英雄联盟腕豪这个英雄怎么样?

虫虫助手Ace


对于腕豪英雄特点个人有以下结论:

1:坦度很高

2:肉搏能力顶尖

3:团战怪兽

4:塔下战神抗压一流

5:巨九之前清线极慢

6:极其好打诺手

我们来分析技能被动:沙场豪情并非之前所说一次普攻等于两次平A,两次平A是分别计算的,并不是卢锡安被动和剑圣的强制双刀,只是第二发普攻会出手更快,而这次普攻可以点击地板保留或者快速转换其他攻击目标,也就是说在与近战英雄对线时,我们可以频繁的在补刀期间用第二拳的快速攻击来偷平A。被动还有一个血量越低而获得额外生命回复的效果,配合坚决系双复苏续航效果极佳。而有一个问题就是,习惯了对拼走A也就是取消普攻后摇的玩家可能要重新习惯两发普攻之后再取消后摇的习惯了,不然会浪费掉这个被动。Q:屈人之威打肉神技,也是瑟提对线期的主要输出来源,朝敌方英雄移动活的移速,重制普攻,必定主点。(这里做出修改,经过两天的大量测试,目前主Q的打法只有对线诺手铁男奥拉夫这种肉的一匹伤害又高的究极笨比才好用,对线其他上单如螃蟹武器之类主W效果更好,对线纳尔凯南之类长手上单甚至会只点一级Q)小技巧就是对线存第二发普攻,A接Q双拳。W:蓄意轰拳反杀神技,后期团战AOE爆炸,经常一拳秒掉半血脆皮。主要就是挨打存怒气,释放时怒气越高伤害越高护盾越高。而怒气值与血量挂钩就决定了想要最大程度的发挥出W技能的威力瑟提就必须出血量装。E:强手裂颅强制位移技能,加强版的无情铁手,如果两边都拉到东西(任何能拉到的东西,包括小兵,野怪和英雄的召唤物)就可以让所有被拉到的目标都眩晕。团战团控神技,对线留人打断技能。R:怀中抱妹杀(误)拎起一个敌方英雄飞到天上再摔下,对所有被砸中的敌人照成基于被摔目标最大生命值百分比的伤害和减速。总而言之就是你抱住的敌人血量越高你这个技能照成的伤害就越高。

但需要注意的是,被你抱起来的敌人是无法被队友选定的,如果一味地用这个技能K人头有可能会救到地方残血英雄,瑟提的追击能力真的不强。


五楼游戏解说


近日国服也是上线一名新英雄——腕豪,刚开始玩确实感觉不怎么样,但随着熟练了腕豪之后,玩家直呼瑟提太变态了,线上超强的耗线能力能打过大部分英雄。但今天就推荐一个能全程打得过瑟提的英雄,那就是鳄鱼。

腕豪太强的原因就是线上的赖线能力太强,出个三绿豆,换血永远不亏。打完一波后,过一会就会发现腕豪的血量又健康了。

并且在豪气值叠满之后,W能打出真实伤害,还可以提供护盾,在前期就能有几百点的护甲。但那么强的他也是有克星的。不得不说拳头在这方面的平衡做得还是不错的。

鳄鱼在上路是一霸,就算是瑟提来了也不怕。主要是鳄鱼的红怒W能破掉腕豪W的护盾,让换血不再血亏,并且鳄鱼在线上的耗线能力也不弱,所以不担心瑟提太过于离谱的回血能力。

在和腕豪对线时,鳄鱼可打可退。上去消耗一波,由于腕豪没有位移,所以也无可奈何。正面打也不是问题,可以先赞怒气,先打出红怒Q,回复自己的血量,并且打出高额伤害。

腕豪的豪气值是需要先抗伤的,所以腕豪不会先手开W,这就给了鳄鱼再赞红怒W的机会,在腕豪放过W后,直接W破盾,然后接着A。

到六级后就更好打了,鳄鱼开R后,每秒会获得怒气值,所以红怒W是稳有的,而腕豪的R对于单人线来说伤害并不高。

也就意味着,在到六级后,鳄鱼的战力会直线上升,而腕豪在线上有R后,并不会有太大的提升,鳄鱼打腕豪就变得更好打了。





空气刘海波波头


当然目前来说上路最破坏平衡性的英雄还是阿卡丽。

没有之一。

从胜率说事是不靠谱的,阿卡丽的韩服胜率上单和中单分别是43%和42%,在上中全部都是韩服排位倒数第一的英雄。

但是在LCK、LEC、LCS这三个赛区,目前阿卡丽的禁用旅率还是100%,几十场比赛一盘都没有放出来过。

LPL的阿卡丽禁用率确实要少一些,只有97.1%。

有人可能会问,S9世界赛期间,的禁用率不也是100%吗?

阿卡丽的强,和潘森的强,不是同一种强,如果你能看懂这句话,那么你就能理解为什么瑟提没有破坏整个赛场的生态。

英雄联盟里的某英雄强基本上可以分为三个级别。

1.契合版本

2.数值足够

3.机制完美

潘森属于1,曾经的拉克丝现在的瑟提属于2,阿卡丽属于3,在3这个区间里,还有亚索、发条、卢锡安、锤石、瞎子、杰斯、妖姬等英雄。

瑟提在大多数情况下给你的印象是什么?是完美的机制,出色的被动设计?拳击手一样的打法?

都不是。

是W。

当年有一个英雄因为W过于变态也登上了赛场,而且胜率还不错,就是拉克丝,余震拉克丝当时非常火,因为那个版本拉克丝的W加的盾实在太多了。

翻开拉克丝的使用表,你就能很明显的发现拉克丝的使用区间集中在一个时间段。

而且在那个时间段,余震法师也出现了很多。

后来的事儿我们都知道了,拉克丝被削了,余震也被削了。

但是,但是,你们知道拉克丝在下路能火的根本原因是什么吗?

2018年中期,拳头公司把所有辅助的盾时间都给砍了一半。

瑟提的火热和看上去很难针对,归根结底,和拉克丝的问题是一样的。

第一,W数值太高,说实话拳头公司一刀砍个20%我都觉得不过分,砍的差不多了瑟提就成为一个正常的英雄了。

第二,征服者改版和青龙刀取消让很多英雄在上路干不了瑟提了。

归根结底,瑟提只是一个某个技能数据不错的的英雄,然后趁着征服者和青龙刀的东风,看上去像是那么回事,但说白了,无非就是卡W技能或者等拳头砍W的事。

数值问题,在赛场上永远都不是问题。

没有瑟提,大家用回鳄鱼塞恩螃蟹纳尔也是没什么区别的。

你要把阿卡丽瑞兹删除了,那教练组和选手们能比现在快乐一百倍。


柯先森电竞9


下面阿彪就为大家详细介绍这个英雄的技能玩法攻略,保证各位同学在新英雄一出来就能直接从裤裆里掏出来,然后大杀四方(被打出翔来)。

一 新英雄技能

可以看到新英雄腕豪的技能基本都是单体伤害,且都是物理伤害,还是一位近战英雄。

腕豪的被动技能:沙场毫情!也就是左右勾拳,小拳拳打你哦!且左拳为普通伤害,右拳加攻速且有额外伤害,右拳的伤害这么高!看来新英雄不是个左撇子啊!

Q技能屈人之威!朝敌方移动加移动速度。技能造成额外伤害,和敌方最大生命值的额外伤害。看到这里小伙伴们应该知道这个英雄是哪个位置了的吧。哪个位置坦克最多?近战最多?没错那就是上单位置!

腕豪的w技能:蓄意轰拳!有两个效果,一是被效果就是一护盾,二是主动效果:储存豪气并且造成真实伤害,而且还是范围伤害哦。

E技能 强手裂颅。真特么的血腥,看来这新英雄很喜欢干架啊,国服的莽夫们这一款绝对适合你们。上来就打,打的时候再把问题说清楚!E技能就是造成伤害并且减速敌人,如果腕豪两边都抓到敌人,那么就会造成眩晕效果。

R技能 叹为观止。看来他干架打得不错,队友都看呆了。抓取敌人往地上摔,且对周围敌人造成伤害附带减速效果。

二 符文推荐。

即将登场的新英雄腕豪是战士,且左右勾拳都能打出来的话,应该可以很快触发征服者效果,所以我推荐带征服者!下面是详细符文页。

三 装备选择。腕豪是近战,且物理,要攻速,攻击,坦度,那么三项是要的。aoe少,清兵线差,那么巨型九头蛇。基础技能伤害也不错那肉就完事儿了。下面是详细六神出装思路。



午八八


地下拳王腕豪在征服者崛起版本中毫无疑问

重装战士是上路最为IMBA的存在,而腕豪由

于前期攻速很慢,被动和征服者难以触发,

而关键的W技能CD更是长达16秒,一旦被走

位躲掉腕豪就成为了超级兵!

【先来说说对线吧】!首先比上不足比下有

余面对德玛、诺手、俄洛依、鳄鱼、这种重

装战士表现出的强度还是不够面对剑姬、 瑞

文、纳尔这类高机动英雄也会陷入劣势,因

此腕豪实际对线能力是极为低下的!但是由

于腕豪百分比伤害这个机制导致这个英雄打

肉有着出乎意料的效果。腕豪由于前期攻速

很慢,被动和征服者难以触发,而关键的W

技能CD更是长达16秒,一旦被走位躲掉腕豪

就成为了超级兵!

【对线天赋】推荐征服者 点攻速 韧性 坚毅

不倒 副系对线不好对带坚定 和 骸骨 ,我方

阵容不错的话点灵巧披风这个英雄笨比同时

拥有高额AOE伤害,对熟练度要求不高,上

分的话收益较大但不支持先手选,先手选容

易被counter,对面选一手高机动性的上单的

话你会被打自闭。容易被对方卡着兵线连兵

都吃不了,稍有不慎从会被击杀从而迅速的

被滚出较大的雪球!可以说在面对杰斯,凯

南这种传统手长英雄时腕豪根本无法应对!

【技能加点方面】推荐主q副w

【清线能力不强】,推荐出提亚马特

【召唤师技能】刚上手推荐tp 闪现,逐渐熟

练之后可以带疾跑和闪现。

总的来说这个英雄目前还是平衡的,虽然数

值方面较高,但英雄机制还是平衡的。

刚上手可能比较笨bi在距离细节处理较好的

情况下腕豪还是可以自己的优势。还是有着

不俗的战力。归根到底,笨比归笨比,但如

果对面不怎么了解英雄机制的话很容易被反

杀。


会功夫的不俗不


线上对线强度一般,主W技能消耗和反换血能力都还可以,E技能配合打野gank也不错,属于打谁都不太亏,但是打出压制并不容易的线上偏混的英雄,1V2的能力堪比触手妈,新版塔之子,塔下丝血反杀能力几乎全联盟上单最强。前期黑切做出来会有一波小强势期,打小龙团能力不错,之后在肉装成型之前都比较疲软,打团容易暴毙或者无限被遛狗,想打出爆发伤害比较依赖满豪气值的W技能的真实伤害,物理伤害爆发其实很一般,单带solo的时候W真实伤害区域容易空而且腿短被抓很难逃生。等血量达到3500并且双抗成型后又进入强势期,打团伤害爆炸,而且肉到对面想吐,只要坚持到刷出第二个W盾几乎就死不了。

总之是个偏向打团的重装战士,团战特别克制突进切入型英雄,对线打腿短手短的英雄也很强势,但是很怕单带型上单,本身怕硬控和减速,大招不太能作为团战的先手,团战不能吃第一波技能,被控住开不出W就有去无回,容易被压制导致装备跟不上,这英雄特别吃装备,属于顺风成神逆风变鬼的英雄,但是抗压能力还可以,毕竟W的反杀能力还是太强了,前中期就是领先这英雄一两个大件也不能随便越他的塔,一旦被他追上装备,后期还是非常强的,特别是这版本的强势AD都偏腿短,被这东西近身基本是必死。

基础数值很好,但是技能CD相对比较长,一套连招空了真空期非常尴尬,输出无力又肉不住,之前号称的打击感强仅限于平A上,玩这英雄补兵不要乱用S键,左右手平A的前摇不一样长,右手的平A没A出去的话,重新计算左手的前摇,而左手的前摇和右手的后摇真心长到令人发指,又不值得出攻速装备,老年人玩起来反倒更加舒适。

总之打单双排solo还是蛮强的,但是上比赛还是看阵容,缺点跟优点都比较突出。


模拟容歌


首先腕豪的被动以技能网上都有这里就不再累述,腕豪的技能特点就是有百分比的伤害,也就是说腕豪是一个名副其实的坦克杀死,在面对坦克时伤害异常的高,特别是腕豪如果能用大背起大虫子或者塞恩、蒙多这类血量超过3000的英雄,那么造成的AOE伤害完全可以秒杀任何脆皮,至少目前美服的技能伤害是恐怖如斯,而国服正式版上线后,大招伤害会降到多少目前还不得而知,那么为何拥有那么强力技能的腕豪在上路却会屡屡受挫,让我们来通过主播实战来分析一下!

在征服者崛起版本中毫无疑问重装战士是上路最为Inba的存在,而腕豪由于前期攻速很慢,被动和征服者难以触发,而关键的W技能CD更是长达16秒,一旦被走位躲掉腕豪就成为了超级兵!而且最为关键的是腕豪身为重装战士的腕豪,在面对德玛西亚或者诺克萨斯这类,前期完全没有还手之力。就算一级诺克萨斯越着兵线也能A的腕豪完全吃不了兵,因此腕豪最大的问题就是面对非坦克型的战士腕豪伤害不足,因此腕豪在线上面对德玛、诺克萨斯可以说毫无胜算,甚至面对剑姬、瑞文这类高机动英雄也会陷入劣势,因此腕豪实际对线能力是极为低下的!

而腕豪的另外一个缺点便是完全没有推线能力以及机动性,目前所有的美服腕豪玩家都会选择出提亚马特这件装备提升推线能力,而提亚马特这件装备当前版本性价比不高!而又因为腕豪是一个没有位移的笨重英雄的一旦陷入劣势,无法用技能快速清兵的腕豪很容易被对方卡着兵线连兵都吃不了,稍有不慎从会被击杀从而迅速的被滚出较大的雪球!可以说在面对杰斯,凯南这种传统手长英雄时腕豪根本无法应对!而当玩家面对腕豪时,呼叫打野来抓这个笨重的家伙。也是一个相当好的选择。

而腕豪最大的问题则是英雄定位太尴尬了,不少美服玩家在上单受挫后决定开发打野和辅助,然而腕豪Q技能只能面对敌人时触发加速效果,而且清野极慢而且没有任何回血技能。打野根本行不通,而辅助效果也是极差,中路不用多说了。也就是说腕豪的英雄定位被完全限制死了,只能走上路一条路走到黑,因此腕豪毫无疑问是一个选出来就被固定了位置的英雄无法摇摆。这注定了腕豪是一个难以登上赛场的英雄,因为只要对手了解了腕豪的技能特性,腕豪就如同一个笨重的超级兵,而且腕豪的单带能力和对线强度又太一般,在距离细节处理较好的情况下腕豪难以发挥出自己的优势。

从实战总结来看腕豪是一个只能后手Counter选择的英雄,在面对塞恩、大树、大虫子等纯坦克型上单有着奇效,或者对面对方特定的多前排阵容可以一试。


其实只是神


有爆发伤害,有很强的控制以及追击能力,但是经常会出现手短摸不到人的情况,对线近战可能还好点,要是遇见纳尔,凯南这样的磨人怪,一级推荐多兰盾,不怕消耗,对线刀妹剑姬这样的出门装多兰剑,对线诺克的时候务必带引燃打出线上优势,一旦让诺克发育起来,上路基本上就被通关了。腕豪和克烈一样,克制很多花里胡哨的中单,可以带丛刃天赋来打中路,二级单杀几率很大,普攻节奏就是12.34,先把普攻打出来再放Q,因为有Q追击敌人时会加速,可以用Q来试探草丛有没有人,避免了没有眼的时候被抓。总结来说,腕豪这个英雄,除了手短腿短,并没有多少缺点,也是一位很强的上单英雄。自己呢也是只玩上单的一个人。大家有什么关于上路的问题都可以问我。


吾名为柊


依稀记得前几日才听说又要出新英雄,是一个地下格斗场的王者,个人本着对FTG游戏的痴迷也是对新英雄期待满满呀。这不才过几天新英雄就吧唧一下出来了(拳头是真的效率),第一时间就点进视频兴致勃勃地想要看新英雄,但是看着看着心里的情绪也随着慢慢变淡...

“腕豪”—瑟特,瓦斯塔亚混诺克萨斯人,地下格斗场王者。但是看这原画,越看越觉得就只是一个小混混,造型浮夸,说话痞里痞气(三句不离妈),这个英雄放在祖安我觉得比在艾欧尼亚更合适(开个玩笑)

但是玩笑归玩笑,言归正传瑟特的设定确实没有之前“地下格斗王者”带给我的厚重和深度。个人感觉瑟特的核心设定比较类似洛和德莱文,拥有表演性人格+自恋/自负的性格(这种设定也是各大FTG游戏和格斗漫画爱用的,一个强大的痞子/不靠谱形象)

这种设定倒是经典,但缺少了厚度,让人觉得“就算他不用格斗也有其他办法出名,格斗只是他获得褒奖的一种手段和方式”(一拳的水龙类似也是这种设定,个人不是很喜欢),虽然这样的设定比较鲜明比较吸粉,但是我确实感觉有点点失望(个人是非常喜欢一些lol英雄的背景设定的,比如武器,瑞兹,剑魔,他们的背景可以说是一段史诗,一篇传奇,一章历史)

(以下是个人臆想,如有不同看法 轻喷,瑟特他妈名字瞎取的,别介意)

我自己比较想让现在还年轻的瑟特变成一段铺垫(类似之前船长重做那次一样,用新地图+特定皮肤来讲述新船长的故事),而之后能够推出一个更成熟,更年长的瑟特:

年轻时期的瑟特是诺克萨斯地下竞技场的王者,他以强大的身体素质和令人眼花缭乱的格斗技巧以及戏剧化的竞技风格在地下竞技场被观众公认为王者,但这也让瑟特有了很多仇家。

在一次与曾经手下败将的对战中,瑟特用精妙的闪躲与迅雷般的攻击戏弄着对手,获得了大量观众的叫好。然而这一次对手是有备而来,祖安的炼金术让他这一拳令瑟特甚至来不及反应就被击倒,随之崩塌的是王者的名誉与地位。

失去王者头衔的瑟特很快便尝到了之前种下的恶果,一帮全副武装的面具暴徒在深夜袭击了熟睡中的瑟特和他的母亲。瑟特在十几名暴徒中救出母亲冲出重围——代价是他的右臂和多出的数十个不断涌血的伤口...

“当时我的母亲用她的生命救回了我。在我醒来后,我迷茫了,我失去了我最重要的东西。那时候开始我痛恨自己,痛恨格斗,我每天都对自己说:‘如果你没有去参加该死的地下竞技场她就不会死!’。每次夜晚我无法入睡,只能靠喝酒醉倒自己,但是在梦中我又会回到那个晚上,整整三年。”

“我混沌了三年,有一天想:‘这样的日子应该是要结束了’。我爬上了艾欧尼亚最高的浮空岛,这个岛我在之前就来过,只不过这次我并不打算再回去。”

“ ‘那岛很美,在如此美丽的地方结束自己的生命我想也是我生命最后的礼物。’这样想着,我踏出了岛最高峰的边缘 ”

”但是好像一阵风把我吹了回去,我感受到了一股来自皮肤下面的温度:那是我母亲当时用自己生命换回我时留下的生命之痕。而它在这个时候与我的兽魂一同发出了反应,它好像是在告诉我,我的生命已经不是只属于我一个人。”

“我下了岛,回到了我一开始练习格斗的那个房间,从头开始。”

“我回到了竞技场,他们一开始只会嘲笑我。但是我证明了,独臂不是一种缺失,而是一种获得。我重拾了王者的头衔,我也让那些罪有应得的人付出了代价。”

“我是塔希林的儿子,是瓦斯塔亚的混血儿,是地下竞技场的王者。”

“我是腕豪,瑟特。”


FaKer呈祥


先说结论, 一定程度上是很强,但不影响整个赛场生态。

当然目前来说上路最破坏平衡性的英雄还是阿卡丽。

没有之一。

从胜率说事是不靠谱的,阿卡丽的韩服胜率上单和中单分别是43%和42% ,在上中全部都是韩服排位倒数第一的英雄。

但是在LCK、LEC、 LCS这三个赛区,目前阿卡丽的禁用旅率还是100% ,几十场比赛一盘都没有放

出来过。

LPL的阿卡丽禁用率确实要少一些,只有97.1%。

有人可能会问, S9世界赛期间,潘森的禁用率不也是100%吗?

阿卡丽的强,和潘森的强,不同-种强,如果你能看懂这句话,那么你就能理解为什么瑟提没有

破坏整个赛场的生态。

英雄联盟里的某英雄强基本上可以分为三个级别。

1.契合版本

2.数值足够

3.机制完美

潘森属于1 ,曾经的拉克丝现在的瑟提属于2 ,阿卡丽属于3 ,在3这个区间里,还有亚索、发条、卢

锡安、锤石、瞎子、杰斯、妖姬等英雄。

瑟提在大多数情况下给你的印象是什么?是完美的机制,出色的被动设计?拳击手一样的打法?

都不是。

是W。

当年有一个英雄因为W过于变态也登上了赛场,而且胜率还不错,就是拉克丝,余震拉克丝当时非

常火,因为那个版本拉克丝的W加的盾实在太多了。

翻开拉克丝的使用表,你就能很明显的发现拉克丝的使用区间集中在一个时间段。

而且在那个时间段,震法师也出现了很多。

后来的事儿我们都知道了, 拉克丝被削了, 余震也被削了。

但是,但是,你们知道拉克丝在下路能火的根本原因是什么吗?

2018年中期,拳头公司把所有辅助的盾时间都给砍了一半。

瑟提的火热和看上去很难针对,归根结底,和拉克丝的问题是一样的。

第一, W数值太高,说实话拳头公司一刀砍个20%我都觉得不过分,砍的差不多了瑟提就成为一个

正常的英雄了。

第二,征服者改版和青龙刀取消让很多英雄在上路干不了瑟提了。

归根结底,瑟提只是一个某个技能数据不错的的英雄,然后趁着征服者和青龙刀的东风,看上去像

是那么回事,但说白了, 无非就是卡W技能或者等拳头砍W的事。

数值问题,在赛场.上永远都不是问题。

没有瑟提,大家用回鳄鱼塞恩螃蟹纳尔也是没什么区别的。


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