遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南

遊戲《Temtem》於本月21日發行,一經推出就收穫了巨大反響,直接登頂當週的steam一週銷量榜。《Temtem》打著類寶可夢遊戲的旗號,宣稱是:“合法範圍內最像寶可夢的遊戲”,而與後者相比,其最顯著的特徵則是支持寶可夢繫列所不能的聯機。由於高度類似寶可夢,遊戲在熱賣的同時也遭受了眾多非議。在13小時的體驗後,我想可以和大家聊聊,這款類寶可夢遊戲,究竟香不香。


遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南


遊戲大觀

《Temtem》是一款類寶可夢遊戲。“寶可夢”相信大家都相當熟悉,與其相同,在《temtem》中,玩家們可以抓捕野生騰獸、訓練它們並和它們建立牢固的羈絆,阻止遊戲內的邪惡組織。遊戲包含一定完整的進化系統和屬性剋制系統,或許也將包含房屋佈置、人物換裝等功能。寶可夢繫列的玩家很輕易便可上手本遊戲,遊戲的戰鬥機制與UI均沿襲前者的設計——遊戲中的騰獸同樣可在戰鬥中使用四個技能,技能的分類也與寶可夢類似,遊戲中為“攻擊、特殊攻擊(由精靈的攻擊屬性與特殊攻擊屬性決定)”。其與寶可夢區別不僅在於聯機,可以不用道具便可回憶學過的技能。但目前來說屬性不及寶可夢豐富,且屬性間的小循環也比較混亂。

遊戲結合了美漫畫風與日式色彩,畫面色彩鮮豔,總體看來比較養眼。戰鬥場景較單調,騰獸技能釋放效果雖然特效簡約但也算酷炫。值得一提的是遊戲背景音樂,相對於遊戲中看起來像是半成品的大部分元素,音樂十分出彩。


遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南


遊戲內容少但潛力十足

按照官方的說法,遊戲目前僅開放了50%的內容,許多部分即使已推出也都處在待完善、待加工的階段,可以說確實只是個半成品遊戲。但作為一款可聯機的類寶可夢遊戲,我們可以看到他身上潛藏著無限的潛力。

騰獸目前版本僅有141只騰獸(包括進化後的騰獸在內),少於初代寶可夢精靈數量。登場的每隻騰獸都擁有獨特的叫聲配音,設計偏萌系。但關於騰獸更深層次的文化設定則幾乎沒有,更不用提各個種族的歷史故事與性格特色。關於騰獸能力的挖掘也幾乎沒有——風系騰獸的飛翔能力、水系騰獸的潛水能力等等都沒有得到體現。可以說目前騰獸僅有數值,只是戰鬥工具


遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南


島嶼:現在開放了三座島嶼的內容,每座島嶼的風土人情皆有巨大差別,島上所生存的騰獸屬性也有不同。同樣的,存在與騰獸相類似的問題:深層內容缺失。對於各個島嶼人文地理、自然地理的刻畫嚴重不足,目前僅僅停留在建模差異的層次而已。

世界觀:這是一個漂浮於天際的島嶼群,每個島嶼有不同的騰獸生活。起初人類勞作都依靠著馴服的騰獸,隨著數碼騰獸的誕生,人類生產力得以大大上升,騰獸逐漸退出生產環節,主要為人類對戰服務。作為類寶可夢遊戲,遊戲中世界觀的矛盾不外乎:人與自然的矛盾、好人與壞人的矛盾。目前各個勢力的模樣可初見端倪,有執著於改善騰獸生存環境與地位的騰獸解放運動組織,也有利用騰獸無惡不作的邪惡組織。可能還會有偵探事務所、騰獸飼養員之類的職業(有點《摩爾莊園》+《賽爾號》的味道了)。這些都亟待完善

了。

社交:雖然遊戲相較於寶可夢繫列最大特色是可聯機,但社交功能實際上少得可憐,如果沒有小夥伴一起玩無異於單機。組隊條件極端苛刻——需要二人距離相近,除了“交易”無聊天框,更無世界頻道。首先應當完善的就是社交功能,若無法及時完善,無異於失去了其最大的競爭力

雖然現在的遊戲是個僅有部分主幹的半成品,但可以想象這些內容一經完善,遊戲體量與可玩性會如何增強。目前遊戲售價109元,以現在的內容來說定價是偏高的,建議再觀望一段時間再體驗。以現有遊戲內容就足以讓玩家沉迷30小時左右,相信完整版推出必定收穫更大熱度。

目前被詬病的問題

  • 遊戲服務器

誠實來說,確實不夠穩定,但也沒有想象中那麼糟糕。夜晚稍差。白天單人遊戲很少出現卡頓,雙人組隊容易出現加載時間較長、讀圖較長的問題。服務器時不時會崩潰、重啟,但總的來說問題不大,重啟遊戲後便可回到奔潰前的正常畫面(不論戰鬥中還是戰鬥外)。如果卡在“點擊任意畫面進入遊戲”,是遊戲服務器正在進行維護,維護結束後便可正常遊戲。

另外不需要開加速器,開了加速器反而會導致黑屏。

  • 惡性Bug

bug表現為雙排戰鬥中卡在戰鬥畫面,無法戰鬥、無法退出戰鬥、重啟遊戲、重下游戲都無法修復,為目前最嚴重的的bug(遇到的概率極低,祈禱大家都不要遇到)。遭遇這個bug只能等待服務器維護,維護後便可繼續遊戲。在遭遇bug後可至官方論壇反饋,基本上一天內會得到回覆。官方論壇鏈接見文章評論區。


遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南

永遠被困在戰鬥中


  • 組隊表示該玩家正忙

目前遊戲社交系統極其簡陋,組隊需要兩人靠近方可組隊,否則則會顯示“正忙”。不僅如此,不要說遊戲內置語音,遊戲甚至尚未加入對話聊天框功能。可以說社交性極少,若要體驗聯機樂趣,建議與可另外連麥的小夥伴一起遊戲。

  • 無法避免與NPC對戰

這應當是初次遊玩遊戲的玩家最難以接受的設計,很多時候走幾步路就會觸發與npc的對戰,且不論選擇什麼對話都無法避免戰鬥。玩家在做主線過程中將遇到一大批“槓精”NPC,不論玩家怎麼說都要戰鬥。這樣的遊戲模式極度延長了玩家的遊戲時間,很容易讓人感到疲憊,但不可否認也是玩家獲得經驗值與金幣的最快渠道之一。在雙排的情況下可以大大減少與NPC的對戰時間,還可吐槽npc收穫快樂,因此建議玩家與小夥伴一起推圖。(但要注意,夜間雙排不穩定,容易遭遇惡性bug。)


遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南


此外還存在大量尚待完善的內容,在遊戲中很可能給玩家帶來不便:無比簡陋的任務系統、缺少名稱標識的地圖、

小結與入坑建議

說了這麼多,《Temtem》究竟好玩嗎?對我而言是相當好玩!相信喜歡類寶可夢遊戲的玩家一定也會深深沉迷其中。

然而《temtem》作為一個測試中的半成品,不可避免存在許許多多十分影響體驗的缺點與BUG,而他的諸多功能都仍然需要時間孕育,至於時間長短還是個未知數(發售後有大量資金注入,我們或許可以持樂觀態度)。此時遊戲定價較高,玩家如果希望上手就是一款完善的遊戲,那這裡不建議立即購買,推薦再等待一段時間。

對於那些決定購買的玩家,建議加入一些有老玩家常駐的組織,如貼吧與Q群,在裡面你們能收穫新人需知的大部分建議(也可以在評論區留言,我會解答知道的問題),能夠保證在探索階段少走彎路。當服務器維修時也可儘早收到消息。此外目前大部分的騰獸排名表都不建議當真,遊戲剛剛推出,排名表大多缺少驗真,主觀性較強。無需為了他人的排名放棄某一隻精靈。


遊戲首班車|類寶可夢遊戲《Temtem》體驗報告與入坑指南


遊戲雖然潛力巨大,但實話實說要想運營好這樣一款遊戲需要一個能力極強的遊戲策劃:日益膨脹的騰獸交易市場亟需官方管理與制約,而其中包裹著眾多人的利益,一步走錯便會導致大量玩家流失;競技模式開放後騰獸數值、能力的調整牽一髮而動全身,新騰獸的出場更是深受矚目。如何做好一個市場和諧運行、玩家粘度高、兼顧新老玩家利益、平衡騰獸能力的遊戲,這是完善遊戲內容之後製作公司需要作答的難題。現在遊戲尚在開發,給出一款完整的遊戲、解決層出不窮的bug是當務之急,這款類寶可夢遊戲究竟能否細水長流或是毀於一旦,就讓我們拭目以待。


分享到:


相關文章: