火影手游:鹰佐助无敌再次削弱,他的创造者反而最讨厌这个忍者

昨天晚上策划直播的主要重点就是药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)和一些忍者的平衡性调整,关于半蛇兜的内容我就不多说了,文章和视频都有发过,各位可以自己参考一下,我们主要来说一下这次的忍者平衡性调整中的鹰佐助,本以为制作了鹰佐助的策划小李会比较擅长使用这个忍者,熟练度不能说到顶尖的忍术巅峰,起码也要有蓝色的忍术达人吧,但没想到,根据策划志乃的透露,策划小李本身是非常讨厌鹰佐助这个忍者,他比任何一个人都迫切希望尽快削弱鹰佐助。

火影手游:鹰佐助无敌再次削弱,他的创造者反而最讨厌这个忍者

另外,策划志乃还透露了一些消息,策划小李从鹰佐助上线到现在只用他打过6次决斗场,也就是说他连最基础的熟练度图标都没有激活,而且鹰佐助似乎每次都有一个不可抗拒的因素延迟他的调整,就比如当初的iOS等了五百年称号,当初的大版本更新里就是有鹰佐助的调整,虽然那次是回调无敌时间,但iOS的用户还是等了很久,而这次的大版本更新调整是因为疫情的原因延后,同样是包含了鹰佐助的调整,也就说鹰佐助包括下次的调整一共有三次,其中两次都因为一些原因延后了,看来确实是一个比较特殊的忍者。

火影手游:鹰佐助无敌再次削弱,他的创造者反而最讨厌这个忍者

这次鹰佐助调整的重点主要在他二技能起手的阶段减少无敌帧,现阶段的鹰佐助属于“0帧”无敌,也就会说当你点下二技能的瞬间他就已经进入无敌状态,只要反应速度够快,很多技能在他面前基本上都形同虚设。我当初只是单纯的猜测会直接给二技能加前摇,但没想到魔方的做法会更精准,他是直接减少了二技能刚开始释放的时候转身期间的无敌,这样在实战中鹰佐助就没有那么“无解”了,起码不会再出现各种贴脸技能戳过来,鹰佐助毫发无伤的穿过去,并且还能够给你造成伤害,这样的体验确实不太好,虽然我手里也有鹰佐助,但这个忍者从开始到现在一直都有一些无解的地方。(除了第一次调整彻底取消无敌效果的时候)

火影手游:鹰佐助无敌再次削弱,他的创造者反而最讨厌这个忍者

一个忍者想要做的很强,其实很简单,各种特性往上加就行了,但如果能够让一个忍者的强度把控在一定范围内,同样又有一定的可玩性,这就非常困难了,强度的把控一直都是策划们的重点,在策划直播中可以看出来,很多策划都怕自己制作的忍者强度太高,因为这样下去的话就会面临调整和玩家们的吐槽,只是希望尽可能的把强度把控在合理的范围内,鹰佐助算是一个比较典型的例子,但没想到策划小李本身也如此讨厌他,突然觉得鹰佐助稍微有点可怜了。

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