坦克世界同樣擁有6發彈夾的福六炮可以代替白雲嗎?

坑友小學生233


當然不可以!

這兩者唯一的共同點就是“擁有彈夾的坦殲”,

除此之外,別無其他,

連兩者的主要職責都不一樣。


不都是彈夾嗎?

彈夾也有不同的啊,

白雲的彈夾炮擁有最久的長裝填時間,同時擁有優秀的單發傷害、優秀的縮圈速度、優秀的精度與優秀的穿深,一梭子還有五發,爆發傷害足以消滅大部分車輛,除了德系武器運載車常見的遠距離狙擊玩法,他在城鎮中也可以依靠這樣的能力打出威懾力。

福六的彈夾炮的長裝填時間比白雲短上接近一個T57長裝填的時間,除此之外,他一梭子還有六發,比白雲多出一發,然而穿深並不是很夠,傷害也不如白雲高,所以他的威懾能力相對差一點,相對的,他的容錯率會更高一些,有了快速的裝填時間,突然襲擊與及時支援就成為了福六的拿手好戲。

雖然都黑槍,但是兩者主要表現不同。


不都是坦殲嗎?

這麼說吧,坦殲也有不同的發展方向,比如說E3和2684這種就屬於突擊坦殲,蛐蛐和103B就屬於狙擊坦殲,E4啊、268啊這些就屬於單純的火力支援手等等,

誠然,白雲和福六都屬於火力支援手,但是兩者差異較大,

白雲擁有更強大的火力但是其防護、隱蔽都是倒數級別,這使得他很少會選擇單幹,即便是單幹也都是在不得已情況下強行換血清線,他自己本來就跑不動,處境相對被動。

雖然福六前期也得打打黑槍消磨一下敵人的血量,但是中後期的福六是可以依靠可觀的機動和隱協助隊友展開閃電戰,亦或是帶頭襲擊敵人側後發動游擊戰,甚至是迅速轉移構築新防線拖延敵人進攻,爆發雖然不如白雲,但是起碼算得上強力的彈夾炮,利用爆發與機動迅速支援甚至是通過逐個擊破控制戰局都是可以的。


那這倆誰好啊?

如果說玩起來的感受的話,我選白雲。

白雲的玩法相對簡單一些,正因為本身相對被動,使得他並不需要考慮太多東西,大多數時候都只需要考慮打輸出,剩下的東西都與你無關,總的來說,白雲就是那種簡單的快樂,哪怕他活得像戰略上的廢物,他也能給你贏得無限的快樂。


福六就相對難受一些了,除了弱點過大、車身肥大的問題,他還不能光黑槍,因為這樣就白瞎了自己一身好機動,但是這個機動該怎麼用,又得看自己的意識如何了,賭對了逃過一劫,賭錯了萬劫不復,哪裡該支援、哪裡要推進、哪裡失守了、哪裡可以鑽,這些都是福六玩家需要考慮的東西,除此之外,福六也很需要隊友的幫助,因為福六是越到後期威脅程度越高的,如果草草收場,那麼他就沒得玩了。

如果說是實用程度的話,其實差不多,福六有更好的發揮空間,白雲有更棒的表現能力,前者是戰略家手裡能夠劃開暗夜與濃霧的利刃,後者是每一個車長都夢寐以求的極端武器。

我的建議是有能力的話倆都整一個來。


後話

我福三不要面子?


福三早在福六之前就在這條線上待著的好漢了,他的彈夾一看就很霸氣,至高口徑155,毀天滅地395,法國巨炮好威武,無與倫比三連發,高傷高穿把人殺,嚇得重甲喊爸爸。

沒錯,作為一臺彈夾車,他最特別的地方就在於他不像其他人一樣主靠爆發,他完全可以靠單發威懾敵人,高穿深帶高單發傷害,就算只有三發也能震懾世間萬物。

然而這個看上去能弒神的玩意兒也得到了應有的懲罰——他的火控非常非常憨憨。

有些玩家會覺得福六還不如福三,其實也是很正常的,本來自己就靠單發傷害和穿深活,就沒打算把自己當正常人,一下子給他換個多兩發的B哥炮,他肯定不適應。

我覺得吧,福六的手感至少比福三偏正常一些,福三這個真的是沒得救了所以有高穿高傷帶彈夾,殊不知,彈夾炮們大多數情況下會先用一顆炮彈定住敵人,剩下的才是拿來輸出的,白雲可以這麼做,福六更是喜歡這麼做,福三卻不行,五秒的短裝填對於某些學滿修理的傢伙來說根本不是事,斷了人家一發你就剩下兩發,這兩發丟了任何一發都是對戰鬥力的大打折扣,活成一個三四十秒裝填只為了一發750傷害的坦殲是非常不值得的,更何況福三的火控如此之差,有玩家言:福三炮一輪三發,一發敬天,一發敬地,一發敬履帶,雖然聽起來很過分,但是福三真的會出現這種讓人癲狂的事情。

然而,在所有彈夾炮都開始嘗試逆流而上摒棄高爆彈的時候,福三順應潮流,將逝去的150白雲的全高爆彈流再次呈現在大眾面前,這就是福三目前最恐怖的地方。

正是因為這種毒瘤玩法再出江湖,福三被一些玩家戲稱為“法系最強火炮”,不僅辱法系火炮,還辱了福三本人。


潛水母艦大鯨


不能

這還用問? 炮塔絕對的優勢

突然想到一個集單發和彈夾之大成的神車: 裝57炮的T-34,極限大概能有1.9秒甚至更短的裝填。

T-34: 我其實是個披著單發車外衣的彈夾車。

50 B:看什麼看,老子就是單發車。

下面是原答案:

好幾個答案說的都很好。我也獻個醜,大概說說我對這兩種車的體會。

這兩種車的範圍都涵蓋了從火炮到重坦的所有車型,一個一個說吧。

火炮:單發火炮帶來的威懾力感覺不如彈夾火炮,特別是有眩暈機制之後,彈夾火炮會更讓人心煩意亂。

打法上,單發火炮一定要有耐心,要穩。彈夾炮可以略微浪一些,有時候盲射一些有可能的草叢或者牆角也是可以的。

坦克殲擊車:是否是彈夾並不重要,單發傷害高才更令人恐懼。但是單發傷害高同時又是彈夾,那就等著被砍吧,看看白雲和福三炮。

打法上,主要看裝甲,厚實的就抗線硬鋼,脆皮的就老老實實黑槍。殘酷的時候,跑得快的就去收人頭,慢的就老老實實防守。

中坦:中坦的角色決定了單發車和彈夾車都有很與其相適應的打法。彈夾車更強調對輸出時機的把控以及在長裝填時間的時候的走位。所以彈夾車中坦的話,有高視野和高機動很重要。單發中坦的話,可以肉一些,也可以偏輕坦,總的來說更寬容一些。

打法上,單發車就不說了,太複雜。彈夾車的話,一定要堆滿視野,長裝填的時候可以找個地方靜默點燈。另外在對線僵持狀態的時候,即使在長裝填也不要退,唬住對方,比如一彈夾四發,打了兩發,然後長裝填的時候就可以假裝自己還有彈。

輕坦:坦白地說,個人認為,輕坦的最佳組合要麼就是彈夾,要麼就是大粗管子。那些細管子單發的輕坦真是比較尷尬的定位。

打法上,都差不多,前期靜默點燈,中期遊走抓落單,殘局靠視野收人頭。

重坦:重坦彈夾沒有特別高的單發傷害,那麼在一個彈夾能儘量打穿對手最為重要。要是穿深不是很可靠,儘量還是依靠機動去打側面和繞後,不要正面硬鋼。如果機動也不好,就跟肌肉車走去偷跑,或者有鐵頭的去買頭,不過這種車在長裝填的時候就比較心酸,對方強吃的話,扛不住也跑不掉。

打法上,單發重坦不多說。彈夾重坦要時刻清楚對手的裝填時間,對手裝填間隙自己能打出幾炮。該站樁輸出的時候就不要怕被打穿一次兩次,不能硬扛的時候就好掌握好出炮時機,同時計劃好打空彈夾後該躲到哪裡。

總的說,這遊戲裡對於不同車的打法來說,綜合要考慮的因素很多,不只是一個彈夾有無能夠決定的。這也導致了同類型的車,有無彈夾打起來的打法大同小異。只是細節處理上要靠經驗的積累了。

說了這麼多感覺也都是廢話,打得多了這些自然都能體會到。新手的話,即使看了這些也不一定能應用到比賽中。











許貴寶


百運系的一個總體特點就用一句話概擴就是:小車大炮,炮狠車薄。爆發輸出和火控E-100 WT更強,炮塔防禦忽略不計,被HE打中會大量死成員壞零件,幸虧彈藥架沒在炮塔裡,12,8 cm K44/2 L/61炮,6連發爆發並不差,精度和火控完全是逆天級的,隱蔽和鼠式一個級別,儘量在極限點亮距離之外開炮,妥善計算彈夾彈量,滿彈時連續2次斷帶絕大部分敵人只能絕望的等死。

AMX50福熙155有其他系的TD所無法比擬的機動性,正面防護也不弱,三連發的爆發力更是見誰秒誰,不過打完之後上彈較久,注意保存自己,戰場定位以支援為主。福六炮機動特別好很快能進入戰鬥位置,不過被砍之後福六炮的出場率大大降低遠不如白雲,

個人認為TD的定位都是支援型坦克,從出場率, 以及爆發輸出來看 福六炮是代替不了白雲的


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