個人意見)付上自己的辣雞小號!



好的名字要長


眾所周知,隨著DNF春節版本的更新,很多活動也隨之上線,比如說年套的上架、積分商城的更新、新的簽到活動來臨等,今天我們要談到的是阿拉德謀略戰,這個活動也被玩家譽為DNF的自走棋模式,最近有網友稱阿拉德謀略戰僅存活兩週,玩家從最初的驚喜到現在的“索然無味”,這到底是怎麼回事呢?難道這個模式不香了嗎?

首先大家都知道如今很多網遊都推出了自走棋的模式,這其中包括刀塔、王者榮耀和英雄聯盟。但是這種模式有一個共同的特點,那就是火的也快,涼的也快,就拿LOL的雲頂之弈來說吧,剛出來的時候,不知道有多少玩家放棄了匹配模式和排位模式,全身心的投入到下棋之中,可是隨著版本的更新,雲頂之弈增加了很多的內容,久而久之,玩家就索性就不玩了,感覺沒什麼意思。

其次阿拉德謀略戰也算是DNF的自走棋模式,剛更新出來的時候,得到了廣大玩家的追捧,畢竟這其中的獎勵還是比較豐厚的,比如純淨的黃金增幅書、黑瞳石、寶珠、徽章等道具都是勇士們所需要的,於是大家開始一起研究阿拉德謀略戰,攻克了劇情模式,隨著時間的推移,很多玩家基本上已經拿到了所有的獎勵。

既然獎勵都已經拿光了,還下什麼棋,勇士們自然迴歸到了平時玩DNF的節奏,該打團打團、該搬磚搬磚、阿拉德謀略戰已經從最初的驚喜轉變到索然無味了。當然還有一些玩家最開始就不喜歡這種模式,嘗試幾次之後,就放棄了,沒心思去研究活動的套路。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


DNF過年出的這個自走棋還是可以的,有些地方還需要改進不需要玩家手動去按鍵盤,實際上自走棋模式可以作為一個新特色存在DNF裡,裡面獎勵可以搞豐富點普雷材料 附魔寶珠什麼的,可以隔個1個月獎勵刷新一下,現在自走棋玩的人越來越少的原因就是獎勵都拿完了沒動力了肯定沒興趣


I湛藍的天空


春節版本已經更新接近三週,大家的新鮮感早已經消失,是時候來總結春節版本的成果。很多玩家其實並不在意,只要春節禮包到手,那麼一切都值得。除了這類玩家外,大部分朋友還是希望能夠從春節版本獲點有價值的道具。CP系統作為常規內容更新,這個不必多講,最讓人感到驚喜的當屬阿拉德謀略戰,也就是DNF自走棋。

DNF自走棋是意外驚喜

地下城歷史上出現過很多小遊戲,八百萬勇士釣過魚,種過樹,放過羊,養過女兒,前段時間還體驗了DNF版的5V5對抗遊戲,但是很少有小遊戲能夠媲美自走棋。不少玩家甚至開始上癮,焦急的等待能量值恢復,這可是團本都不能給予的體驗。如果玩家給自走棋模式打分的話,我相信90分應該不成問題。對比一下,5V5 對戰模式的冷冷清清,如此小遊戲堪稱成功。

自走棋通關獎勵不菲,既有純淨的黃金增幅書,也有技能寶珠,還有若干黑瞳石。小遊戲模式新穎有趣,需要不斷的提升陣容,頗具挑戰性,大家能夠一步步的體會到陣容強大,通關解鎖新英雄然後變強,20天的時間已經有不少玩家通關。有玩家稱通關後感覺索然無味,就是那麼回事。這種感覺嚴格說來就是錯覺,就跟你吃一種美食後,吃了幾次後發現也就是這麼回事一個道理。玩家享受的是陣容不斷變強,成就不斷解鎖的過程。在你沒有通關時,你會不斷的研究新陣容,會努力的尋求勝利,等你20星達成時,你會發現你離最後的成功已經不遠,你會繼續努力。


25星解鎖後,你才發現原來一切結束了。說實在的,很多玩家會有意猶未盡的感覺,劇情有點短,不知不覺間遊戲已經結束。我覺得阿拉德謀略戰算是一個成功的嘗試,我已經很久沒有這麼入迷了。你們覺得呢?歡迎評論區留言討論哦!


牧青遊戲醬


大家好,我是愛玩DNF的小歐。


DNF出過許多有趣的活動,比如說之前的賭馬,女兒活動,現在的阿拉德謀略戰活動,都讓玩家愛不釋手,阿拉德謀略戰開啟之後,可以說是火極一時,玩家們都在屏幕前等著活力的恢復。阿拉德謀略戰上線已經有兩週之久了,阿拉德謀略戰的熱度和消息也是越來越少了。

參加活動的玩家大部分都是衝著獎勵去的,此次的活動商店,策劃加入了紅字書,技能寶珠,黑瞳石,燦爛徽章,等獎勵,這些獎勵對於玩家來說是很有誘惑性的,但玩家在拿完這些獎勵之後,對活動就是去了興趣。

通關劇情模式的獎勵有換裝材料和黑瞳石,其中50個黑瞳石誘惑著玩家想要儘快通關劇情模式。

想要儘快的通關劇情模式,就需要有足夠強的卡片,這也是為什麼活動前期,玩家們守在屏幕前等著活力恢復的原因之一。

小歐在沒有通關劇情模式之前,也是這樣的,上線第一件事就是將活力消耗完,之後再去打團本,團本打完了之後,又將活力用完,活力用完之後也不下線,看電視劇,看電影,刷深淵等著活力恢復,恢復之後有繼續打pvp賺取金幣抽卡。

久而久之,小歐五星的卡片越來越多,劇情模式也通關了,就去研究異次元裂縫了,但研究了兩天之後,就不想去研究了,也就沒有碰過這個活動了。

其實在通關劇情模式之後,玩家已經擁有了至少20星的陣容,想要通關異次元裂縫還是有點難度的,但通關劇情模式之後,玩家就已經差不多搬空了獎勵,就不想去碰這個活動了。

如果策劃真的有心將這個活動做好,首先要增加卡片的種類,其次就是改變pvp模式,pvp模式可以和之前的“LOL”一樣,玩家在線對戰,玩家可以自行選擇技能的使用時間和機會,不會像現在這樣只要找比自己星級低的就可以取得勝利。

還有就是可以和積分商城一樣,上線新的獎勵,這樣就有會引起玩家們的興趣,但是如果說活動只是獎勵上新了,那麼玩家在拿完獎勵之後,又會對遊戲失去興趣。

玩家們對阿拉德謀略戰的興趣只存在了兩週,其中最大的原因就是活動內容過於單一,玩家們打不過劇情模式就去打pvp抽卡,之後在打劇情模式,打不過再去抽卡,等劇情通關之後,獎勵拿完之後就失去了興趣。

相信策劃能做到小歐說的這些,相信阿拉德謀略戰又將“活”過來。


分享到:


相關文章: