戰神4和荒野大鏢客2哪個好玩?

愛斯基摩290



這是一個關公戰秦瓊的問題,這兩款遊戲類型不同,喜好不同的玩家感受自然不同。下面筆者分析一下各自的特點


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。


結論

筆者都是在第一時間內購買了這兩款遊戲並體驗完整個遊戲的,由於筆者更加喜歡節奏快一些,操作更復雜一些的遊戲,因此對《戰神4》更加喜歡。正如上面所提及的,《荒野大鏢客:救贖2》儘管非常自由,但是節奏相對較慢,太多的電影式的過場讓筆者有些著急。喜歡節奏快的玩家,筆者建議購買《戰神4》,反之可以考慮入手《荒野大鏢客:救贖2》。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


兩個我都在ps4pro上玩通關了

戰神的優勢:

劇情更緊湊 (大鏢客有些支線太瑣碎了,等你找到一個支線的二階,你都忘了那個人是誰)

戰鬥體驗更好(大鏢客基本就是掩體射+騎馬射+套繩索+偶爾丟丟各種道具+偶爾潛行近戰+死神之眼五十已到,體驗並沒有非常突出的地方,除了特效特別好)

大鏢客的優勢:

自由度更高玩法更多 (打牌釣魚偷盜搶劫打獵在線以及套繩綁架洋裝小姐姐等,相比之下戰神除了主線基本就是火之國霧之國刷刷刷+挑戰女武神而已)

收集要素設計好一些(釣傳奇魚打傳奇動物,去tm的奧丁烏鴉)

世界構成更完善細節更豐富(開放地圖裡細節最豐富的遊戲吧)

難分伯仲的有:

ost音樂(American Venom vs Memory of mother我最喜歡的兩個曲)

畫面與氛圍 (極具細節的西部寫實 vs 波瀾壯闊的北歐史詩)

故事,人物刻畫 (圍繞幫派,忠誠與良知,復仇,探索財富與尋找心靈歸宿 vs 刻畫神性與人性 父子與師徒 探險與歸途)


放肆丶小侽人3133


大鏢客2很完美,細節細緻到爆,走時間長了衣服會髒,鬍子也會長,需要洗澡剃鬍子。但玩了半天后,你會發現這個遊戲哪裡都好,但就是不好玩。第一次刮鬍子還挺新鮮,多幾次就煩了,現實中自己刮還懶得動呢。戰神4就正好相反,不真實,到處空氣牆,怪獸各種套皮,打擊爽快感不如前作,但給人感覺就是,這遊戲真挺好玩的。


愛你哦各位


隨著《荒野大鏢客2》的發售逐漸臨近,許多人都會開始好奇,《荒野大鏢客2》能否超越《戰神4》並奪得本年度的最佳遊戲頭銜?

《戰神4》最初宣佈的時候,許多玩家都既興奮又擔心,雖然他們終於能夠再次看到奎爺的英姿,但這部作品卻將來到一個全新的世界,進化到另一個不同的方向。直到幾個月前,《戰神4》正式發售,所有那些擔心都被證明是多餘的,奎爺成功的轉型幾乎已經提前鎖定了今年的年度最佳遊戲王座。不過今年他還有一個強大的競爭對手沒有出牌,那就是《荒野大鏢客2》。雖然《戰神4》毫無疑問是本世代最佳遊戲之一,是遊戲設計製作的奇蹟,但《荒野大鏢客2》也同樣被寄予厚望,所以本年度的最佳遊戲究竟花落誰家還不一定。那麼《荒野大鏢客2》究竟有什麼資本與《戰神4》角逐最佳遊戲的王座呢?下面我們就來簡單羅列幾條原因。需要指出的是,本文全部內容均為歸納總結和猜測,畢竟遊戲還沒有正式發售,究竟是否符合玩家們的預期也都不一定,一切都存在變數。

1.牛仔主題《戰神4》帶我們領略了冷冽的北歐神話大陸,這也是筆者最愛的題材之一,《荒野大鏢客2》的舞臺則是美國拓荒時期的狂野西部,這個題材同樣湧現過許多優秀作品,也形成了受眾廣泛的亞文化圈。論遊戲題材,參考北歐神話的遊戲不計其數,但以西部牛仔為題材的遊戲卻明顯少於其他題材,因此《荒野大鏢客》系列的存在也顯得更加彌足珍貴。《戰神4》讓我們經歷了一段跌宕起伏的過山車冒險,而《荒野大鏢客2》則可能會是一鍋小火慢燉的入味老湯。

2.更廣的潛在玩家群體《戰神4》是PS4獨佔,索尼平臺之外的許多玩家都沒能體驗到它的精彩,《荒野大鏢客2》則同時登陸PS4和Xbox One,所以它的潛在玩家群體也更廣泛,作為一款品質優秀的大作,有更多玩家玩到,就有更多玩家變成鐵粉,也會在各種榜單評選上具有更大的號召力和影響力。目前已經有許多分析師預測《荒野大鏢客2》將成為本年度最佳遊戲了。

3.製作組履歷眾所周知,R星工作室最擅長的就是用高品質大作給整個業界定下新的標準,引領新的遊戲設計風潮。當然,《戰神4》背後的索尼聖塔莫尼卡工作室也同樣實力雄厚,但相比之下還是缺少R星那種“重新定義業界”的能力。當然,這種說法是比較主觀的,而且R星自己經常拿出來說也就有點王婆賣瓜自賣自誇之嫌,更可能讓人期望過高。但我們不得不面對一個事實:GTA5不僅是遊戲史上銷量最高的作品,而且它的壽命也遠遠長於大多數遊戲,每次


小攀呦呦


戰神4啊,就這麼給你說吧,尋寶2小時,打boss五分鐘。畫面什麼的都很好,流程太短,劇情也就可能20小時左右。也不是特別硬核的動作遊戲,各方面都不錯。

大表哥2呢,挺繁瑣的,吃飯要分3口,完了還喝湯,玩慣了快餐遊戲的註定吃不慣。

剛買主機的話建議戰神4,畢竟爽就完了,等你大作玩膩了,看著3a大作就犯惡心時,沉下心來慢慢玩大表哥,你才能體會到這個遊戲的價值,大表哥甚至可以稱之為遊戲中的藝術品了。絕不亞於巫師3


周少俠7


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的內核在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

戰神4

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。

《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。

《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。

結論

筆者都是在第一時間內購買了這兩款遊戲並體驗完整個遊戲的,由於筆者更加喜歡節奏快一些,操作更復雜一些的遊戲,因此對《戰神4》更加喜歡。正如上面所提及的,《荒野大鏢客:救贖2》儘管非常自由,但是節奏相對較慢,太多的電影式的過場讓筆者有些著急。喜歡節奏快的玩家,筆者建議購買《戰神4》,反之可以考慮入手《荒野大鏢客:救贖2》。


茅山猴子哥


戰神4通關就不玩了,別說挑戰女武神,刷裝備,沒動力。大表哥第一遍通關人物關係都沒搞明白,又玩了一遍,真的很慢,細節太多,彩蛋太多,打獵收集,釣魚養生,搶劫搶火車,找寶圖,收集羽毛。傳說動物,傳說魚,總之養生類遊戲。很多人停在第二章做獵人不讓亞瑟死去。


吉良吉影487


大表哥2線上前期賺錢太難,後期錢多的沒處花 就是個肝 無聊就打打架 打架費錢費藥 遇上掛就換戰局 掛給你的箱子千萬別開 開了就封號 線上不要改錢改錢也封號 卡了BUG要給R星發郵件說明情況 否則也封號 我就是卡BUG賺了1000美元 直接封30天 [捂臉][捂臉] R星自己的問題不重視消除BUG 讓玩家買單[我想靜靜][淚奔]

您的賬戶將在 30 天內無法登錄 PC 上的 Red Dead 在線模式。除了被凍結,您在 PC 上的所有 Red Dead 在線模式角色、遊戲進度和物品都將被重置。

所有 Red Dead 在線模式的凍結、禁封和角色重置都是最終判定結果,不得申訴。如需更多關於 Red Dead 在線模式暫時和永久禁封規則的信息,

血的教訓[流淚]


咩52524226


戰神4的優勢:

劇情更緊湊 (大鏢客2有些支線太瑣碎了,等你找到一個支線的二階,你都忘了那個人是誰)

戰鬥體驗更好(大鏢客基本就是掩體射+騎馬射+套繩索+偶爾丟丟各種道具+偶爾潛行近戰+死神之眼五十已到,體驗並沒有非常突出的地方,除了特效特別好)

大鏢客的優勢:

自由度更高玩法更多 (打牌釣魚偷盜搶劫打獵在線以及套繩綁架洋裝小姐姐等,相比之下戰神除了主線基本就是火之國霧之國刷刷刷+挑戰女武神而已)

收集要素設計好一些(釣傳奇魚打傳奇動物,去tm的奧丁烏鴉)

世界構成更完善細節更豐富(開放地圖裡細節最豐富的遊戲吧)

難分伯仲。看自己喜好。謝謝。



君無淚


動作遊戲要玩就玩忍者龍劍壇 沙盒遊戲玩大表哥2 戰神玩了一關就丟畫風不好


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