那些骂中国足球的,怎么不去骂中国游戏?

世界人民持续关注的俄罗斯世界杯6月14日开幕了,虽然中国队无缘世界杯正赛,但依然阻止不了中国球迷的狂欢。前天,著名主持人白岩松的一句“神吐槽”,让大家捧腹不已:“这么说吧,俄罗斯世界杯,中国除了足球队没去,基本上其他都去了。”

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对于远赴俄罗斯的球迷来说,不会感到陌生,因为本届世界杯充满了中国元素。除了到处的国人面孔,就连中国小龙虾都为世界杯开出了专列,据说每个参与世界杯的人都能分两只。

对于无(没)暇(钱)去俄罗斯看世界杯的人来说,一边守着电视机一边就是无尽的吐槽。随着世界杯的开幕,国足的臭味再一次弥漫在大街小巷。

为什么中国足球那么渣呢?

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知乎上一片点赞3万多的问答给出了答案。

有图有真相:

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一位网友的热门评论:中国小孩在学校要是因为跑摔倒了,没事则罢,一旦有一点伤学校可就掺了!家长会不依不饶的与学校打官司索赔。哪家学校还敢开体育课呀!

那些骂中国足球的,怎么不去骂中国游戏?

当然,这只是一方面原因,不足以造成中国足球的现状。

有人说:足球和游戏,都是男人的最爱,干就完了。

燃鹅,我们吐槽中国足球的时候很少有人会想到中国的游戏行业。同样的境况,那些骂中国足球的,你们怎么不骂中国游戏呢?

我们试着在百度搜索了中国研发的游戏,结果:压根没有。。。

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这个结果既是情理之中又是意料之外。

世界著名的游戏研究机构Newzoo发布2017全球游戏市场报告:中国成为最大游戏消费国,2017年中国游戏收入占全球市场的1/3 。

但是,中国的游戏研发的处境却和国足差不多,为什么呢?

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举个栗子,中国的单机游戏研发为什么弱?

网友也给出了犀利的回复。

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我们看看历史,1992年中国人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开中国游戏之门,从此之后中国游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了中国游戏的初期发展。

后来很多游戏公司横空出世,包括我们熟悉的盛大、腾讯、网易、完美世界、巨人等。在2017年度中国十大游戏研发榜发布,腾讯虽然包揽了好几项行业第一,但十大游戏研发商这一项,腾讯也无缘第一。

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游戏研发商第一名颁给了网易,网友评论是实至名归。

网易自主研发多款在线游戏,包括《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游2》、《新大话西游3 》、《武魂》、《天下3》等等。

虽然很多游戏更迭的很快,但不得不说网易的研发能力很强。甚至可以说,在腾讯还处于婴儿时期,网易几乎已经成年了。行业内有句话:网易是游戏研发行业的黄埔军校。中国足球看蓝翔,中国游戏还是得看网易的。

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至于腾讯。。。我们稍后分析。

说到游戏,其中最值得讨论的问题莫过于“中国为什么没有自己的游戏主机”。这个话题说来简单,却又错综复杂。主要是游戏主机这行有着极高的入门门槛,可谓是一片红海。更重要的是,它需要极其庞大的前期高风险投资(约10亿+美元起步),且很难收回成本、重要决策一步走错就彻底失败……

腾讯就是典型的代表嘛。有这闲心做主机,倒不如直接做游戏代理游戏来得轻松。站着把钱挣了,这很腾讯啊。

其实,我们应该认识到差距。

中国游戏公司研发不出游戏大作的原因就两句话:

1、程序和美术,差得实在是太远。

2、在一线市场被国外大作垄断的情况下,二三线畸形的市场需求决定了开发倾向。

通俗点说:给完全无限的资金,和相同的研发时间,国内也写不出和国外一样的代码。

比如:剑三的投资以亿为单位,上市之前研发了5年,剑三研发团队的人数比绝大部分中小游戏公司的总人数还多.

剑三上市后的表现我们也都看到了。不行,就是不行。

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还有就是整个代码和美术行业的积累,比起国外差得太远。

国外游戏行业的代码积累不比操作系统的技术含量差,中国给几十亿能做出WINODWS来么?答案是不能,就像我们近期热议的过国产CPU一样。

这是一个行业积累的问题。

一项技术在这个游戏花费了大量的资金和时间,但是不管是对于码农还是团队而言,这些东西都是技术和经验上的积累。移动支付最早算是美国的paypal发明的。但是,中国电商的运用带来了技术创新和进步,实践促进了支付宝和微信支付的发展。就如,我们的人工智能已经积累了大量的数据,但是算法和实践运用还很弱,而谷歌和亚马逊在这方面却已经运用的很成熟了。

这也是行业积累和应用的作用。

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就拿金山游戏来说,就为了一个飞行的效果,还得让整个美术团队先去研究几个星期鸟类飞行的录像。燃鹅,这些经验国外团队早就积累了,随随便便就能做出来效果。这就是行业技术积累上的巨大差距。

所以,国内最大投资,最长研发周期,最豪华阵容做出来的剑三依旧只是一个压榨系统资源,战斗体验、操作反馈极差的产品。

所以,在我们取得一款游戏开发和运用工作后,在下一次开发别的游戏的时候,这就是巨大的先天优势。

史玉柱,不仅是营销高手更是游戏经营高手。不玩游戏的他甚至比玩了几十年游戏的绝大多数游戏玩家都看得透彻。

马化腾更是高手,从腾讯创立之日起,就一直被冠以“抄袭之王”的帽子,至今貌似也还没甩掉。

你ICQ火了? 我OICQ。你新浪微博火了?我腾讯微博。你梦幻西游火了?我QQ西游。你迅雷?我旋风。你抖音,我微视。...

好在腾讯有钱有势,前期先模仿借鉴,后面就开始买断代理。什么游戏火了,咱有人有渠道,合作吧。咱更有钱,分分钟买下您就。

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6月11日,完美世界和美国维尔福软件公司(Valve)宣布共同推出“STEAM中国”项目,一时间引媒体争相报道。新华社、中央电视台、人民日报先后对该事件进行了报道。

虽然,游戏在促进“中国文化走出去”中起的重要作用,但是在国内激烈的市场竞争中,游戏研发商势单力薄,举步维艰。数据表明:2014年、2015年中国的活跃游戏研发商大致有15000个,到2017年4月这个数字是2600个,锐减七成。

这与我们的国产CPU行业多么相似啊,这是中国游戏的最大危机。

那些骂中国足球的,怎么不去骂中国游戏?

这届世界杯,只有33万人口的冰岛挺进了,而十几亿人的中国没能挺进。蓬勃发展的互联网大国却因为小小一块CPU被别国掐住了咽喉。中国游戏大国背后是游戏研发以及知识产权的危机,中国的游戏产业无比脆弱。


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