DOTA2为什么一般倾向于敏核做撒旦,力量核做龙心呢?

茶與布朗


■ 支配头盔 关键词:

不能吸血了 在之前的版本中,支配头盔的上场率非常高,因为他能吸血能加甲可以保证续航,还能支配单位拉远古补经济,后期还能合成撒旦转肉提高生存能力,是居家旅行,杀人拿塔的必备良品。如图:

于是乎,它被砍了。。。砍成了一件酱油装。。。

现在的支配头盔是一件团队装,也是一件推进装,特别适合酱油出,

一来可以撑属性有续航,二来可以支配个带控制的野怪游走带节奏,三来可以依靠光环打团推进,可谓“一箭三雕”!更关键的是,这件装备价格不高、没有大件、合成平滑,实在太合适了,酱油装啊!

■ 撒旦之邪力 关键词:

更高的攻击力 在之前的版本中,撒旦作为大件不仅吸血可观,还撑力量,非常受后期英雄的喜爱,但它的缺点就是,缺输出,尤其是在深渊之刃被削之后,力量英雄后期在装备选择上往往会陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,输出不够暴力,很是头疼。


7.2版本中,撒旦之邪力



主动:不洁狂热 - 吸血效果提升至200%,持续5秒。   被动:吸血 - 攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复一定比例的生命值。 +25 攻击力 +25 力量 +30% 状态抗性 吸血百分比:25%   不洁狂热吸血百分比:200%   不洁狂热持续时间:5秒 冷却时间:35秒

合成需要 名称 价格 吸血面具 900 大剑 1400 掠夺者之斧 3000 总价 5300

后期物理dps续航装备,本身增加的力量可以提供不少血量,同时增加的攻击力,25%的吸血也能保证续航,但是这个道具的关键在于主动技能不洁狂热,激活之后吸血效果提升至200%,往往能在血量极少的情况下瞬间把血吸回来,转劣势为优势。+30% 状态抗性在游戏中生存空间大大提高,它将成为大部分敏捷后期的标配。

■历史版本 恐鳌之心



7.20恐鳌之心版本


合成需要 掠夺者之斧 3000 活力之球 1100 恐鳌之戒 700 图纸 400 总价 5200

被动:生命恢复-每秒恢复最大生命值的5%。如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 +45 力量  +400 生命值  +生命恢复增强50%,突出点就是恢复加快,力量英雄后期物理续航装备,


北极天空的星


其实题目里也提到了,这是”一般倾向“。一般而言撒旦对敏核提升更大,龙心对力量核作用更明显。但是很明显出撒旦的幽鬼不多,这个例子就可以很好地回答这个问题,归根结底就是个”能不能提升输出“的问题。

飞机这类核心,一般没多少人会浪费经济做输出装以外的东西,一个BKB就是唯一防守类装备了。飞机残血开撒旦,凭他的输出可以瞬间吸满血量,韧性、力量带来的血量都是附赠品,只要团战里飞机等多存活一秒胜率都会提升一大截。一套爆发打完,活就是活死就是死,撒旦对于飞机来说就是个打开后能获得五秒超高回血量的保命装,没有哪个飞机会出个龙心,团战说“我残了让我脱战10秒回满血再回来跟你们打”。

但是同样是敏捷英雄,幽鬼就是龙心出装居多。对于老玩家来说“折射”二字就是幽鬼出肉的根本原因,我这个半吊子来稍微解释下:幽鬼的输出和坦伤能力都依赖于被动技能“折射”,这个技能如果细说需要很大篇幅,如果是新玩家可以简单理解为“减少幽鬼受到的伤害并反射给周围的敌人”。所以同样是一个能加400血的龙心,给飞机的话最大的可能是让他晚死几秒,但是如果给了幽鬼,这400血还能用折射转化成群体纯粹伤害。况且抗性幽鬼伴随减伤,400血量可能需要800或者1000甚至更多得输出才能打掉。其他需要出龙心的英雄大抵同理。

当然以上所有文字都是建立在“一般情况”这个前提下,MAY皇龙心水人、AME蝴蝶小狗都是非典型情况的例子。DOTA这个游戏好就好在没有固定的套路,没有所谓的圣经,虽然有些“一般情况”下的准则,但是玩家的思考才是起到决定性作用的存在。

希望这些能帮到你~


神奇小星



其实装备的选择都是根据具体局势具体英雄而言的。

不过敏核确实倾向于做撒旦。

其实在以前敏核解决生存问题一般都是出龙心的,

比如蚂蚁,敌法,tb一般都会在第五件或者第四件补出龙心,

其主要原因就是那个年代酱油后期实在太弱了,其输出能力和生存能力与现在不可同日而语,这就大大增加了血量的价值同时也掩盖了一件纯生存装出出来之后输出能力不足的问题。

如果这个道理讲通了那当前版本敏核更倾向撒旦的原因就很明显了,

同为生存装,吸血和回血简直一个天上一个地下,

而加400多血和加1000多血在后期实在相差不大,

更别说撒旦还有30抗性。

龙心对于敏核的收益实在太低了,或者说现在血量在后期对于敏核的收益实在太低了,5000多纯为了加1000多血,还不如买个刷新多5秒bkb来得实在。

而所谓的脱离战场回血二次切入,实在不太靠谱,

且不说龙心5秒的cd,你能保证跑得掉吗,跑掉了能保证身上没持续伤害buff吗,你跑掉到二次切入至少得有个7.8秒吧,队友撑得住吗。

一般来说现在敏核出龙心都是为了解决优势打赢团上不了高的问题,或者是那种血量收益高的(比如猴子幽鬼)。

而所谓力量核倾向于龙心其实是个伪命题,

不过也可以这么说吧。

力量核大部分是打3的,

你叫一个三号位在撒旦龙心当中选一个,

实在有点考验他的智商了。

而通常情况下打1的力量核,

ck,出龙心就是冲着那45点力量去的,幻想提升极大。

小狗,撒旦最重要的吸血功能对于他实在有些鸡肋。

斯文,骷髅王,狼人,一般这三个英雄在思考出撒旦还是龙心的时候这局一般也就结束了。

炼金,由于英雄特性,血量对于炼金收益很大(20分钟的1000血和30分钟1000血差别很大),更别说高回血也很契合龙心。

当然,攻速问题也是影响敏核与力量核在撒旦龙心的选择中的一个重要因素。


胡子拉碴的小罗



其实装备的选择都是根据具体局势具体英雄而言的。

不过敏核确实倾向于做撒旦。

其实在以前敏核解决生存问题一般都是出龙心的,

比如蚂蚁,敌法,tb一般都会在第五件或者第四件补出龙心,

其主要原因就是那个年代酱油后期实在太弱了,其输出能力和生存能力与现在不可同日而语,这就大大增加了血量的价值同时也掩盖了一件纯生存装出出来之后输出能力不足的问题。

如果这个道理讲通了那当前版本敏核更倾向撒旦的原因就很明显了,

同为生存装,吸血和回血简直一个天上一个地下,

而加400多血和加1000多血在后期实在相差不大,

更别说撒旦还有30抗性。

龙心对于敏核的收益实在太低了,或者说现在血量在后期对于敏核的收益实在太低了,5000多纯为了加1000多血,还不如买个刷新多5秒bkb来得实在。

而所谓的脱离战场回血二次切入,实在不太靠谱,

且不说龙心5秒的cd,你能保证跑得掉吗,跑掉了能保证身上没持续伤害buff吗,你跑掉到二次切入至少得有个7.8秒吧,队友撑得住吗。

一般来说现在敏核出龙心都是为了解决优势打赢团上不了高的问题,或者是那种血量收益高的(比如猴子幽鬼)。

而所谓力量核倾向于龙心其实是个伪命题,

不过也可以这么说吧。

力量核大部分是打3的,

你叫一个三号位在撒旦龙心当中选一个,

实在有点考验他的智商了。

而通常情况下打1的力量核,

ck,出龙心就是冲着那45点力量去的,幻想提升极大。

小狗,撒旦最重要的吸血功能对于他实在有些鸡肋。

斯文,骷髅王,狼人,一般这三个英雄在思考出撒旦还是龙心的时候这局一般也就结束了。

炼金,由于英雄特性,血量对于炼金收益很大(20分钟的1000血和30分钟1000血差别很大),更别说高回血也很契合龙心。

当然,攻速问题也是影响敏核与力量核在撒旦龙心的选择中的一个重要因素


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