猪哥相信一句话:
技术改变生活。
如果翻开中国通信技术进化史,就是一部横跨20余年的励志逆袭。
1987年左右,中国开始部署1G通信网络。
模拟信号,语音通话质量差。
这时候距离美国贝尔实验室首次开发出高级移动通信电话已经过去10年。
等快进入90年代中叶的时候,我们有了2G。
这回是数字信号,随后短信开始走进生活。
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到了本世纪初,3G被发明,但中国人要在七八年后,才能正式拥有3G网络。
这是一个有丰富声音和高质量多媒体的时代。
而4G问世,我们则终于第一次和世界差不多同步的接上了轨。
相比3G,它能几何倍数的提高传输视频、音频、数据、图像的效率。
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从1G到4G,我们都是追赶者和后来者,时间横跨20多年。
直到5G时代到来,我们才真正实现了逆袭,领先全球。
而5G相对4G,其概念也远超出通信设备的范畴,实现了万物互联,传输提速在100倍以上,响应速度最高提升70倍,可达1毫秒。
如果形象一点比喻,它们之间的差距就像“漫威宇宙”中变身浩克前后的班纳博士。
指数级的能量差。
这样的技术应用离我们远吗?
不,它已经开始重塑我们的娱乐生活。
比如在2019年末的时候,中国移动咪咕和湖南卫视联合举办了一场5G跨年演唱会。
它和传统的跨年演唱会有什么不同?
在5G技术支持的互动直播间里,粉丝可以通过切换互动直播间的VR视角,拥有360°全景模式自由选择观看视角。
信息的交互由二维变成三维。
当时湖南卫视的观众可以通过中国移动旗下的咪咕音乐、咪咕视频、咪咕圈圈,全场体验沉浸式的晚会直播。
而这场晚会让猪哥印象深刻的就是重新点亮了“动感地带”品牌。
如果说始于2G时代的“动感地带”还只有“动感”的虚名。
那在5G时代,我们的娱乐体验就真正的进入到了“动感地带”。
5G技术带来的传输效率质的飞跃,首先体现在更逼真清晰的娱乐影音画质。
分辨率从4K到8K。
画面帧数从60帧到120帧。
而5G技术支持下的VR(虚拟现实),AR(增强现实)也会因为更及时的响应速度而带来更好的体验感。
比如在李安的《双子杀手》中,
我们可以在5G技术和设备支持下感受到摩托车像剑锋一样从眼前扫过的全新视觉震撼。未来的5G不但会带来影音质量的全面升级
而且沉浸式的娱乐体验也将成为主流。
其中最大的一个特征是——互动。
其实早在2018年,网飞和HBO就分别推出了自己的互动剧——《黑镜:潘达斯奈基》和《马赛克》。
和过去所谓的“互动游戏”将内容保存到本地再加载提取不同。
互动剧是从云端直接供给内容,拥有庞杂的分支剧情,使用户以第一视角根据自己的选择主动参与进剧情走向。
再通过VR/AR等技术加强沉浸度和体验感。
未来,甚至支持万物互联的5G还能在“凛冬将至”时,把你家的空调打开调到最低温度,以配合烘托一下《权游》的气氛。
这些都将颠覆我们传统的娱乐体验。
不禁让猪哥想到了斯皮尔伯格的那部《头号玩家》。
电影里,玩家通过VR和AR技术沉浸在一款名为“绿洲”的互动游戏里。
其中,你可以进入库布里克的经典惊悚片《闪灵》里,体验一把主角的感受。
也可以变身高达,拯救伙伴。
而这些看似遥远的娱乐体验,如今却正以难以置信的速度来到我们身边。
未来,我们都可能是电影中的主角。
一部电影可以有一万个哈姆雷特和结局。
这就对未来的整个影视娱乐产业生态提出了全新的要求。
技术加持下,演员的表演和动作将在我们的眼里纤毫毕现。
这对表演提出了更高的要求,整容过度或者演技不在线的艺人可能面临淘汰的压力。
而对影视内容的幕后创作者,互动形式则拓宽了创作的空间。
如何叙事、设计剧情,都成为一个需要重新探索的命题。
5G带来的技术革命,对影视行业的颠覆可能将深刻改变我们的艺术创作习惯。
甚至还会牵扯出一个电影界的古老命题——电影是艺术,还是技术?
猪哥觉着,虽然创意对于娱乐行业就像灵魂般重要,但技术可能才是我们真正前行的机甲。
犹如90多年前,有声电影横空出世替代了默片。
异类?
不,全新的技术带来的是全新的艺术。
电影是绝对的艺术,但它也依托技术不断迭代。
因为真正的艺术,是一种因人们需求而生并不断满足人们的文化形式。
所以,对于5G时代带来全新娱乐体验,尤其是电影,猪哥翘首以待。
在2019年世界移动通信大会上,中国移动就已经推出了国内首个拥有5G沉浸式体验的8K影院。
似乎,我们又一次站在了电影技术蜕变升级的前夜。
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