《魔兽世界》是否被玩家严重神话了?请抛开情怀,客观分析?

抱嫦娥烧兔子


是不是被神话我不好说,但我认为但凡爱玩游戏的人,没玩过魔兽世界绝对是游戏人生中的遗憾。


福寿膏111050026


让我有想去玩的冲动,是看到当年的广告,一个是一群人杀蓝龙,壮观!一个是第一部cg,精美!也同时让我决定如果要玩就玩猎人,打枪还有熊,帅气!让我决定入坑的,一个是无缝链接的世界地图,高科技!一个是,连我垃圾电脑都能玩转,神奇!最后让我继续玩下去的,是接着魔兽3的故事情节,是游戏中每个朋友,是与他们一次一次推倒boss的激动和成就感!魔兽世界我第一款花钱的游戏,但是为了艾泽拉斯,我不后悔。现在我告诉你为什么她能“封神”,因为她的创新,相对的平衡,平滑的升级强化系统,看似不可能战胜的boss,和一群志同道合的朋友!


陆仁甲75524677


我是在2003、2004魔兽刚公测时玩的,那个时候倒是赶上了45年代,不过因为自己的动作慢,还没升到45呢,就进入了60年代,应该也是现在的怀旧服的版本吧?我不玩它是在熊猫人内测时,那个时候我已经有了内测账号。我的几个角色装备倒也不强,五人本十人本的紫装倒是有了,大团队跑的少。就说我对这个游戏的总体感觉吧,暴雪在做这款游戏时建立了一个非常庞大的文化背景,那是可以和电影魔戒三部、星球大战以及星际迷航相媲美的。整个游戏在刚上手的时候感觉速度很慢,一两秒才砍一刀发一次攻击,但真当你上手熟悉了这个游戏了,那才是真的开始玩游戏,其相对其他游戏完善的团队配合,也是你仅仅玩个把月所不能体会到的。对了,还有那个复杂的游戏任务体系,就是什么都不打,仅仅做任务,也是能得到极大的满足的。但是到了后期,这个游戏也进入了所谓的快餐文化,可以排队进本,可以直升满级,这使得在前期所做的游戏铺垫都浪费掉了。我想这也是现在重开怀旧服的初衷吧。总之,想着像奇迹、传奇、一类的韩国快餐类网游那样玩魔兽,是不会体会到它的真正乐趣的。


海浪109


先我说下自己一段小故事。

2016年6月魔兽电影上映,我是在一个边远的山区小城,那是我长这么大第一次电影院场场爆满,影院走廊里挤满了人就那么席地而坐,影院排片其他所有影片全部退后,那一周,整个洛丹伦...呸,整个电影院只有两个字:吴彦......不,魔兽。

电影我看过两次(首映和当天晚间场),第二次观影的时候,踏入黑门的一刹那我很没素质吼了一句“为了部落!”

你猜猜反应是什么,没有谩骂,没有鄙视,但是有人——很多,声音不整齐但是很响亮而且很嘈杂,跟着一起在喊叫,或者...

“为了联盟!”

我当时的女朋友很不理解:怎么会有傻逼会为了一个游戏疯狂至此——电影院里喊叫,很不道德的——而且还有更多的傻逼跟着一起嘶吼。

有一次喝多了,跟人聊天扯到游戏上,我说过这么一句话“我,生是部落的人,死了,跑完,还是部落的人。”(实际上我联盟号不比部落号少,但我从来没有认同过联盟)

或许你会说“嘿,拜托,我们说好了抛开情怀,客观分析”。然而这是不可能的,这个神话的前提就是情怀,从暗黑破坏神、星际争霸和魔兽争霸上传承的情怀本来就是这个神话的重要组成部分。

魔兽世界是迄今为止公认的最好的MMORPG,没有之一,在一款网络游戏游戏运营了十余年后仍有成千上万的玩家为之疯狂,这样的一款游戏本身就是一个神话。所以何必谈“过分神话”呢?

很庆幸,我自己也是组成这个神话的一部分。

咱们再说个实例。

每当魔兽世界有新资料片,在发布CG的时候你可以查任何的游戏新闻,不一定会置顶,但一定把魔兽新资料片CG以及相关剧情和讨论放在首页。仿佛已经成为了惯例,谁不这么做就会显得谁很不专业。哪怕是MOBA游戏盛行的近十年依旧如此。这是一个诡异事实,然而我们都早已习惯了,从当年的17173到现在的自媒体都是如此。

从来没有任何游戏的影响力能夸张到此,哪怕这个游戏慢慢过气了

没错,魔兽世界在一步步走下神坛,慢慢死于暴雪的傲慢、金钱的诱惑和时间的风化。但是你可以设想一下,明天如果暴雪告诉你:下个月我们开下一个资料片《大地的再变》,立马一大波游戏新闻正在接近你信吗?一个05年的游戏至今仍有如此巨大的影响力,任何的神话都不过分(准确的说是04年,国服上线于05年)

我并没有玩怀旧服,对我而言,魔兽世界在大地的裂变就已经结束了。从经典时代连点卡都买不起蹭公测玩的小法师,到黑门之后一个学期的全勤差点被记过处分全职业“高玩”,再到冬拥湖厮杀的死去活来死亡骑士,后来变成基友龙带着一个蠢萌法师整天瞎逛(没错,我网恋我自豪,我面基我自豪),到潘达利亚种了整整一年的地给妹子搞好后勤,苟延残喘到德拉诺终于用了曾坚决鄙视的12345-62345-7,最后的再远征连级都没练满就征不动了......

然后就没有然后了。

但是我仍然清楚的知道这个游戏到现在的每一个版本的主题并一直关注故事的发展。看到喜儿手撕鬼子...不,手撕统御之冠的时候,霜之哀伤秒变火之高兴时,发自内心的说了句:怒不动了......

这就是我给这个神话的全部答案。至于客观,知道吗,一个人的臆断或许是主观的,但是一群人的臆断,那么就一定是客观的。

魔兽世界从来就没有被神话,它本身,即是神话



复活吧火鸟


既然要抛开情怀,我就用一种极其客观的方法来评价下魔兽时间-历史唯物主义!

首先,魔兽世界运营到今天,整整十五周年。那么十五年前,也就是2005年,我们看看同时代的网络游戏都有哪些?

QQ幻想:类型mmorpg,画面2d,主题:Q版战斗主题rpg。

泡泡堂:类型休闲益智,画面不说了,主题:吐泡泡,戳泡泡。

传奇3G:类型mmorpg,画面勉强算2.5D,主题:刷图

天堂2:类型mmorpg,画面3D,主题:在我心中唯一能媲美wow的网游,故事完美,画面生动,机制成熟,最后被外挂毁了。

梦幻西游online:类型mmorpg,画面q版,主题:回合制刷图。

大话西游online:类型超大型武侠神怪网游,画面三维建模,二维拼接,24位真彩,主题:q版刷图,星迷必备。

劲乐团:类型休闲音乐演奏,画面卡通,主题:女生必玩。

飙车online:类型实景赛车网游,画面伪3D,主题:城市竞速。

魔兽世界:类型mmorpg,画面全真实3D构筑而成,画面风格明快,整体和谐而美丽。主题:当2001年9月暴雪宣布魔兽世界正在开发中以来,这个游戏就受到了高度的关注。2004年11月,魔兽世界正式上线运营。在众多杰出的游戏中,基于任务的游戏性,短暂的停顿时间,方便易上手,平滑的学习曲线,杰出的艺术创作和中等的硬件配置要求显得极为的突出。魔兽世界是个惊人的成就,其必将成为经典。

如果题主你玩过以上我说的所有游戏的话,你就知道当年魔兽世界的诞生,对那个年代的玩家是一种怎样的颠覆了。


MonsterLinZ


最近因为疫情天天在家待着,魔兽怀旧服玩到三十多级,突然发现,我再怎么怀旧,这世界早已物是人非了,十五年,心境完全不一样,还是把这份回忆留在心底吧。于是去玩了这阵子宣传的热火朝天的最终幻想14,简单玩了一下,幻术师枪术士斧术师,都转职了,战士四十五级,从个人角度来比较FF14和WOW,F画面很漂亮写实,能找到很多风景不错的场景,W画面偏美漫风格,说不上多好看,但这种风格很讨喜,耐看。这是第一感觉。F不是无缝地图,场景切换靠转圈,任务风格和W很像,应该借鉴了很多W的任务吧,经常到处跑送信送物帮打怪,场景切换太多了,实在没有跑路看风景的欲望,最终只能靠水晶传送,地图上很多地方去不了,到处空气墙,水里基本不能去的,这时候就能感觉出来W的厉害之处了,完全自由的地图,无缝衔接,不需要读条,二十年前的技术了,今天能这样的网游也屈指可数吧?

F的人物跑过一些障碍物的时候,处理的非常生硬,模型跳动太厉害,特别影响感受,坐电梯的时候,那人物模型简直在抽筋,难受啊,这时候又想到W的厉害之处了,W有一个技能被很多网游模仿过,但是经常翻车闹笑话,这个技能就是战士的冲锋,除了W我还没见过哪个游戏的冲锋能处理完美的,不是穿模就是卡住,一般都是抛弃这个坑程序员的技能。

F的副本我体验了各个主线的小副本,大团本无法体验到了,话说一叶知秋,也就胡说几句吧,我玩的战士T,就讲T视角,副本都是第一次打,不认识路,但都是一次打完,也没倒过,对于W玩家来说难度不大,简单的仇恨机制,很好拉,怪物技能非常好躲,因为太明显了(笑),boss又是读条又是圈地,生怕你躲不开,我应该每次都能碰到强力奶妈吧,一身破烂任务装还能拉六七个小怪放风筝,副本还是比较有特色的,各种近战远程物理魔法怪都有。

最后说下F的剧情吧,给我感觉就是把玩家当成工具人,啥事都要玩家做,然后有些情节比较中二,也许是年轻人的幽默我已经欣赏不来了吧。有些情节又有点强行装逼的感觉,不太合常理,日系rpg剧情风格比较明显,好人坏人都写在脸上,清清楚楚明明白白的。

最后简单总结,除了画面漂亮人物性感精美,其他各方面地方还是比W要差一些的。


老莱德队长


没有啊,确实是好游戏啊,我从60到今天,14年光阴了,没有wow,我的生活可能真的要少点什么



GrubbyCc


暴雪自己已经在台词上说过了,王权没有永恒。抛开情怀,试问哪一个游戏能存活15年?而且在线人数保持在网游的榜单上?因为,魔兽世界相对比较公平,就算有的人花钱拿到了最好的装备,一般人只要稍微花点时间,都能追评或者低不了多少。装备如此,坐骑也如此,就算当前版本拿不到最终坐骑,慢慢刷,也可能刷到,当然,这个也是看运气。而且最后,魔兽世界采用的是月卡制,尽管备受非议,但是相对其他氪金的游戏来说,已经算是很便宜的了。最后说,魔兽世界是网游的一个无法超越的巅峰,由此衍生的各种ip所营造的各种价值,是无法估量的。放眼望去,现在所有的网游装备的纸娃娃系统,都是暴雪创造的。一个伟大的公司最终也会因为各种原因消失,一个所谓里程碑的游戏也会停止,但是他们所创造的历史是无法磨灭的。最后吐槽下,美服,欧服运营的如何,国服运营的确实太差,网易给人的感觉就是巴不得魔兽倒闭,但是又舍不得魔兽现在所营造的价值,因为还没有什么游戏能替代魔兽给网易带来的稳定利益。用阿尔萨斯的话作为结束吧。

阿尔萨斯:父亲,一切都结束了么?

泰瑞纳斯:结束了,我的孩子,王权没有永恒。

阿尔萨斯:我的眼前,只有...一片...黑暗......



夜里带围脖


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

既然要抛开情怀,我就用一种极其客观的方法来评价下魔兽时间-历史唯物主义!

首先,魔兽世界运营到今天,整整十五周年。那么十五年前,也就是2005年,我们看看同时代的网络游戏都有哪些?

QQ幻想:类型mmorpg,画面2d,主题:Q版战斗主题rpg。

泡泡堂:类型休闲益智,画面不说了,主题:吐泡泡,戳泡泡。

传奇3G:类型mmorpg,画面勉强算2.5D,主题:刷图

天堂2:类型mmorpg,画面3D,主题:在我心中唯一能媲美wow的网游,故事完美,画面生动,机制成熟,最后被外挂毁了。

梦幻西游online:类型mmorpg,画面q版,主题:回合制刷图。

大话西游online:类型超大型武侠神怪网游,画面三维建模,二维拼接,24位真彩,主题:q版刷图,星迷必备。

劲乐团:类型休闲音乐演奏,画面卡通,主题:女生必玩。

飙车online:类型实景赛车网游,画面伪3D,主题:城市竞速。

魔兽世界:类型mmorpg,画面全真实3D构筑而成,画面风格明快,整体和谐而美丽。主题:当2001年9月暴雪宣布魔兽世界正在开发中以来,这个游戏就受到了高度的关注。2004年11月,魔兽世界正式上线运营。在众多杰出的游戏中,基于任务的游戏性,短暂的停顿时间,方便易上手,平滑的学习曲线,杰出的艺术创作和中等的硬件配置要求显得极为的突出。魔兽世界是个惊人的成就,其必将成为经典。

最后说下F的剧情吧,给我感觉就是把玩家当成工具人,啥事都要玩家做,然后有些情节比较中二,也许是年轻人的幽默我已经欣赏不来了吧。有些情节又有点强行装逼的感觉,不太合常理,日系rpg剧情风格比较明显,好人坏人都写在脸上,清清楚楚明明白白的。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



尖儿857


首先,你的问题是-是否被玩家严重神话!

换句话来说你已经默认魔兽世界就是神话,首先我们来看魔兽世界神话之路。

1:运行至今长达15年依然是MMORPG的领头羊,虽然这个领域已经随着手游竞技类游戏的崛起而没落,这就是江湖地位。

2:十几年了,无数个游戏宣传口号都是-超越魔兽,打败魔兽,等等等等,结结局是多少游戏都关服消失在过去的历史中,他们的口号竟然无一例外的失败,从其他竞争对手的眼中我们可以看到,这就是标杆。

3:一个在2019年推出15年前的一模一样的作品炒冷饭的游戏居然还大卖特卖国服有上百万玩家涌入。有很多人说这是情怀,聪玩家的角度来说也没别的因为确实好玩,这就是实力。

一个影响整个游戏业态的作品,一个炒冷饭都香的作品,一个几百万人又骂又爱又恨的作品,我认为光用情怀两个字是不行的。魔兽世界并没有被过份神话,一直以来都有不足,但不可否认这是一款至今为止都无与伦比的游戏。



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