“不要慌,是技術性調整”

事情是這樣的:前天下午一點多的時候,九妹剛剛結束午休,熟練地打開了Q群,準備找群友吹兩句水,然後開始美好的下午。

“不要慌,是技術性調整”

然而打開Q群之後,事情卻出現了變化:以往都是99+消息的Q群,忽然都默契地啞口無聲了。
這是咋回事?難不成一覺醒來就世界末日了?傳說中的開局一人一狗終於要輪到我了?

“不要慌,是技術性調整”

正當九妹胡思亂想的時候,卻被群內蹦出的消息打斷了思緒:

“不要慌,是技術性調整”

行吧,原來是QQ的服務器崩了,夢想中的末日奇妙求生還沒有開始,就這麼煙消雲散了。
等定下神來,才發現原來這次服務器崩潰還不止一家:

“不要慌,是技術性調整”

如此整齊劃一的大規模網絡波動,恐怕又是太陽黑子活動這種玄學才能觸發吧。、
不過對於在釘釘上網課的學生來說,這事兒說起來倒也不算壞事。
同學們表面上是這樣的:

“不要慌,是技術性調整”

心裡是這樣的:

“不要慌,是技術性調整”

可以說相當真實了。
不過話說回來,服務器崩潰這事兒,在遊戲圈可不算什麼新鮮事兒。
且不說某個拿農作物當服務器的業界知名老前輩:

“不要慌,是技術性調整”

就是手遊,現在誰沒個開服當天服務器爆炸的操作,大家都會覺得你人氣低,牌面不夠。
對此,玩家們都表示這是常規操作,自己是身經百戰見得多了,問題不大。


“不要慌,是技術性調整”

那麼問題來了:究竟是怎樣的修羅場,才能把讓玩家們如此心大?
今天九妹挑幾個經典案例來分享給大家。
死亡愛麗絲炸服
說起《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,很多人應該都不陌生。
由於小姐姐姣好的面容,加上某眾所周知的部位,讓很多玩家都找到了新老婆,漫展COS更是層出不窮。

“不要慌,是技術性調整”

在同一年,由SE旗下,尼爾機械紀元同一團隊打造的《死亡愛麗絲》,就自然而然地吸引了很多人的注意。
由於遊戲本身較高的美術質量,加上宣發時就著重宣傳了和《尼爾:機械紀元》的聯動,

“不要慌,是技術性調整”

玩家們紛紛表示這誰頂得住,快把我的錢拿走!

“不要慌,是技術性調整”

到了開服當天,隨著大批玩家的湧入,遊戲在開服短短几十分鐘就迎來了第一波服務器崩潰。
雖然大家都有些不爽,但是好在官方修復比較及時,還補償了幾十連,於是大家也樂於選擇性失憶。
本來事情已經向著好的方向發展,然而接下來的事情超出了所有人的預料範疇:還沒過一小時,服務器就再次崩潰,並在之後陷入了崩潰-修復-崩潰的無限循環。


“不要慌,是技術性調整”

而在多次修復無果後,或許是官方鞠躬道歉太多,閃著腰了;又或許是程序員被殺了祭天,官方要臨時招程序員,維護結束時間乾脆就變成了未定:

“不要慌,是技術性調整”

就像那首歌裡唱的一樣:有些人,一旦錯過就不來。
玩家們在等待中蹉跎了歲月,也蹉跎了自我。
在無限的等待中,大批耗盡了耐心的玩家因此而棄坑。

“不要慌,是技術性調整”

至此死亡愛麗絲經歷了天胡開局,卻因為服務器問題一敗塗地,此後人氣暴跌,再難翻身。
彈射世界運營事故


與死亡愛麗絲相似,CY旗下的手遊《彈射世界》也經曾歷過開局天胡的輝煌,但他的衰敗,更多是由於其本身失敗的運營策略造成的。
在2019年的11月份,老牌手遊大廠CY忽然毫無預兆地發佈了一款新遊戲《彈射世界》。

“不要慌,是技術性調整”

看了PV的玩家們紛紛表示這不就是3D彈球嗎,雖然我天天叫你CY爸爸,但你也別想憑個3D彈球就來騙我錢。

“不要慌,是技術性調整”

大家雖然嘴上這麼說,身體還是很老實地在遊戲上線當天跑去下載試玩,並在玩過之後發出了真香的聲音。男人就是大豬蹄子說再一次得到了有力論證(確信)。

“不要慌,是技術性調整”

然而好景不長,熟悉的劇情再一次發生——很快,安卓玩家們發現進不去遊戲了,並且在此後的兩天無時無刻不在被這個畫面洗腦:

“不要慌,是技術性調整”

再之後,甚至連IOS玩家也進不去遊戲了,於是那幾天大家的日常就是尋找各種科學上網的方法,以及用表情包發洩不滿:

“不要慌,是技術性調整”

然而CY不愧是CY,即便是服務器崩成這樣,依然沒有澆滅玩家的熱情。
經過了長時間的維護,遊戲終於再度開服,等了許久的玩家依然趨之若鶩。
那幾天,九妹經常在其他群裡看到彈珠人做的沙雕表情包。

“不要慌,是技術性調整”

至此彈射世界的開服風波告一段落,然而新的風暴即將來臨。
很快玩家們就發現,相比CY的其他遊戲,彈射世界的福利少得可憐:要知道KMR運營的碧藍幻想經常開百連轉盤,公主連接也是經常送鑽;而彈射世界每次更新就只會發點體力藥之類的蚊子腿。

“不要慌,是技術性調整”

雖然期間官方用贈送的1500鑽和20萬mana暫時緩和了玩家們的怨言,但遊戲內每天可以通過任務獲取的鑽石,仍然只有可憐的15鑽,這也成為引發之後一系列事件的隱患。


在聖誕節的時候,官方公佈了新卡池和新活動的公告,玩家們紛紛摩拳擦掌:畢竟遊戲內第一次活動,肯定要整個大活。
然而在活動公佈後,大家發現,所謂的活動,就是幾個和主線差不多的關卡,獎勵也極其敷衍,玩家們紛紛表示:

“不要慌,是技術性調整”

而官方之後宣佈的一則平衡公告,更是一石激起千層浪:由於遊戲中連擊風隊伍強度過高,可以無視屬性SOLO各個副本,因此官方決定對連擊風的核心武器機制進行削弱。


對這款遊戲不瞭解的同學可以回想一下天下無敵的王重陽在下個鏡頭遭遇了什麼。

“不要慌,是技術性調整”

這條公告一出,效果立竿見影,不但玩家們前往官方推特炎上,遊戲氪金量更是呈跳水趨勢:

“不要慌,是技術性調整”

相關表情包更是層出不窮:

“不要慌,是技術性調整”

然而官方的態度也很明顯:鞠躬的可以,撤銷公告的不可以,發3000石頭大家當無事發生好不好?

“不要慌,是技術性調整”

但顯然,同樣的招式沒法對聖鬥士用第二次,更何況他面對的還是這些身經百戰的老江湖。
玩家的態度從論壇評分的風向變化就可見一斑。
這是遊戲剛出的時候:
“yysy,戰鬥機制很豐富,裝備和被動有gbf的影子。共鬥感覺攢到三個奧義一起放隊友會配合就可以觸發chain,打boss就很快了。”
“遊戲性真的高 劇情無語音扣1分 希望能越做越好”
這是連擊風被砍的消息放出的時候:
“年度整活帶師非你莫屬”
“我不觀望了,一分送上”
“可以說是年度最爛運營了,up完風奶砍風隊你們覺得欺詐?那我就再up個風劍給你們湊齊遺像”
而遠在日本的玩家們,顯然也並不買賬,3000石補償甚至在當時上了日推趨勢:

“不要慌,是技術性調整”

此後,彈射世界也一蹶不振,再也沒有得到翻身再起的機會。
戰雙黑卡事件
要說去年國內手遊圈的騷操作,那必然有戰雙的姓名。
事情要從戰雙的黑卡說起:在遊戲中,黑卡是抽取人物的道具,在正式服開服前,遊戲中十連抽卡一直是需要2500張黑卡。而很多前幾次測試沒有玩過戰雙的玩家,在開服後發現,遊戲在第一章通關後,甚至都湊不夠十連,並對此有頗多怨言:

“不要慌,是技術性調整”

這之後發生的事情,是大家的推測:也許是官方覺得確實不妥,因此準備給玩家發放1000黑卡作為補償,但是因為操作人員手一抖,多按了個0,總之,發放的黑卡變成了10000:

“不要慌,是技術性調整”

不過這部分黑卡,也只是部分玩家收到。到這裡,事情還只能歸結為一般的運營事故,但接下來的操作,讓所有人都傻了眼:官方緊急停服維護,並且進行了回檔。然而可能是因為回檔時間設置有問題,有部分玩家又收到了1萬黑卡(疑似)。


“不要慌,是技術性調整”

局面開始變得無法收拾:無氪玩家表示患寡不患均,今天這事必須有個說法;部分氪金大佬表示我才氪的648你一個回檔就麼得了,要麼你給我整回來,要麼我退款;吃瓜群眾表示今年的絕活非你戰雙莫屬;同行表示送上門的機會,肯定要趁機背刺一波,可以說相當熱鬧。

“不要慌,是技術性調整”

而官方反應也算迅速,火速開直播道歉,並公佈了補償方案,期間還誕生了經典的把玩家當人發言:

“不要慌,是技術性調整”

調侃歸調侃,官方的補償還算有誠意,因此玩家們也並沒有揪住不放,當然,指望他們當做無事發生也並不現實,無論怎樣,事情總算是有了個結果。

“不要慌,是技術性調整”

誰曾想,正片結束之後,還有番外篇:對於那些領取了黑卡的玩家,官方在貼吧置頂了公告勸他們自覺退還領取的黑卡。

“不要慌,是技術性調整”

而玩家也用簡單直球的發言,來表達了自己的態度:

“不要慌,是技術性調整”

可能是官方也覺得這麼做不大妥,之後也撤回了這則公告。
至此,這部年度大戲終於落下帷幕。
而“一萬黑卡”事件,卻成了官方無法洗清的黑歷史。
您瞧,跟這些事兒一比,昨天那波集體炸服,還算事兒嗎?


話說回來,這些事件的起因有些是因為廠商技術力不足,有些就是純粹因為官方不走心。不管遊戲廠商如何,我們作為玩家還是應該合理提出自己的訴求,避免被了帶節奏。
各位在平時玩的遊戲中,又見過怎樣的騷操作呢?不妨分享出來,大家一起漲漲姿勢~


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