明日方舟,真的不考慮一下聯機模式嗎?

危機和約過後,加上疫情的一度衝擊,工作人員一放假,明日方舟迎來的一段很長的鹹魚期。作為一名月卡黨,在經過一月和二月長時間的發育後,(發育指的是,每週的合成玉刷到上限,每天的日常任務全部完成)現在已經有一大波幹員精二了,而現在每天簽到就下線了,因為真的刷吐了,精二的材料實在是太難搞了。還有一點就是,耍著有點無聊。

明日方舟,真的不考慮一下聯機模式嗎?


你要說它是個塔防遊戲吧,地圖出的是真的慢,以至於一堆精二的幹員,無所事事。每天不停的刷材料,要不然就是刷作戰記錄。實在太枯燥乏味;要是說是養成遊戲,材料關卡不能掃蕩,刷一次就要看一次,尤其是刷剿滅作戰,一次要刷個20分鐘左右,很無聊,為了合成玉又不得不刷。養著養著就容易自閉。

明日方舟,真的不考慮一下聯機模式嗎?


明日方舟長時間的進入鹹魚期,為何不考慮一下推出一些其他的模式。比如第五人格,從最開始的基本模式到雙監管者模式以及黑傑克模式。再比如英雄聯盟的極地大亂鬥等等。就算沒有其他的模式,來點聯機他不香嗎?我記得我最早玩崩壞3的時候,還沒有聯機模式,身體還是可以摸的。然而三蹦子也很早就做聯機了。

明日方舟,真的不考慮一下聯機模式嗎?


塔防遊戲應該也是能聯機的吧,同一張超大地圖上,整合運動不斷入侵,兩個玩家帶上自己的幹員,幹員不可重複,然後進行聯防。每個玩家只能佈置自己的幹員,技能的釋放就是雙人都可以,出點雙人模式的地圖,玩起來可能就更嗨了。考慮到有些玩家喜歡單機,其實無所謂的,只是一個模式,就好像有人喜歡極地大亂鬥,有人喜歡召喚師峽谷;有人喜歡雙屠模式,有人喜歡黑傑克。YJ真不考慮搞個聯合模式嗎?就是不太懂這個東西技術上能不能實現,現在技術應該可以吧??

明日方舟,真的不考慮一下聯機模式嗎?



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