RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

10月底的時候,使命召喚16(COD16)在暴雪平臺發售,大部分媒體評分都表示,這部COD是近幾年最值得買的一部,在考慮一番之後,還是選擇了剁手,畢竟COD玩通了劇情後,還是有多人聯機可以玩的。

但作為一個在本地城市讀書的大學生,平常都玩得沒時間玩,每到週末還得回家一趟,而放在學校的電腦又是配的臺式機,家裡的電腦性能也不給力,所以週末想玩又沒得玩的心情實在難受,於是趁著雙十一的優惠,入手了技嘉RTX 2060 XTREME顯卡,給家裡的電腦升個級,這樣就不存在在家打不了大型遊戲的情況了。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

其實選這張卡的原因很簡單,就是想有一定的性能,而且還能體驗光追,因為我在學校玩的時候都是全特效+光追,已經有種回不去的感覺了,而且RTX 2060的性能也足夠帶動1080P下的COD16了,作為一款光追入門級顯卡,RTX 2060確實是不錯的選擇。

OK,說完原因,接下來說說這張RTX 2060 XTREME,雙十一在一家店刷到了開車價,2600不到入了這個大雕顯卡,光是用料和外觀,我覺得就穩賺不虧,用2060享受頂級旗艦的外觀,不說別的,信仰直接拉滿。包裝上,AORUS碩大的雕牌LOGO就印在正面,左下角還寫著4年質保,妥妥的旗艦服務。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

打開包裝,把顯卡本體拿出來,這顯卡的重量都把我看傻了,原本看渲染圖覺得還好,但實際在手上卻很紮實厚重,跟普通的RTX 2060完全不同。正中心就是AORUS的LOGO,一個大大的X字RGB燈條與LOGO交接,整個顯卡的體驗就給我兩個字,厚實。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

為了體現這顯卡的厚實,我還專門拿了個潤唇膏來比比厚度,可以看到顯卡厚度已經趕上潤唇膏去掉蓋子的高度了,這散熱用料真的生猛。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

來到背部,這才是整張卡的信仰,巨大的AORUS雕牌LOGO,還是RGB效果,裝上電腦後信仰拉滿好吧,而且核心背部還有銅片來加強散熱,真的是旗艦規格的顯卡。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

頂部可以看到顯卡的五熱管,但這張顯卡用的是五條8mm熱管,外加一條6mm熱管,壓RTX 2060簡直就是小意思。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

顯卡側面也是AORUS的RGB燈效,還有風扇啟停的詳情燈效,供電方面,採用的是8+6PIN接口,大部分的RTX 2060都是8PIN接口,這樣看來,這款大雕真的是技嘉的大雕級別的用料啊。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

這裡有個小細節,就是這款顯卡的中間那個風扇,是雙層的那種,在風扇普遍同質化的今天,這種小細節還是滿吸引我的。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

那麼接口方面,分別是3個DP接口,1個HDMI接口,1個type-c接口,都是現在主流的接口,type-c也是未來十分重要的接口,而且我的VR也能接type-c上傳輸,這樣我的VR頭盔不僅能在宿舍玩了哈哈。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

是貓是虎,還是要拉出來溜溜,遊戲整起來,直接在宿舍的電腦隨便測試一下,配置方面是i7-9700K,默頻運行,16G內存,加上這款RTX 2060顯卡,在1080P分辨率下,進行全特效的光追測試。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

測試地點是第一章中的這條路,一直走到下個劇情點,時間大概為一分鐘,記錄遊戲內開光追與不開光追的幀數表現。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

可以看到,不開光追情況下,全特效的幀數差不多達到了100幀,而開啟光追後,幀數便降到70幀左右,簡單來說,開啟光追會降低遊戲幀數的30%,但基本都維持在60幀以上,最低幀數不過55幀,對我來說都是可玩的水平。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

隨便打開一關截圖,在有光源的陰影處,可以看到關閉光追和開啟光追的差異,首先是左上角的燈條,光追關閉的情況下只是一根白色的柱子,但開啟光追後可以感受到光源散發出來的燈光,周圍都是泛白的樣子,看起來更像是現實生活中的光柱。而在一些細節方面,原本陰影都是需要在開發遊戲的時候追蹤光源做的,在細節上難免都會漏掉一些或者做的不明顯,而光追技術在細節上就表現的很好,比如垃圾桶稜柱上的陰影,可以說,光追就是讓遊戲更接近現實,我在玩的時候一般經常就注意到這些細節,這也是我喜歡追求光追的原因。

RTX 2060在COD16中的光追體驗,光追入門級顯卡測試

上一張圖只是背景的陰影,而這一關截圖展現的則是動態陰影,士兵在燈光的照射下引出的影子,在光追關閉的情況下,影子都是很實體的樣子,跟現實中那種朦朧的感覺不一樣,而開啟光追後,就很好的模擬出現實中影子那種朦朧感,不再像原本遊戲那樣十分生硬,而遊戲更接近現實,帶來的就是玩家在遊戲中的帶入感,這一點我深有體會。

總結:

RTX 2060給我帶來了挺大的驚喜,因為劇情模式下,開啟光追也可以達到60幀的幀數,而且體驗上並不像是所謂的入門級,畢竟是全特效的主流遊戲,就算打聯機對戰的時候覺得掉幀,那也可以關閉光追獲取高幀數的體驗,畢竟對戰的時候注意力都在人身上,畫質反而不那麼重要。

總之,這款顯卡也是滿足了我在家打COD16的需求,在如今光追遊戲越來越多的請款下,RTX 2060作為入門級的光追顯卡也是個嚐鮮光追的不錯選擇。


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