王者榮耀:玩家評論新賽季打野玩家將會瘋狂流失,就連大眾玩家也無可倖免,怎麼看?

小賢遊戲醬


高分段不懂,但在星耀及以下打野的數量真的是比以前少了非常多,無論是QQ還是微信。尤其在微信區人們寧願玩輔助都不願意玩打野

這版本官方降低了打野收益,增加了野怪數量(包括暴君主宰),以及單局節奏的加快,這一切換來的就是大大加重了打野的負擔。你刷完這波野,馬上要去抓人,抓完人馬上要拿暴君,打完暴君你家藍又刷新了,慢著,小主宰要出生了,等會別忘了抓人,打小主宰要提防對面來搶,噢下路紅又要刷新了,對了你還要適當反下野。

本身打野就是個相對吃技術和意識的位置了,這麼一搞又提高了打野的下限,而打野本身還是背鍋俠,加上上單一打二局面的解放,射手的強勢,直接勸退一群技術並不是非常強的打野玩家,忙上忙下吃力不討好


吃瓜群眾I


王者榮耀作為15年公測上線的Moba競技遊戲,在手遊中受歡迎程度不亞於端遊的英雄聯盟。在經歷四年發展後,王者榮耀由巔峰期過渡到如今平穩期,遊戲的熱門影響程度已經趨於平穩。


近期有玩家反饋S17賽季開始,包括QQ/微信打野玩家明顯開始大幅銳減,有網友直接評論,在新賽季流失的不僅是打野玩家,還包括各職業的榮耀玩家,到底是何種原因呢?

眾所周知,打野英雄普遍對玩家的英雄操作技巧和反應能力有著較高的水平,以前野核體驗感和經濟收益也是在全陣容中最高的存在。小編總結以下目前野核玩家流失原因包括:野區經濟收益低;萬事都以ADC為主,輔助不在跟野核;經常背黑鍋被舉報;打野起點太高,缺乏後續玩家補充。簡單來說,野核的地位已經顛覆,打野玩家承擔的全隊的責任和壓力,拿著最低的收益,卻要背最重的黑鍋。

打野玩家流失和榮耀玩家的整體流失是同一概念,特別是這個賽季最明顯,不少玩家排位等上大半天;抱怨官方推出活動福利不切實際;遊戲環境惡劣、職業發育不平衡和段位分越發艱難等諸多問題,直接導致玩家流失比率逐漸增加,那麼到新賽季玩家流失會更加變本加厲。

觀點:其實話說回來,雖然是大數據玩家眾口難調,但是官方可以對主要問題加以改進,取長補短,留住大部分玩家還是有可能的。 有玩家認為王者榮耀當前玩家流失越發嚴重,主要還是排位升段難和職業失衡導致的,你們覺得是這樣嗎?


戲遊人生L


我來回答一下:之前幾個版本,因為高端局,注意我說的高端局是王者50⭐以上或者巔峰賽1800以上,射手出不了場,或者都是雙邊戰士而拋棄射手,策劃覺得這樣不合理,先是加強一波又一波射手,發現打野玩家還是太強(高端局),然後就削野區經濟,加射手路經濟,導致現在最近幾個版本射手變成大爺了。以前,在王者低星局或者星耀段位,射手跟打野的強度是差不多了,但在高端局,就是因為有極少部分玩打野的大神玩家太秀了,策劃就按大神玩家打野的上限來調高射手強度,壓低野區經濟,來達到高端局射手跟打野的強度平衡。這樣一來,高端局玩家問題不大,但在星耀王者低星局的玩家就難受了,本來以前玩打野,勝率還可以達到50以上,現在連45都到不了,射手捉幾次照樣發育起來,死得多經濟有時候還比自己高,人家射手失誤多次後期照樣翻盤,打野的失誤一次,節奏就沒了,野區龍都估計守不住,經濟馬上掉下來。再加上這個版本弱化狂暴加強,射手就更加強橫了。現在王者低星的打野大多是藍領,應付式打野,有個名字叫“虛假刺客”。能不能比哪家射手會玩了。而且現在射手後期都懂出一件肉,有個輔助保,再加一堆召喚師技能,你打野一套落來切不死還被反殺。所以導致現在沒人打野這個尷尬局面。王者50星以下看射手,以上看打野。問題是現在幾乎大部分玩家都是王者50星以下。策劃能不能把一些過秀的英雄稍微調整一下上下限,同時把野區資源往上調一點點,來平衡一下個層次的打野玩家


尋夢8806


S17賽季版本大更新,主宰暴君以及龍王的出現使遊戲節奏空前加快,二十分鐘的大龍幾乎可以決定成敗,再不濟拖到第二個大龍總能夠較出高下。打野路線調整後,發育路的經濟額外增加,所以射手的火拼與相應輔助的實力都成了第一關注點,至於打什麼刺客,根本沒人在乎,畢竟打野是個前期藍領,而經濟也只能退居第二。

打野現版本的差別對待非常悽慘,上版本輔助還在與打野形影不離,這賽季輔助全程跟射手成了大勢所趨,一旦對面來反藍,基本就是一蹲一個準。由於無法到各路去與其他人平分兵線,打野要想賺自己的經濟,只能拿人頭或者去野區反野,才能保證正常的發育狀態,因此打野既需要大心臟,還不容失誤,這樣的考驗讓打野難上加難。

更何況後期團戰如果失利,玩家首先會埋怨打野為什麼切不掉對面C位,不是不想切,心有餘力不足,臣妾做不到啊。保護射手幾乎是這個賽季給玩家們灌輸的思路,沒有經濟沒人頭,一個逆風局打野,遭受的指責令人心寒。所以大部分老玩家都在改做高高掛起的法師,想爆炸輸出就去做射手,寧可對局出現雙射手,也要厚著臉皮剛到底。

難道這賽季打野就不行了?

還記得AG超玩會登頂前老帥放的狠話嗎,“我認為只會射手不會野核的隊伍,不該拿冠軍!”

事實證明,要想用射手體系,一味的沉穩運營打後期,一味的依靠吃發育而前期避戰,最後會被動挨打而苦於找不到開團的突破口。刺客如果真的成了射手打工的,那面對對面的銅牆鐵壁完全就肯定切不掉後排。而AG超玩會,一諾和藍柚在野核位置的搖擺,而前者的風格更是入侵性絕強,野核戰術為AG超玩會提供了強大的英雄池和更多思路。賽季需要偶像,希望戰艦崛起的決賽能給打野玩家找回一些做刺客的信心。


NGA玩家社區


S17賽季註定是一個不平凡的賽季,版本的大更新使得遊戲節奏加快,讓很多老玩家感到不適應,由於路線的重新規劃,發育路的經濟額外增加,導致新賽季面臨了新的問題,那就是打野位玩家越來越少,是玩家數量流失了嗎?

其實打野位一直是團隊的核心,並且打野位可以帶起整個團隊的節奏,同時一個好的打野玩家甚至可以掌控全場的節奏,在以往的四級打野位置擔任的是團隊第一經濟位,因為只有保證自身的高經濟,才能對敵方造成致命一擊,但是S17賽季由於發育路的經濟加成,打野位只能退至團隊第二經濟位,難免會讓打野位的老玩家心寒。

而就在新賽季打野位玩家似乎減少了很多,是玩家數量流失還是另有隱情呢。其實打野就目前版而言,我們都知道是射手版本,就是在KPL賽場經濟也偏向射手發育,打野第一波野清完之後,很難再到中路蹭線,因為大部分中路的經濟是有射手和法師平分的,而打野位英雄只能依靠拿人頭,或者去對面野區反野才能保證自身的一個正常發育狀態。

還有就是打野位新賽季比較難打,因為輔助全程跟射手,即使是第一波野現在輔助基本都不來,一旦對面來反藍,基本就是一反一個準,從而極大的英雄打野英雄的發育,在遊戲當中我們聽到隊友說得最多的一句話就是:保護射手,因為新賽季給玩家們的灌輸的思想就是,射手才是我們後期贏得比賽的關鍵。

再一個就是不是S17要涼,而是打野老玩家現在基本改打射手和法師,從而導致遊戲中玩家很不願意去打野位,甚至有玩家稱就是去對抗路也比打野強,玩家這樣說的主要原因有兩點,一是打野位英雄比較忙,新版本的新生物的增加,加上5分鐘的先知主宰,還要支援線上的隊友,反觀對抗路只要守好自己防禦塔就行,經濟低點無所謂,最起碼不至於滿地圖的跑。

第二就是後期如果團戰失利,大部分玩家只會各種埋怨打野位,為什麼不切敵方C位,或者打野你在幹嘛呢?相信這是很多打野玩家聽到最多的兩句話。所以新版本不是玩家流失,更不是S17賽要涼,而是新賽季的打野位玩家只是累了,不願意再聽到那些無厘頭埋怨的話了。

對此你有什麼觀點?歡迎評論區留言說出你的想法!


南陽穀先生


打野玩家流失和榮耀玩家的整體流失是同一概念,特別是這個賽季最明顯,不少玩家排位等上大半天;抱怨官方推出活動福利不切實際;遊戲環境惡劣、職業發育不平衡和段位分越發艱難等諸多問題,直接導致玩家流失比率逐漸增加,那麼到新賽季玩家流失會更加變本加厲。



虎牙餘小胖


高端局,看的是輔助,然後中路,邊路都是混子,野中輔才是開局前中期節奏的關鍵,打野在厲害,輔助和中路不配合你你也做不了啥大事,射手再厲害打野中路輔助不來給你支援,你會被越塔到崩潰,你連塔都受不住,邊路都是混子,輸贏看節奏,節奏得看輔中野,這三個才是核心,什麼邊路射手的,說句不好聽的,除了塔下吃經濟,啥也幹不了,支援都不敢隨便支援,對線打得過也不敢壓著對面打,隊友不來,就算是條龍,也得像老鼠一樣躲躲藏藏的,中路幾乎會用最快的時間清掉兵線,清完兵線就在來找你的取錢的路上,只能說現在版本,射手太容易起來了,前期四分鐘的兵線補刀就能領先其它路很多經濟,只要拿到一兩個人頭,直接起飛,在刷點怪,不起來都難,現在版本刺客後期切射手,確實比較吃力,要是經濟不領先,你別說切,人家不追著你打就不錯了,特別這版本狂暴后羿,一個失誤你連靠近的機會都沒有。


老錢分享


等英雄聯盟手游出來,玩家流失的更快




指尖柔屏


體驗感太差,有連贏就有連輸的機制打得煩,對掛機,故意送人頭的玩家懲罰太低,不應該只是扣信譽分,沒幾個人會去在乎信譽分,還不如直接掉它幾顆星作為懲罰,我想打排位大家都不想掉星,為了其他玩家公平就應該對這種態度惡劣的玩家嚴懲


粉姐娛樂


王者榮耀到現在已經17個賽季了。一代版本一代神。打野玩家本來就累。不停地刷野。不停地走位。突然發現野區經濟,經驗減少以後。何必那麼勞累。


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