紅魔,黑鯊之類的電競手機不是全面屏為什麼?

木沐_Y


紅魔,黑鯊之類的電競手機不是全面屏為什麼?我認為有三個方面的考慮,一個是防止誤操作,二是要在黑邊框下隱藏零部件。最後一個成本考慮。下面具體分析:

防止誤操作

用過全面屏幕的小夥伴都有過在遊戲體驗過程中,雙手玩遊戲手上的肉肉在襯托手機的時候容易沾到屏幕,發生這樣的誤觸對遊戲過程體驗是非常糟糕的。適當的窄邊框對防止遊戲過程中產生的誤觸是有一定的作用的。也對我們手部肌肉的操作感覺更加舒適。

堆料

隱藏零部件

一般我們的遊戲手機,為了提高音質效果,大多采用雙揚聲器設計。遊戲手機相比旗艦手機的雙揚聲器還要稍微長一些,大一些,音質也更加好一些。這部分需要漏在手機外面,零部件就需要黑邊框的隱藏。保留黑邊框設計是在利用這部分空間的割捨行為。

成本問題

遊戲手機主打的遊戲性能,所以在硬件配置的堆料部分就必須足。比如黑鯊設計的物理按鍵、紅魔的風扇設計等等,都是更加成本的設計。在加上全面屏幕本來就是旗艦機的爭奪的熱門,成本價格也比較高。所以要平衡價格和其它手機競爭,就必須有舍有得,控制成本。打造消費者能接受的價格手機。


以上是個人建議,望採納。

2020.03.13


BUFF科技


在如今智能手機追求“極致全面屏”的大趨勢下,各大遊戲手機廠商在外觀設計上都一致地採用了較為“反潮流”的設計——厚機身 + 寬“額頭”和大“下巴”。

對於遊戲體驗而言,這樣的設計其實也並不算難以理解。厚機身不僅能夠容納更大容量的電池以及擁有更大的空間給手機設計散熱,配合上較寬的上下邊框無形中還能增加握持的手感。所以,增加厚度、寬“額頭”和大“下巴”甚至增加遊戲模式按鍵等都是為了讓你更好的打遊戲,提升手感,防止誤觸


好多玩


嗯,回答本行業話題,希望我的回答對您有幫助!

在回答這個問題之前,我們先來說一下為什麼現在很多手機都開啟了“全面屏”?無外乎是全面屏有以下幾個點優點。

全面屏有哪些好處?

全面屏手機顧名思義就是手機正面配備了一整塊屏幕,有著更高的屏佔比!像現在主流的旗艦手機,幾乎都是全面屏設計。

很多人說現在都是打孔、水滴屏等,這也算是全面屏嗎?我認為算,因為100%屏佔比目前不可能實現!

除此之外,全面屏也有很多弱點,第一個容易誤觸,再一個就是成本高!

紅魔 黑鯊3不是全面屏手機?

如果認同上面那個佔比的說法,那麼黑鯊遊戲手機其實也是全面屏。黑鯊3搭載了一塊與騰訊遊戲合作優化的6.67英寸Amoled電競屏,支持2400x1080分辨率和90Hz高刷新率。

騰訊黑鯊遊戲手機3採用了上下對稱式的設計,沒有劉海,沒有水滴,也沒有挖孔。這不是全面屏手機,那是什麼?

結論:所以我認為樓主所提出的這個問題有誤導性!如果說黑鯊3都不算全面屏手機,那麼市場上現在所有的智能手機都不能算是全面屏手機。


春公子


現在越來越多的手機加入了全面屏的陣營,原因主要有二:

1.全面屏視覺效果好,使得手機外觀更加簡潔大方,具有美觀性。

2.同尺寸的屏幕,全面屏的手機相對來說整體尺寸更小,日常握持體驗更加方便。

但同時,全面屏對於遊戲手機來說有兩個致命的缺陷:

1.全面屏手機成本更高。對於遊戲手機來說,遊戲體驗是更為重要的一點,屏幕素質等因素才是玩家更為側重的地方,能用更低的價格去實現更高的性能配置(可以類比遊戲筆記本與商務筆記本),全面屏用在遊戲手機上是沒有必要的。

2。遊戲手機往往需要橫屏操作,而上下邊框如果過窄,很容易出現誤觸的操作,這對遊戲玩家來說是非常糟糕的體驗,所以捨棄全面屏,上下邊加粗,能使玩家的遊戲體驗更加順暢。


柒秋講科技


曲面屏以及極致的全面屏不適合電競手機。因為在有些場景下,邊緣的誤觸是很影響體驗的,遊戲就是這樣的,那麼雙手在握持手機的時候,兩邊的黑邊更好地解決了邊緣誤觸的現象,這樣就可以讓遊戲更加有沉寂感,而且在很多遊戲玩家方面也潛移默化地接受了這一個設計!

因為玩遊戲很全神貫注,如果說不小心碰到了邊緣導致了誤觸,那有時候損失就大了,而且還有一個因素就是其實雖然全面屏畫面顯示的比例比較大,但是玩遊戲畢竟不像看電影,合適的才是最好的。




回家吃飯568


首先對於紅魔、黑鯊以及rog方面都不是全面屏,作為主打遊戲手機的這三款機型很默契的達成了一致性,而到今天即使推出了5G手機依然是沒有全面屏,上面和下面留的下巴還蠻大的!那麼的這些手機廠商到底有怎樣的思考,我大膽的猜想下!

第一方面遊戲體驗的考慮

你說曲面屏以及極致的全面屏,達到了百分之92以上的屏佔比一定是很好的嗎?我覺得不一定,因為在有些場景下,邊緣的誤觸是很影響體驗的,遊戲就是這樣的,那麼雙手在握持手機的時候,兩邊的黑邊更好的解決了邊緣誤觸的現象,這樣就可以讓遊戲更加有沉寂感,而且在很多遊戲玩家方面也潛移默化的接受了這一個設計!

因為玩遊戲很全神貫注,如果說不小心碰到了邊緣導致了誤觸,那有時候損失就大了,而且還有一個因素就是其實雖然全面屏畫面顯示的比例比較大,但是玩遊戲畢竟不像看電影,手機放在那裡就行了,如果是看電視全面屏的體驗特別是沒有劉海、水滴或者挖孔的屏幕體驗是最好的。

但是如果是遊戲的話還有一個層面問題就不說誤觸的問題,而是會遮擋邊緣,特別是手在握持的地方,邊緣難免會突然出來一個敵人來給你一槍,但是你手正好擋住了,那就會影響發揮,甚至會導致戰局有不好的表現!

第二方面遊戲手機做全面屏更重視性能

其實全面屏的方面,你仔細考慮下,如果是屏幕覆蓋的區域,前置面板根本設計不了什麼目前僅僅就是增加了屏下指紋和屏下攝像頭的方面即使,還有壓感按鍵的功能,其他的方面就不具備了!首先四角可以設計信號(5G\\4G的信號模組,可以上玩遊戲速度變得更佳,甚至黑鯊3還看到了兩邊還有四組)就相當於有8組了!

上下前置揚聲器,其實玩遊戲,聲音的傳送並非給他人,優先考慮給玩遊戲的玩家才是最重要的,你看很多電競遊戲為什麼一定要佩戴電競遊戲耳機,其實無疑就是給玩遊戲的一種沉寂感,而上下的兩邊也可以設計揚聲器,讓玩遊戲的體驗聲音更加環繞,而且聲音的傳播是對著遊戲玩家的,這個自然也是一個提升點。不過手機握持的時候可能會稍微有點阻隔,但是加上游戲手柄體驗肯定會更好,而且有時候握持感也會考慮避免受傷被阻擋的現象!對此大家是怎麼看的,你希望遊戲手機做成全面屏嗎?歡迎大家一起討論交流!


創業者李孟


不請自來,我是傑仔,很高興能幫你回答這個問題。

紅魔,黑鯊等手機之所以稱之為電競手機,那麼它們就是專門為電競手遊所準備的手機,一切的設計理念都圍繞著電競兩個字。


通俗點來理解就是要又酷,又炫,又要打遊戲的時候舒服。那麼現在市面上主流的全面屏設計有劉海,挖孔,升降等,這些設計更多的是為增加屏幕的顯示面積和現實效果考慮,並不是為了實用性和可玩性。

橫屏的時候左右過大的顯示面積很容易導致誤觸等情況發生,你的大拇指要進行操作的時候更舒服的話,兩邊左右都應該保留一部分不是屏幕的面積,這樣更方便於操作。

而且上下邊框收窄其實也算全面屏的一種,就像是魅族16th的設計一樣,不過相比16遊戲手機的體積,厚度,重量都相比普通的手機大,所以上下邊框也顯得比較明顯。

所以不做異形全面屏是為電競的妥協,並不是不想做,做不了,而是做上下等邊更適合電競用戶們操作,使其操作跟舒服一點。

麻煩各位兄弟姐妹看完後關注點贊收藏三連喔,你們的關注就是我前進的動力,碼字不易,傑仔會帶給你更多幹貨。


傑仔有話說


你說曲面屏以及極致的全面屏,達到了百分之92以上的屏佔比一定是很好的嗎?我覺得不一定,因為在有些場景下,邊緣的誤觸是很影響體驗的,遊戲就是這樣的,那麼雙手在握持手機的時候,兩邊的黑邊更好地解決了邊緣誤觸的現象,這樣就可以讓遊戲更加有沉寂感,而且在很多遊戲玩家方面也潛移默化地接受了這一個設計!

因為玩遊戲很全神貫注,如果說不小心碰到了邊緣導致了誤觸,那有時候損失就大了,而且還有一個因素就是其實雖然全面屏畫面顯示的比例比較大,但是玩遊戲畢竟不像看電影,手機放在那裡就行了,如果是看電視全面屏的體驗特別是沒有劉海、水滴或者挖孔的屏幕體驗是最好的。

但是如果是遊戲的話還有一個層面問題就不說誤觸的問題,而是會遮擋邊緣,特別是手在握持的地方,邊緣難免會突然出來一個敵人來給你一槍,但是你手正好擋住了,那就會影響發揮,甚至會導致戰局有不好的表現!

第二方面遊戲手機做全面屏更重視性能

其實全面屏的方面,你仔細考慮下,如果是屏幕覆蓋的區域,前置面板根本設計不了什麼目前僅僅就是增加了屏下指紋和屏下攝像頭的方面即使,還有壓感按鍵的功能,其他的方面就不具備了!首先四角可以設計信號(5G\\4G的信號模組,可以上玩遊戲速度變得更佳,甚至黑鯊3還看到了兩邊還有四組)就相當於有8組了!

上下前置揚聲器,其實玩遊戲,聲音的傳送並非給他人,優先考慮給玩遊戲的玩家才是最重要的,你看很多電競遊戲為什麼一定要佩戴電競遊戲耳機,其實無疑就是給玩遊戲的一種沉寂感,而上下的兩邊也可以設計揚聲器,讓玩遊戲的體驗聲音更加環繞,而且聲音的傳播是對著遊戲玩家的,這個自然也是一個提升點。不過手機握持的時候可能會稍微有點阻隔,但是加上游戲手柄體驗肯定會更好,而且有時候握持感也會考慮避免受傷被阻擋的現象!對此大家是怎麼看的,


東莞鋼大叔創業記


遊戲手機不是全面屏,主要是因為第一個容易誤觸,第二個也從屏幕上節省成本,第三個一般遊戲手機的上下都有很多的傳感器,比如像黑鯊,他就是在剩下的邊框處有兩個朝向正面的揚聲器。


是梁先森喔


電競的手機他不像我們用的普通手機,我的手機可以追求極致屏佔比。而電競手機就要考慮誤觸的問題,還有一個就是方便操作。


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