拳皇98裡為何禁止大門使用bug震?

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不同於早期的對戰模式,如今絕大部分街機遊戲都會在平臺對戰,拳皇系列也是如此。既然是平臺那麼就和當初遊戲廳的玩法和規則不太一樣,例如拳皇97、98兩個版本都有著不同的禁招,這篇文章咱們就來聊聊大門五郎在98版本里的bug震問題。

首先解釋一下“bug震”究竟是什麼?其實就在對方起身時無防禦姿態的瞬間,利用大門五郎地雷震的效果進行攻擊,這一招在拳皇97中尤為常見。“天地返”接bug震、“嵐之山”也可以接bug震,總之只要你能卡住對方的起身時間,任何情況下都可以各種震。然而這一招在拳皇98裡卻被玩家們禁止使用,為何要這麼做呢?這還得從兩個版本的差距開始說起。
區別於97,拳皇98絕大部分角色的招式傷害普遍降低,即使是霸道的必殺技同樣也是如此。細心的朋友不難發現,同樣是八神庵的必殺“八稚女”,98版本里要比前作傷害低很多。然而這裡也有個例外,那就是大門五郎,這個角色從97到98版本里任何傷害都沒有變化,在大家都被削弱的前提下出現了一個例外,所以必定會限制一些招式才會保持公平。
縱觀大門五郎全身的招式,似乎除了bug震之外,其餘都算比較常規的,總不能不讓人家使用拳腳,也不能說不許別人釋放必殺技吧?因此,限制bug震相對來說也算是讓大門五郎這個角色在98版本里不是那麼特別變態吧。即使如此,大門依然是第梯隊的選手,畢竟招式傷害擺在那裡,這一點毫無疑問。

各位看官同學們,對於大門五郎的bug震,你們還有哪些看法?歡迎在評論區留言,寫下自己的觀點。


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談到《拳皇》中的大門五郎,很多玩家第一反應就是bug震了,不過為什麼《拳皇97》中沒有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就來聊聊這個問題

  • bug震是什麼以及原理

  • 拳皇97中的bug震

  • 拳皇98中的bug震

bug震是什麼以及原理

  • 簡介

bug震的技能名稱叫做“地雷震”,輸入指令為前·下·下前+輕拳(623+A),如果按的是重拳(C)的話,只會做前搖動作,而不會砸地,也稱之為“假震”,這個主要是為了虛晃對方,騙對手起跳用。

  • 原理

地雷震的判定是對手站立狀態,就會受到傷害並倒地(下蹲,或者跳躍都可以躲過)。而格鬥遊戲中,角色倒地的狀態過渡到站立狀態時強制的,角色無法控制的(受身不算),站立狀態切換到蹲或者防禦狀態還是需要時間的,即便是非常短。那麼只要抓住對方從倒地後變成站立狀態那一瞬間(精確到幀),對方就處在不可防禦的狀態下,這時候使用地雷震,一定會命中!

  • 使用

為什麼我們看到的玩家經常在對方倒地之後,還要使用一些看似完全無用的技能之後,才會使用bug震呢?這是因為不同角色的倒地後起身時間是不同的,對於需要精確到幀的bug震來說,憑感覺計算時間(讀秒,查數)都是非常不穩定的。

因此玩家們研究出了一套使用大門五郎自身招式動作來計時的方式,由於對待同一個角色都有可能存在多種bug震的方法,這裡只拿其中一個舉例:對手時山崎龍二的話,唯一震法是“後後+小跳+震”。

《拳皇97》中的bug震

《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug較多的遊戲,很多角色一套連招下來的傷害特別高,既然大門五郎的bug震不算無限連,而且也偏向高手向,也就默認算作是一種高級連招了。不過,也正因為bug震的效果非常可觀,也將大門五郎的人氣進一步推向更高處。“八豬門”、“八鶴門”等組合常常出現在人們眼前,大門五郎放在最後一位,擔負著逆轉局勢的重任。絲血反殺也確實時有發生。

《拳皇98》中的bug震

《拳皇98》是一款沒有劇情的亂鬥性質作品,這代作品總結了前作存在的問題,將平衡性做到了極致(98的平衡性是公認,97火是公認的)。去掉了指令簡化,降低了攻擊傷害,減少了bug無限連等問題,讓遊戲的觀賞性與變化大大增加。

但是《拳皇98》中的大門五郎的傷害並沒有別明顯削弱,依然成為了許多98玩家心中的“98四天王”(八神、神樂、克里斯、大門)。由於大門五郎本身就足夠優秀了,如果再加上bug震的話,那麼傷害就又過於不平衡了,因此才約定俗成地禁止了這一技能。

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