程咬金出不詳還是反甲選哪個?

腳法芬芳張大仙V


程咬金銘文和出裝

第一種,穿透流全輸出程咬金。

銘文選擇為,十狩獵,十鷹眼,十異變,也就是百穿銘文。搭配的出裝為,抵抗之靴,暗影戰斧,極寒風暴,不死鳥之眼,破軍,碎星錘。這種出裝銘文特別適合切脆皮,而且持續輸出能力非常強。

第二種,暴擊流全輸出程咬金。

銘文選擇為,十狩獵,十鷹眼,十禍源。搭配的出裝為,抵抗之靴,無盡戰刃,電刀,宗師之力,極寒風暴,不死鳥之眼。這種出裝銘文爆發性非常強,可以一瞬間打出特別高的傷害。用來秒殺脆皮,特別好用。

第三種,暴擊效果流全輸出程咬金。

銘文選擇為十狩獵,十鷹眼,十無雙。搭配出裝和暴擊流程咬金大同小異。這種出裝銘文到後期裝備起來之後,秒人更是強大。但前期比暴擊流程咬金要稍弱一些。

其實坦白說,銘文和出裝都是人研究出來的,只要適合自己的就是好的。你比如說適合程咬金的輸出銘文,還有紅月,隱匿等。也不一定非要十個全都帶無雙或者是禍源,可以適當用紅月等銘文配合著使用。到了最後期,全輸出銘文最高的就是狩獵鷹眼無雙了。不過銘文還是適合自己的最好,遊戲也是需要前期的運營,才能夠到達後期的。

裝推薦:紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+不死鳥之眼+暴烈之甲+不祥徵兆

出裝思路:

程咬金到四級之後的抗壓能力是非常強的,單帶能力也是無敵,所以推薦走上單位。第一件選擇紅蓮斗篷增加物理防禦和血量的同時加強清線能力。鞋子則選擇抵抗之靴,抗壓讓程咬金打得更賴皮,能粘人也能逃跑。

接著可以出到反傷刺甲,在抵禦射手、物理刺客方面效果奇佳,尤其是前期刺客還沒出到續航裝備的時期效果更好。

接著是不死鳥之眼增加法術防禦,生命恢復效果的加強自然是非常適合程咬金,但是如果敵人法師的發育非常好,則可以選擇魔女斗篷。

程咬金的輸出主要來源於被動的加成,暴烈之甲不僅可以增強被動也能直接加強程咬金 的輸出。最後可以再出到不祥徵兆,大大增強程咬金的坦度。






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很多邊路小夥伴對於第一件防禦裝的選擇很困惑,不知道是該出反傷刺甲還是不祥,這裡我會給大家帶來詳細的分析。讓我們先來看看反傷刺甲的屬性:

增加物理防禦和攻擊力,被動簡單來說,就是出了反傷的英雄受到物理傷害時會返還一定量的法術傷害,並且該傷害隨著物理防禦的增加而提升,隨攻擊距離的增長而衰減。關於反甲,我們需要了解幾個點:

1.打護盾不會反彈傷害。有護盾的代表性英雄就是夢琪了,如果夢琪出了反甲,射手攻擊夢琪的2技能產生的護盾,你會發現射手不會受到反甲返回的法術傷害的,這也是夢琪不出反甲的原因,因為性價比太低了。

2.反彈傷害計算是折減前傷害的百分之20,所以對免傷丶格擋技能的加成巨大。比較有代表性的就是老夫子的免傷和鎧的格擋,簡單來解釋,就是你掉的血比沒有免傷格擋技能時更少,但反彈的傷害卻一樣多。

再來看看徵兆的屬性:

增加物理防禦和血量,被動是受到傷害會減少攻擊者的移動速度和攻擊速度。這個對射手和其他靠攻速打傷害的英雄有很好的剋制效果,比較典型的例子就是馬可波羅和韓信。馬可波羅的核心是使攻速突破兩個臨界點75%和150%,不祥可以減少30%的攻擊速度,大大削弱了馬可波羅的輸出能力。另外韓信也是靠堆攻速暴擊平a輸出的刺客英雄,減少攻速防止他瞬間將自己秒殺。

以消耗生命值去釋放技能並從中獲取攻擊力加成,但是每次施法都可以恢復已損,消耗當前恢復已損,所以個人推薦出不祥徵兆。


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程咬金定位是戰士和坦克。

他既有坦克承受傷害的能力又有輸出能力,有著不俗的生存能力和攻擊傷害,各方面比較平衡,最重要的是其上手難度較低,非常適合剛接觸遊戲的新手朋友。

先來看不詳徵兆,不詳徵兆的屬性側重點在於:大大增強英雄的防禦能力同時,還可以減少攻擊者的移速和攻速,更間接的提升了英雄的生存能力。而反傷刺甲,更偏重於攻擊力,除了自身增加的40點攻擊力,還有一定的反彈傷害。

所以說,在均衡了兩件裝備的屬性後,如果非要在這兩件裝備中選一而出,那就是脆皮英雄出不詳徵兆,戰士坦克出反甲。畢竟坦克坦克擁有更多的血量,可以抗住更大的傷害,從而能提升更多的反彈傷害。而脆皮英雄則更需要防禦和減敵傷害能力來提升自己的生存力!


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回答你這個問題很簡單,直接給你幾套宇宙最強出裝,專治選擇困難症!

最強出裝:抵抗之靴+極寒風暴+不死鳥之眼+暗影戰斧+反傷刺甲+暴烈之甲

出裝思路

先出抵抗之靴提速防控,不死鳥之眼是程咬金的核心裝備,出了這個,來個大招快速回血就很難被對方單殺。

秒人出裝:抵抗之靴+不死鳥之眼+極寒風暴+名刀司命或賢者庇佑+暗影戰斧+反傷刺甲

出裝思路

程咬金不能出純輸出的裝備,這套半肉半輸出就適合他能打能扛的特點,來個暗影戰斧專打脆皮,一級溜!

輔助出裝:救贖之翼+抵抗之靴+極寒風暴+不死鳥之眼+暴烈之甲+反傷刺甲

出裝思路

這套裝備比較肉,賊能扛!極寒風暴縮短冷卻時間加個不死鳥之眼快速回血,救贖之翼來給己方血量最低的隊友加護盾,輔助簡直溜溜溜!

總結:程咬金作為數一數二的坦克,有肉有輸出,續航能力強悍,分分鐘來個殘血反殺,來個程咬金去打團簡直666!

延展:下面是這2個技能的屬性,想了解的可以看看,不想的就算了。。


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非常開心能夠被邀請回答這個問題。

我個人覺得程咬金應該出反甲這件裝備。

首先從程咬金的定位來看,程咬金定位是一名坦克英雄,出反甲是個不錯的選擇,特別是在射手比較強勢的版本中,反甲這件裝備可以為程咬金帶來巨大的護甲加成,有了高額的護甲加成,程咬金會有效的降低物理傷害。

其次從程咬金的大招冷卻時間來看,他可以在短時間內多次使用大招恢復生命值,而反甲能為程咬金帶來反傷,也就是說敵人傷害越高,反甲作用越大。我在使用程咬金的時候發現,很多很時候都是5個人在追著一個程咬金攻擊,一波追擊下來,程咬金要承受成噸的傷害,在這些傷害中,反彈給敵人的自然也不算少數。如果沒有制裁,有反甲的程咬金基本上是死不了的。

從不祥徵兆的屬性來看

,這件裝備只適合用來防禦孫尚香這種射手,不祥徵兆可以降低攻速和移動速度,但是程咬金並沒有能力持續輸出,降低敵人移速和攻速只能是浪費。另外它的護甲加成要遠遠低於反甲,在降低敵方攻擊力上,它沒有任何優勢。

從性價比方面考慮

反甲是一件性價比非常高的裝備,它的價格要遠遠低於不祥徵兆,在中期來說,反甲往往要比不祥徵兆更容易成型一些。雖說價格不高,但是反傷效果卻有20%,當然現版本的護甲和以前比也是沒有可比性的,不過相比不祥徵兆,坦克應該出反甲保命。

最後從物理傷害來說,當前版本物理傷害是非常高的,能降低它的唯一辦法就是堆積足夠多的護甲,當護甲達到一定高度的時候,程咬金所受到的傷害可以百分比的減少。不管是帶線流程咬金,還是單挑流程咬金,反甲都是必不可少的。

綜上所述,程咬金出反甲的優勢要遠大於不祥徵兆,從性價比,裝備屬性,英雄陣容上來看,程咬金出反甲更好一些。


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對於反甲好還是不詳好,這種爭論很多,沒有那個好和不好,看你玩的英雄針對哪方面,我們先來看不詳徵兆,不詳徵兆的屬性側重點在於:大大增強英雄的防禦能力同時,還可以減少攻擊者的移速和攻速,更間接的提升了英雄的生存能力。傷刺甲,更偏重於攻擊力,除了自身增加的40點攻擊力,還有一定的反彈傷害。所以說,在均衡了兩件裝備的屬性後,如果非要在這兩件裝備中選一而出,那就是脆皮英雄出不詳徵兆,戰士坦克出反甲。畢竟坦克坦克擁有更多的血量,可以抗住更大的傷害,從而能提升更多的反彈傷害。而脆皮英雄則更需要防禦和減敵傷害能力來提升自己的生存力!對於坦克英雄特別程咬金反甲我覺得我比較偏愛,本身回血快還特肉,近戰站擼反傷很重要




兩個大老粗


程咬金簡介

  • 被動技能捨生忘死有兩個效果:1.程咬金根據已損失生命值增加額外攻擊力;2.程咬金每次施放技能消耗當前生命值並在接下來3秒內回覆一定量已損生命值。
  • 1技能爆裂雙斧:躍向指定位置並減速敵人。
  • 2技能激熱迴旋:旋轉雙斧對周圍敵人造成傷害。
  • 3技能正義潛能:增加移速並回復生命值。

兩件裝備比較

  • 不祥徵兆:增加大量的物理防禦和大量最大生命值;被動效果為在被敵人攻擊時減少敵人的攻擊和移動速度。

  • 反傷刺甲:增加少量物理攻擊和鉅額物理防禦;被動效果為受到物理傷害時反彈一部分傷害量。

裝備與程咬金契合度

  • 不祥徵兆

  1. 1200生命值:增加3技能回覆的血量。
  2. 270物理防禦:增加面臨物理傷害英雄時的肉度。
  3. 被動效果:減弱敵方攻速削減敵方輸出;減弱敵方移速配合自身3技能移速加成以及1技能的位移和減速能夠有效的黏在敵方英雄周圍持續干擾和輸出。
  • 反傷刺甲
  1. 40物理攻擊:配合被動技能的攻擊力加成在肉裝時也可以對敵方脆皮英雄造成威脅。
  2. 420物理防禦:單件增加物理防禦最多的裝備,極大的增加對抗物理傷害能力。
  3. 被動效果:配合3技能的回覆血量可以很高的法術傷害,增加對敵方射手以及物理脆皮刺客的威懾力。基礎反彈量為20%,每20點物理防禦增加0.2%,在2000物理防禦時達到最大反彈量40%。

可以看出這兩件裝備都很適合程咬金,在不出輸出裝的情況下是可以兩件裝備同時出的(比如鞋子+不祥+不死鳥+反甲+復活甲+極寒/魔女)。如果需要在這兩件裝備中選擇一件,那麼一定是出了輸出裝導致裝備欄位不夠。在這種情況下我建議出不祥徵兆,有以下兩個理由:

  1. 出輸出裝難免最大生命值不足,1200最大生命值的加成可以增加3技能回覆血量;被動減攻速效果可以在自身不是那麼肉的情況下多存活一段時間;被動減移速效果可以使自己能夠追上敵方英雄持續輸出發揮自己身上輸出裝備的效果。

  2. 出輸出裝的話40物理攻擊可有可無;被動效果反彈傷害因為自身肉度不足和輸出較高也只佔自身輸出的一小部分:420物理防禦固然可觀但是沒有最大生命值的配合收益也不是那麼大。

結語

總而言之,反傷刺甲是一件需要與其他血量裝備和物理防禦裝備配合才能更好的發揮自身的效果,在選擇單件物理防禦裝備時略遜不祥徵兆一籌。


入門級遊戲玩家


很榮幸能回答你關於程咬金出不祥徵兆還是反甲的問題。

首先,讓我們來了解一下程咬金這個英雄。

程咬金的定位是坦克戰士,一般走邊路或者當成輔助來玩。一技能是位移,可以實現靈活的進出團戰;二技能傷害較高,敵方英雄血量低時可實現收割;大招的高額回血效果是程咬金的殺手鐧,是他坦克價值的完全實現。

而坦克程咬金到底是該出不祥徵兆還是反傷刺甲呢?

我認為,反甲對於程咬金來說是更好的選擇。理由如下:

1.反傷刺甲有著高額的物抗,這是坦克必備的屬性,其次,反傷刺甲帶有40點攻擊力和15%的對敵方的法術傷害回擊,這一點配合上程咬金被動在低血量時的高傷害,完全可以在團戰時對敵方後排進行收割;

2.反傷刺甲只需要1840塊金幣,相比於不祥徵兆2180塊金幣,性價比更高,是更適合程咬金的出裝。

最後,我再給大家分享一下我自己理解的程咬金的全部出裝:

第一件抵抗鞋,可減少被控制時間;第二件極寒風暴可以大幅減少程咬金的技能冷卻時間,這對程咬金來說也是必不可少的裝備;第三件是不死鳥之眼,增強程咬金大招回血效果,這點也非常關鍵;第四件就是上文所說的反傷刺甲了,能抗能輸出;第五件是血魔之怒,可以在低血量狀態下給自己增加護盾,讓程咬金可以實現反殺或者成功脫離團戰;最後當然是暗影戰斧補傷害了,是不是完美的出裝呢😄?

以上就是我對於程咬金該出不祥徵兆還是反傷刺甲和程咬金全部出裝的看法了,希望對你有所幫助。


綠風遊戲剪輯


很高興為您回答。

程咬金定位是戰士和坦克。他既有坦克承受傷害的能力又有輸出能力,有著不俗的生存能力和攻擊傷害,各方面比較平衡,最重要的是其上手難度較低,非常適合剛接觸遊戲的新手朋友

首先我們來了解一下程咬金的技能和被動

被動,捨生忘死,就是每損失1%的氣血就會獲得3-7點的物理攻擊並且跟隨等級的增加而增加。

技能 1技能爆裂雙斧,就是忘前面移動一段距離還可以減速,附帶有傷害。2技能激熱迴旋,就是轉一圈這個就是主要的傷害技能了,3技能正義潛能,所謂的大招,主要作用就是可以恢復氣血和移動速度。

出裝,目前版本的陳咬金主要就是兩件裝備.1.極寒風暴目前版本可以說這個裝備真的是一件神裝,能減速,能減冷卻,有防禦還能增加藍講。2不死鳥之眼,這個裝備對陳咬金來說也是不錯的,首先這個裝備就有回血的作用配合陳咬金的大招,可以說是相當不錯。這兩個裝備出了以後剩下的就看沒把的形式了。一般情況下可以出一個抵抗之靴,暗影戰斧,名刀,電刀,還有出無盡,破軍之類的,目前的版本的反甲確實沒有多大的用處,如果說逆風局全肉出裝的話適當的可以出一個。畢竟來說是前排麼。總的來說極寒風暴跟不死鳥是目前必須出得。別的就的看形式了。

目前版本的陳咬金說實話玩的人是真的不太多,雖然大招回血很多,冷卻也快,但是對面ad的一把制裁能讓陳咬金的大招完全沒啥用了。不過總的來說目前版本射手淪為弱勢群體,所以肉的地位還是很高的。

純手工回答。望採納,歡迎評論區指教。







肥肥滴大排骨


下面是我的對程咬金出裝見解,

一,咬金是一個坦克型英雄,上手難度簡單,遊戲中是打不死的小強,回血效果是他的特點。

二,推薦出裝與銘文

1,反傷刺甲與不祥徵兆介紹

反傷刺甲

+40物理攻擊+420物理防禦

唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%

攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至 840

不祥徵兆

+270物理防禦+1200最大生命

唯一被動一寒鐵:受到傷害後,會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒 2180


2,方案一:全生存裝備,可以在團戰中吸收大量傷害,

這裡推薦出反甲吸收傷害的同時可以對敵方傷害,

3,半肉半輸出裝備,在抗傷害的同時以一定的輸出控制能力,

這裡推薦出不祥徵兆,面對高爆發脆皮,有輸出還有防禦減速作用,即使你是騷擾對方c位還是抓單都有優勢,

三,使用技巧

程咬金前期需要在線上發育,有了一定裝備後再參加團戰,主要職責是對後排進行騷擾和輸出,在低血量時開啟大招戰略撤退,血量恢復後再進入戰場配合隊友進行戰鬥

面對高爆發英雄是,有程咬金吸引敵方火力,騙敵方交出關鍵技能,程咬金可以視血量情況返場去追擊敵方核心輸出位,利用大招恢復黏住敵方核心輸出位無法脫離戰場。


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