一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

不知道大家有没有玩过世嘉在PS2上复刻的SEGA AGES 2500系列?

AGES 2500系列是SEGA的老游戏在PS2上复刻推出的合集总称——当然,你也可以理解为这是一份颇有诚意的"炒冷饭",因为这个系列总共发行了33款游戏。"2500"是指每个游戏都只卖2500日元。其中这个系列的第25款游戏就是《火枪英雄:财宝盒子(Gunstar Heroes Treasure Box)》,"财宝"指的是这个游戏的开发公司——财宝公司 (Treasure),当然这个词还有"像财宝一样值钱"的双关含义。《火枪英雄》是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一;所谓的"盒子"则是指它是一个游戏合集,一张盘里包含了3款来自世嘉MD时代的经典游戏——它们分别是《火枪英雄》、《爆炸海迪》和《异型战士》。今天我们就来聊一聊财宝公司和它的宝藏吧!

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

早期的财宝公司与纠结的命名过程

1993年KONAMI公司的职员离职后,成立了自己的公司并且凭借《火枪英雄》一夜成名,这已成为业界佳话。但是这个名为财宝公司的游戏开发过程却不像人们想象的那么顺利,Treasure作为公司名称刚确定下来后,公司员工在一间咖啡店见面,讨论开发第一款游戏的事宜,讨论的结果是应该开发一款发挥自己特长的游戏,也就是一款爽快的动作射击游戏,并且这个游戏要包括任何能做到的游戏玩法。听起来是不是野心十足?

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

美国SEGA要求财宝给这个游戏确定名称。在游戏开发初期,这个动作射击游戏的名称被定为了"发疯的火枪手",但是财宝的成员们感觉"发疯"这个词给人的印象不是大好。所以接下来把游戏的名称改为Blade Gunner,这个名称是受Blade Runner《银翼杀手》的影响和启发而诞生的。不幸的是,Blade Gunner这个名称没有被授权使用。美国SEGA得到了在美国地区发行这个游戏的授权后,他们建议使用Heroes这个略显帅气的词。SEGA的建议最终被采纳了,虽然财宝的董事长兼制作人前川正人说,他一直不确定Heroes 是不是一个帅气的词。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

其实作为新成立的公司,财宝最初没能得到在SEGA MD主机上的开发许可,这主要是因为财宝刚刚成立还设什么业绩。而最终合同的签约是由于财宝拿出了《麦当劳的财宝岛大冒险》这个游戏的开发任务,井制作了游戏的雏形。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

虽然《麦当劳的财宝岛大冒险》已经正式开发了,但是财宝希望自已推出的第一个游戏是个原创游戏,而不是依靠已有形象为卖点。所以他们无视了《财宝岛大冒险》的开发,而把野心转向本期要说的重点——《火枪英雄》。

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1993年9月10日,《火枪英雄》作为财宝的第一个游戏发行了。游戏开始于一个实时的3D的"Treasure"logo。在那个时候,一个游戏使用这样的公司图案是非常少见的,制作人前川正人说:这种华丽的图案,更容易让玩家记住这是财宝的游戏。有趣的是,主菜单中的Gunstar Heroes字样也是以旋转状态出现的,并且玩家按下键可以控制它转动。

一作成名,做出自己风格的"财宝"

前川正人曾经说过:《火枪英雄》有两个地方值得炫耀,那就是游戏中的武器和关卡选择方式。他说玩《火枪英雄》这个游戏时,依靠玩家的选择不同,游戏的体验会完全改变。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

游戏的主角是一红一蓝的两个兄弟。他们的攻击方式除了使用手中的"火枪"。 还能做出各种攻击动作。比如,下铲,背投,跳跃攻击等,甚至包括了格斗类游戏中的防御动作。枪的设计与众不同,枪的上部两侧各有一个半圆形凸槽,通过镶嵌不同类型的球体能够改变发射子弹的类型。有趣的是,根据镶嵌的球体不同可以组合出新的子弹类型,井且能随意使用任意一种。游戏刚开始可以从4种子弹中选择一种作为默认类型。除了子弹类型众多和可以组合的特点,主角还有两种攻击方式,分别是移动射击和固定射击。移动射击就是主角可以边跑边射击,打个比方说就是类似魂斗罗的攻击方式。这种攻击方式的优点是机动性强,可一边射击一边进行躲道缺点是不能斜方向固定射击,固定射击的效果和移动射击相反,各方向射击非常方便,但是不能边跑动边射击。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

选择子弹类型和射击方式后就要从4个关卡中进行选择正式游戏了。根据关卡选择的顺序不同、射击方式不同、子弹选择的不同,游戏体验自然有些变化。子弹类型选择和关卡选择在众多动作射击游戏中(比如大家熟悉的魂斗罗、合金弹头)是极其少见的设计。子弹选择这个设定在飞行射击游戏中比较常见,而关卡选择的设计则给游戏带来了一定程度上的自由度。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

除了游戏玩法多、画面效果出色、音效动听逼真、战斗爽快之外,《火枪英雄》 还有很多独特之处。比如主角和敌人的HP不同于多数游戏的血槽样式,而是采用了数字。用数字可以方便地观看HP值,并且避免了Boss由于HP值高,血槽只能用很多种颜色变换的表示方式。再有,游戏中主角遭受攻击后的效果设计合理严谨。主角被敌人发射的子弹攻击后不会出现无敌时间,也就是说会被子弹连续击中,而被敌人的动作攻击到则可出现无敌时间。尤其突出的一点是它使用了在其他游戏中非常罕见的画面缩放和卷轴效果。游戏充分使用了MD主机的垂直卷轴机能,所以在游戏关卡中无处不呈现动感十足的面面效果。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

当玩家们打通这个游戏会看到屏幕升起的制作人名单上的一些人名。Yaiman和Nami是这个游戏的程序员,而luchi和Han负责了游戏的策划工作。前川说《火枪英雄》小组是财宝公司的核心小组,并且这几个人负责财宝公司所有游戏开发的核心工作。当然,上面这些都是昵称。

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这款游戏发售后的受欢迎程度超出了财宝员工所有人的预料。至今《火枪英雄》仍被玩家们所津津乐道。顺便说一下,AGES 2500的《火枪英雄:财宝盒子》的开发公司可不是财宝,而是日本一个名叫M2的开发小组接手了这个项目。M2之前负责过一些项目的开发工作,包括PS2版的 《SEGA拉力锦标赛》和另外一些游戏和模拟器项目。在这之前M2曾经负责过GAME GEAR版本《火枪英雄》的制作。

全能的游戏制作人让公司变得更强大

上面我们提到了一些游戏制作人名单上的人名。Nami虽然作为游戏的程序员,但《火枪英雄》中所有的Boss都是由他创造的,这些Boss中颇具传奇色彩的"Seven Force"可以代表他的实力。Seven Force由7种形态组成,每种形态都是单独的部分,都有单独的血槽。7种形态互相变换的过程极其流畅,非常有魄力。金属制作的Seven Force造型生动,动作有生气,井且7种形态的动作和攻击方式各异,所以Seven Force这个形象给人的感觉更像一个"活"的生物,而不是一个机器人,著名的《Electronic Gaming》杂志第200期上曾经进行了"游戏史上10大BOSS"的评选,Seven Force名列第五。(前四名分别是FF7的萨菲罗斯、合金装备的"心理蟑螂",超级银河战士的"母脑",合金装备3的The End )。

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Han负责角色造型工作。他给角色设计了更多生动的造型并关注角色的小细节和各种细微的动作,所以玩《财宝盒子》的时候玩家应该更加注意游戏中每个角色的大量丰富动作。Zako这个人也不得不说,他负责游戏的调色板工作。角色动作非常多,实际上这是由很多底部和表层关节图组成,而不是单独的图片,这样就实现了在小容量限制的情况下,角色能够作出丰富的动作。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

在《财宝盒子》中寻找属于玩家们的"财宝"

AGES 2500系列的特点是复刻和便宜,换个说法就是游戏便宜但是很老。所以对于不同的玩家来说,AGES 2500系列中的游戏很可能值得买来收藏,也可能毫无意义。那么《财宝盒子》中的《火枪英雄》和MD原版相比有什么改进呢?首先《火枪英雄》的MD原版存在一些意外产生的缺陷,比如画面闪烁现象。《财宝盒子》中的《火枪英雄》对这个缺陷进行了改进,允许玩家在设置中自由选择关闭或开启这个"效果"。没有彻底去掉这个缺陷,而允许玩家自愿保留"闪烁"效果,当然是为了让某些玩家保持原味的怀旧。飞机上战斗时的竖条黑框没有去掉,我想应该是厂商认为这个黑框井无伤大雅。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

除了设置"闪烁"效果,游戏还增加了新的"设置"内容。在游戏的任意位置按下SELECT键可进入新的设置菜单。尤其注意的是游戏中ARCHIVES (档案)选项,进入这一选项后,第一项REPLAY 里面收录了两个大神玩家的通关演示,分别是HARD难度1小时4分多通关和EXPERT难度1小时1分多通关。REPLAY选项也是《财宝盒子》中新增的内容,就是让玩家可以把自己的通关过程录制下来,存储在记忆卡上,并可以播放观看。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

其实真正吸引财宝游戏粉丝的是GALLERY(画廊)模式,画廊中的画数量超过50幅。包括各种海报和角色设定图,还有当初这个游戏的美版和日版的用户手册。

《火枪英雄》是《财宝盒子》的主打游戏,但玩家们千万别忘了"盒子"里的其他两个游戏。这两个游戏中《异型战士》的名气更大一些,《异型战士》是一款非常硬派的游戏,和《火枪英雄》的数字类界面相比,《异型战士》的显示界面更加多样。有数字也有血槽,允许玩家自己设定,甚至可以设定出数字加血槽的形式。主角的所有能力都会消耗,比如HP子弹。能量虽然可以选择四种类型的子弹,但数量有限,也不能乱用,当然能力的使用就更要谨慎了。这个游戏和《火枪英雄》还有一些类似的地方,比如子弹攻击方式,也是固定和移动两种。不同的是这两种移动方式可以在游戏中随时切换再有很多情况下,主角可以悬挂在上方轨道上,这点也和《火枪英雄》中的地下矿区情况相似。游戏共总24关,杂兵很少,主角主要对抗的是形态各异的Boss。有趣的是,和Boss战斗之前会出现"Ready, Fight"的字样和声音,给人一种格斗游戏的感觉。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

另外,Seven Force又回来了,不过这次他只有5种形态,成了Five Force。前川正人接受采访时说:《火枪英雄》完成之后,财宝的开发人员分别开发4个MD游戏《爆炸海迪》、《异型战士》、《光明十字军》 和《幽游白书·魔强统一战》。Nami负责了《异型战士》的角色设计和程序,所以我们看到了"Five Force"和各种激动人心的Boss造型。

一作成名的财宝公司与它的宝藏——《火枪英雄》

另外,《财宝盒子》中的《异型战士》也有高手通关视频可以看,并且画廊中还有大量海报和人设图,甚至还有这个游戏的开发文件供爱好者观看,

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其实对于喜欢财宝公司的新玩家们来说,《财宝盒子》中的《爆炸海迪》也同样值得一玩。虽然这个游戏的知名度不高,而且财宝公司对于这个游戏的态度也比较低调,但这个游戏无论是面面、音乐还是游戏玩法都非常出色。限于篇幅这里就不多介绍了,"财宝出品,必属精品",只要用心去体验一把,相信你一定能get到财宝公司的用心之处。

文章的最后放一下SEGA AGES 2500系列的全部作品吧,看一看有没有哪一款你觉得眼熟呢?

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