时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

日前,经典科幻电影《铁血战士》(2018年新版〉公布了第一个预告片。在经历了八年前那次不成功的重启之后,20世纪福克斯公司终于请到了《钢铁侠3》导演沙恩·布莱克,准备打一次翻身仗。

不过从演员阵容,尤其是预告片的表现来看,这依然是一部小成本电影。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

(这部预告片的主角,是一个把铁血战士的飞船遥控设备当玩具玩,结果把它们招惹到地球上来的熊孩子)

然而,成本的多少、故事的内涵、卡司的强弱……对于《铁血战士》这个品牌真的很重要吗?

诞生于1987年的《铁血战士》第一集,本来就是一部模仿《异形》的B级电影。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

(虽说《铁血战士》第一集有施瓦辛格加盟,但当时的州长大人那时候根本没有跻身一线动作明星行列,人们对他的影响只停留在《终结者》第一集中的那个机器人杀手)

当时的观众万万也没有想到,这部原本只是想把“人类大战外星怪物”当成噱头的电影,却通过科技和野蛮、肉搏和远程等元素的混搭,创造出了人类科幻史上最酷的外星武士形象。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

(是的,喜欢铁血战士的理由就是这么简单粗暴!)

那么,铁血战士的狂拽酷炫到底体现在何处呢?相对它们在电影中“犹抱琵琶半遮面”的姿态,在游戏世界中,这群银河猎人的一身行头,咱们可都是亲手用过的,所以玩家们自然是最有发言权的了!

“我们动机纯”

铁血战士(以下简称“铁血”)是一个拥有高端文明的外星种族,即便在进化树的顶端,他们依然保持了远古时期的传统,比如部落式的生活方式和狩猎习俗。相关作品中提到,铁血来自于一个名叫Yautja(也被称作为Hish-qu-Ten)的太阳系外世界。它们崇尚个体的力量和勇气,是猎人组成的族群。族群个体都拥有强烈的杀戮欲望,它们以部落(母舰)为单位,终日在宇宙中游荡,任何有成熟生命体存在的星球,都是他们的目标。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

铁血有着一套完整的狩猎准则,任何行动都受到纪律和荣誉感的约束。他们不会杀戮没有反抗能力的生物——即便是敌人。

相对嗜血如命的狂徒,铁血更像是一群恪守底线的战士。即便被它们逮住的人最后都要享受剥皮抽筋的待遇,咱们也都能理解这些行为——猎人对付到手的猎物,不都是这样日常处理的吗?

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

不过,从新作预告片的两句对白来看,铁血这一次来到地球的原因,恐怕不是狩猎这么简单了。它们要捕杀人类中的强者,使其DNA与铁血族进行杂交、融合,完成本种族的升级——跟一些庸俗的外星大坏蛋们要干的事情也没什么两样呀!

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

(过去的铁血不杀妇孺,而这集它们似乎把这个给忘记了……)

“我们不要脸”

戴墨镜,戴面具……这种“不要脸”的主角,至少在游戏世界是很吃香的。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

不到破釜沉舟的决战时刻,铁血也绝不会摘下自己的面具。对于它们来说,面具除了用来装逼,最大的作用就是增强战场感知能力。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

射击游戏《异形大战铁血战士》的玩家们,都亲身体验过铁血头盔的各种视觉增强功能——常规模式:类似于普通的第一人称视角;热成像模式:用于夜视,或者发现以人类为代表的智能生命,但无法发现异形这种冷血的妖兽;电子成像模式,用红色背景来消除无关影像,通过白色轮廓来判断异形的位置;铁血模式:以蓝色背景来发现视线中的白色运动体,这类似于敌我识别装置,通过白色运动体的轮廓来判断伙伴的位置,也可以用来躲避友军射出的铁血飞盘的误伤。

另外,这张脸的确丑爆,不用面具遮一下简直没法见人了……

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

“我们会隐身”

铁血使用的隐身装置是一种光学迷彩,其原理是让光线在盔甲前方产生扭曲,让使用者的身体变成半透明影像,并不能够让这个两米多高的大块头凭空消失!所以在实战中,即便不通过红外设备,人类也也能通过肉眼判断出铁血的大体位置,更不用说依靠超声波来定位的异形了。但铁血是一个猎人种族,它们在伏击或者偷袭的时候开启隐身装置,对于大多数智能生物而言都是防不胜防的,也会给人类这样情感脆弱的生命体带来极大的震慑效果。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

隐身装置的弱点在于怕水,无论是进入河流或者遭遇大雨,都会导致整个设备的短路,进而造成铁血完全暴露。

“我们肉搏狠”

铁血战士左右手都装备有一支腕刀,长度约为4英尺,类似金刚狼的铁爪,用于穿刺和捕猎后的剥皮。在PC游戏AVP2中,流程中所发现的一份对铁血尸体的研究报告指出,腕刀采用了外科手术移植到了铁血的手臂上,已经成为了战士的一部分,如果强行摘除,就会导致铁血的动脉血管破裂,进而导致死亡。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

记录这个发现的研究员继续写道:“究竟是什么样的种族令可死去也不愿意解除自己的武装呢?”从这一侧面,我们也可以看出铁血对荣誉感的极端重视。

一寸长一寸强的道理,铁血这个战斗民族当然不动,它们在肉搏战中的主力工具,是一支可以伸缩的长矛。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

这把打开后长达三米的战士之矛,是铁血的成年礼物,象征一个战士的成熟。另一部分铁血则会挑选类似青龙偃月刀的笨重武器与自己一生相伴——AVP街机版中的两名铁血就是这种武器搭配,这或许也是铁血部落之间的文化差异吧。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

“我们远程猛”

铁血战士们虽然崇尚肉搏这种纯男人的战斗方式,但它们并不是一根筋。恰恰相反,这个猎人种族的远程武器同样发达,而且在作战过程中,它们并不以使用枪炮为耻。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

肩炮是一种等离子能量武器,也是铁血最为重要的远程装备。在AVP同名游戏中,主视角下可以看到肩炮的完整瞄准和运作方式。它固定在肩部,以液压方式进行控制,其瞄准由头盔直接控制,通过三个红点来指示目标。

锁定目标后发射蓝色的能量弹,单发就足以摧毁坦克这样的重装备,或者成年异形。肩炮的能量由板甲内部的能量储存点控制,在首部铁血电影中,铁血可以根据目标的大小和威胁程度,来自主控制每次发射所耗费的能量。在同名游戏中,由于肩炮发射时能量耗费巨大,因此必须解除隐身,才能提供足够的能量。在AVP街机版中,肩炮更是作为“扣血保险”性质的招数,非到万不得已情况下不能使用。

同时,作为一件“大杀器”,肩炮也是铁血身份的象征。在AVP电影中,肩炮被安放在金字塔的密室内,为了完成成年礼而进行异形狩猎的幼年铁血,其首要目标,就是获得这件象征身份和荣誉的武器——肩炮对于铁血,就像猎枪之于猎人的重要性一样。

铁血的部落文化和生活状态,使得各个部落的铁血在财富和装备上也存在不小的差异,肩炮这样的“贵重品”并不是人人都用得起的,在电影中,也有不少只能使用原始手段进行狩猎的铁血,而在AVP电影中的铁血部落,显然算得上是富裕阶层,如在《异形大战铁血战士2》中,就赫然出现了同时装备两支肩炮的“大款级”铁血。

“我们不投降”

每一个铁血都在腕部计算机模块中,携带有一枚微型反物质炸弹,足以摧毁周围很广一片区域,用于在形势不利的情况下同敌人同归于尽。

时隔八年再度现身大银幕的铁血战士,它们底狂拽酷炫在何处?

(一旦它们做出这个动作,你就赶快跑吧!)

什么,你觉得它这是在耍赖皮?

在铁血一族的辞典中,从来就没有退缩这个词语。不过,即便准备杀身成仁,铁血战士也会调整引爆时间和爆炸范围,避免危及周围友军的安全。

也有的铁血战士会用这枚“光荣弹”来实现特殊的战术目的,比方说把自爆装置连同腕部计算机一同取出,作为定时炸弹来使用——游戏《铁血:钢筋丛林》和AVP电影中都出现了这一幕,然而,失去自爆装置却活着归队的铁血,常常被视为一种严重玷污铁血名誉的行为。

好了,复习到这里,铁血战士身上的“狂拽酷炫”属性,大概也说得差不多了。就让我们等待这位史上最酷的外星武士在大银幕上的再次登场了,届时周边游戏肯定也是少不了的。


分享到:


相關文章: