什麼才叫做設計?

青音幽韻


何為設計?設計是種生活方式,生活態度。

設計從學科上又種類繁多,比如建築設計、室內設計、廣告設計、園林設計、電腦程序設計、服裝設計、髮型設計等等。設計滲透在我們生活的方方面面。

這是個指向性的學術。設計不同的事物目的不同,那麼就需要不同的做法不同的理論來支撐它背後的過程。

我姑且把設計抬高到藝術的境界~歷史上不乏為藝術生為藝術死,不求名利,一生清貧的大藝術家。他們引領著設計不斷髮展壯大。

而現在在紛繁複雜的社會環境下,更多的是商業設計。迴歸商業設計的本質,只有產生好的商業價值這個設計對於業主來說它才是成功的設計。




好室達設計VHD


大家好,很高興回答這個問題。我是做商業空間設計的,根據做設計這幾年的經驗,分享下什麼叫設計,空間設計。

首先說一個很囧的事情,都是從新手開始的嘛、剛畢業開始做設計的第一個室內案例,很高興的從網上下載幾個模型拖到軟件裡面,全是軟裝,宣出圖來感覺還不錯,結果拿給客戶看的時候,客戶是你設計的東西在哪?太囧了………

做過設計的朋友都知道,設計分基礎裝修跟軟裝,基礎裝修是地面鋪裝,頂部吊頂,牆面處理,門頭等不可活動裝修,軟裝是後期搭配的展櫃,綠植,網紅掛件,櫥窗展示等可活動裝修。

迴歸正題,什麼才是設計,設計對外美觀,足夠吸引人的眼球,增加人進店購買的慾望,比如櫥窗增加網紅的元素在裡面,可以吸引遊客拍照,進店對內要讓員工方便陳列、用水,用電,空調位置合理,讓人進入店鋪會有舒適的感覺。而不是說簡單的搬一搬,挪一挪。

門頭根據所在位置不同,商場裡面,或者步行街,要採用不同的材質(考慮燈光,防水,日曬等各種因素),不同樣式,體現門面的個性和與眾不同

進店首先要有讓人眼前一亮的設計場景和休息區域,搭配座椅及充電插座,增加顧客逗留時間和挑選貨品的時間

再就是貨品的搭配,熱銷貨品擺放位置,是放在門口位置吸引客戶進店,還是放在店鋪的最深處,吸引客戶繞店一圈,增加購貨幾率,就要看實際情況了。


商業空間展櫃製作


設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀






AKKU安酷


你好:

我是做了十幾年的設計師,在我剛開始做設計的時候也思考過這個問題。

我認為設計就是提前規劃好的創意思想,就叫做設計,一個方案從構思到圖紙再到施工。

就是把你想象空間的構成變成圖紙,這個地方尺寸是多少,該做什麼造型,該用什麼顏色,比例是多少,現在腦子中規劃調整。然後再畫成圖紙的時候在進行二次規劃調整,趨於完善。在施工過程中,你規劃的設計又起到指導監督的作用,也可以給施工提前避免很多問題,一個好的設計,施工一定是沒有多少問題的,設計規劃就像一個工程的總工程師,雖然做的事少(裝修的水,電,暖,瓦,木工,油工,膩子工,安裝工,等等)但是隻有專業設計師的規劃設計,這一切才顯得協調和諧

四張圖告訴您啥才叫設計

下圖是經過精心設計的,很簡單但是很舒服

下圖你品,你細品

希望能幫到您謝謝


李海濱1118


其實這個問題很簡單,我們首先要弄明白設計的目的! 設計是為了提升品牌形象,是為了更好的銷售產品! 這個弄清楚以後就簡單了! 即:有效的就是最好的! 二、目標你的廣告設計一定要有目標性,你是賣給女性的產品沒有必要讓男人喜歡!賣給老人的產品沒有必要讓小孩喜歡,奢侈品的廣告沒有必要讓下崗工人喜歡!就比如周杰倫的歌,青少年可能都喜歡,但是50歲以上的人可能就沒有共鳴!如果你要讓所有的人都喜歡,那麼你的廣告效果可能要打很大的折扣!三、合適!只有適合自己品牌形象的設計才能提高自己的品牌形象,就像一件非常漂亮褂子,如果穿到下身,那就沒有效果了,只能讓大家嘲笑!合適是為了讓消費者看到你的廣告時產生共鳴,認同你的品牌或者產品!讓大家接受你! 在設計中會有很多涉及到合適或不合適的因素!我們舉兩個例子 1、字體合適:比如一個很男性化的產品(例如剃鬚刀、摩托車--ZUOZUO注)用很纖細很飄逸的圓頭字體,往往不能得到消費者的認同,反過來一個很女性化的產品,像化妝品,紙巾之類的,用很厚重、很粗壯的字體也往往不能得到消費者的認同! 2、顏色合適!顏色讓人容易產生聯想,甚至影響一個人的情緒,比如吃的東西顏色要讓人看上去有食慾,政府顏色要看上去很莊重(幼兒園的顏色要是太莊重可能會把小孩教傻--ZUOZUO注) 沒有不好看的顏色,只有不好看色顏色搭配,上面說的字體也一樣,沒有不好看的字體,只有不合適的運用!做為一個設計師,不能以自己的個人喜好為標準,要站市場的角度、產品的角度去考慮,去設計。


amoureuxM15


設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀


Design設計師小馬


大家好,我是從事景觀設計的,談談我的感受吧。

1·前期與甲方溝通一定要雙方相互確認成本造價,避免出現高舉高大的前期投入,浪費資源,人力。

2·概念設計——方案設計——深化設計——擴初設計——施工圖設計。主創與施工圖團隊一定要緊密聯繫,施工圖對於方案的修改一定要尊重設計師的意願,絕對不可以施工團隊自己調整後主創設計師一無所知。主創設計師也要自身管理好自身項目,要知道一個項目的終結是以最終落地作為結束。

3·對於成本超出300萬的情況下,儘量保留主要景觀節點空間,刪減過多裝飾性的景觀空間,先確保必有的功能性景觀空間得以保留。

4·CAD總圖與現場地形的符合性。在方案設計起初一定要確認現場地形周邊環境與現有的手頭CAD總圖資料是否一致,如未一致必須實行現場探測重新確認梳理總圖高差地形。避免出現方案依照平行地形設計,最終實地施工發現高差地形但是方案卻來不及修改只好照舊順勢施工導致與原先設計效果出入大相徑庭。所以前期一定要讀懂場地地形,與甲方多次進行確認,主創設計師一定要親自去現場,包括施工階段。

5·現場修出構築與預先設計效果尺度完全不符合。這是主創自身與施工階段的監管不力。

6·少一些裝飾,多一些真實的生活體驗,這是作為設計師的我們需要提高的一點(需求——功能——場所——空間——體驗)




景觀ing


就室內設計來說,很多人以為只是貼磚,做櫃子,刷牆,然後發一些傢俱就是設計。這個想法是比較片面的,所謂的設計不僅需要前期的硬裝裝修,還需要後期軟裝搭配,兩者結合一起才叫設計。我先簡單說一下幾個要點:

第一點人體工程學,從室內設計的角度來講,運用人體工程學的目的,就是從人的生理和心理方面出發,使室內環境諸因素能夠充分滿足人的生活活動的需要,從而提高室內的使用功能,獲得較為理想的生活環境。

第二點軟裝搭配設計,就跟服裝設計一樣道理,色彩整體搭配和結構造型比例。牆面的裝飾也是至關重要的,一般來說,牆面上的軟裝主要包括兩個部分,分別是牆紙和掛件。牆紙簡單的說就是鋪貼在牆面上的,以避免牆面過於單調乏味。市面上牆紙的花色、圖案非常豐富,大家可以根據不同的使用空間、家裝風格以及自己的喜好進行挑選,這樣呈現出來的效果會更協調美觀。另外,為了豐富整個牆面的裝飾效果,也會掛一些掛件,比如裝飾畫、工藝品等等。裝飾畫與工藝品的選擇也要注意與家裝風格相統一。


胃你設計


大家好,因為我從事的是室內設計行業,我就說說什麼叫做室內設計吧。

從廣義上講,室內設計是從事建築內部的設計。以建築為基準線,往建築的外面走,那就是園林景觀設計;往建築的內部走就是室內設計。然而這條基準線本身就是建築設計。

對於室內設計而言,理應在建築框架不變的情況下去做文章,有一點八股取士的味道。換言之,室內設計是遵循建築設計變化而變化的,也就是說室內設計是建築設計對使用者的一次深化設計。

那麼室內設計是對使用者最後落地成型的深化設計嗎?顯然不是。隨著市場化需求的不斷提升,同時個性化需求也愈加強烈,對於“我想要什麼,我能要什麼?”諸於此類內心的訴求也愈發清晰。因此,在室內設計的基礎上,衍生出了許多細小的分支,比如:整體櫥櫃、中央空調、地暖、水電、定製衣櫃、窗簾配飾等等諸於此類的深化設計行業。以上這些分支設計往往都是以室內設計為基準線進行室內空間的功能、美觀的優化升級設計。正如室內設計在通風、採光、室內交通不良的情況下對室內空間進行整體的佈局,優化其建築空間的整體性,使其達到滿足使用功能的訴求而且通風采光都能達到一個優化值。

我曾今問了一個室內設計專業的學生,我問他們專業開了哪些課,他對我是這麼回答的:“那些課程根本沒有,只要學會操作幾個軟件就可以了。”我心裡默然一陣。其實我想告訴他,軟件只是一個工具,一個表達的工具而已,而非設計的靈魂。設計真正的靈魂在於有效的解決問題,真的不是畫好一張圖,或者渲出一個空間那麼簡單完事。很多時候,你做出來的方案雖然很好,那僅僅是對於你而言是很好,而非對使用者很好。你渲出來的圖你認為多麼恰好,然而使用者卻對配飾色調並不是很滿意。也就是說,就算你熟練使用色環調色,你知道如何去把一張圖繪製出來,但是這樣做你只會沉浸在你個人的世界裡。然而設計師大多數工作是為他人解決問題,在溝通中瞭解客戶的需求、喜好、禁忌等問題。然後在這基礎之上運用你的設計理念、經驗、方法論去解決這一系列問題。

很多剛出來的學生,基礎可以的還可以做一個繪圖性的工作,基礎差的那就非常茫然了,不知道自己能幹什麼,因為室內設計到今天為止還沒有一個清晰的定義以及標準,正是因為室內設計面對的是個性化需求迥異的市場,國家以及相關部門也沒辦法出臺文件治理市場混亂的現狀。只是近幾年,由於室內裝飾材料中的有害物質導致使用者出現一系列病狀增多,才不得已出相關文件限定材料的環保標準。但是這一切被一些公司有效利用成了營銷的噱頭,什麼E0的生態板等等,其實就是一個密度板立面富含甲醛。所以室內設計的從業者都十分糾結,不知道自己做得是什麼,甚至久而久之不知道室內設計本身是什麼,因為市場化、公司的營銷化致使從業者失去思考的空間以及時間,縱使自己在市場化的浪潮中隨波逐流著。

對於少部分的從業者對於本專業還是有清醒的認識,明白自己是什麼一個位置,明白什麼是自己的使命。對於一個設計從業者永遠要明白:

設計,就是為了解決問題。











Dk室內設計聯盟


很高興回答這個問題

設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀





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