为什么红色警戒2、3设定火炮类坦克直接开火难以打死步兵?

常青


游戏讲求的是平衡性,各兵种相生相克,红色警戒也不例外。

对于游戏来说,每个兵种都有其存在的意义,哪怕是小兵,升到一定级别后,也令人不可小觑。虽然坦克在现实世界里对于单个或一群轻步兵可以说是碾压一般的存在,不管是机枪也好,高爆榴弹也罢,想怎么虐步兵就怎么虐步兵。

但是在红色警戒里,火炮类坦克的武器只有火炮,也不给你榴弹,对于单个步兵的杀伤效果远低于对建筑或对方车辆的效果,很大一部分原因就是因为需要进行兵种平衡。如果坦克上能打飞机,中能拆建筑,下能扫步兵,本身还能扛伤害,那基本就是平推了,其他兵种还玩个毛线?

其实,在RTS游戏里,不管什么兵种都这样,攻击的效果和自身攻击类别、对方兵种和护甲属性有关,魔兽争霸也好,星际争霸也好,红色警戒也好,基本都是一样的。


深蓝防务


红色警戒毕竟是游戏,以最经典的尤里的复仇版本为例,其中盟军的灰熊坦克对美国大兵,大兵还能匍匐的状态下是5下消灭,站立状态是3-4下。

由此可见,坦克对坦克的伤害比较均衡,坦克对于单个步兵比较吃力(碾压不考虑),德国的特别兵种坦克杀手打步兵完全被步兵碾压,哈哈。由此,游戏的平衡性体现出来了,单兵有了发挥的空间,完全不用担心单兵的角色被坦克给取代,也大大增加了游戏的复杂性和可玩性。

再者,游戏毕竟是游戏,设计者要如此,没必要过于深究,玩的开心最重要




正大头号玩家


毕竟是游戏,游戏中一个兵代表现实中一群兵,坦克炮不可能把一群人都打死而是打死一部分。但机枪碉堡打人效率就很高了


苏打饼干31165963


你真的以为步兵脑袋上的那个框框是血条?错了!!!那是人品条,要不然你以为坦克一炮轰不死一个兵?人品条掉光了,自然一炮就死了!


enjoy下一秒


其实你可以理解为步兵上的血条不是血,是步兵的数量!这样就能想象一炮死多少步兵,而不是一个步兵受伤……


我天蓝色


其实就是游戏的平衡而已,为了游戏的多样性。你一个最基础的坦克都能秒杀步兵,那么就没人使用步兵了。


独上兰舟98


精确度和打击范围的问题吧,试想一下,一个坦克想要精确打击一个活动的人,应该也不是那么容易吧。


用户6630632820747


原版红警很经典,但是平衡性不够好,我推荐你玩心灵终结3.3.4 风格依旧是原版的,任务特别多特别有连贯性,平衡度极高,有新阵营焚风,试试吧


不择手段28307465


为了平衡性考虑,不同的单位有不同的攻击属性,也有不同的护甲,有相克的有不相克的,坦克的炮就设定为对步兵护甲的伤害较低。这和魔兽争霸3是同一思路。帝国时代和星际争霸是另一种思路,没有护甲相克之说,全部换算成伤害值,再用“倍伤”设定以修正


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