《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

科學狂人與上古生物誰更厲害,《科學 vs 狂怒》帶給玩家答案

科學推動世界的進步,讓人們的視野越來越廣闊,這個宇宙中還存在著那麼多未知的地方,人們總在想著,遲早有一天科學可以征服所有。在遙遠的未來,實現了我們所謂的科學幻想,無數瘋狂的科學家們為了造福人類付出一切,但是"未知"裡面是否又有著非科學的東西呢?科學能不能戰勝一切邪惡呢?我們是有很遙遠的未來,但也有著很漫長的過去,在歷史的推進中,遺留下來的力量同樣也是一個未知。在未來科學遇到歷史遺留,將會帶來一場穿越古今的戰鬥,《科學 vs 狂怒》帶來古生物神秘力量和現代科學之間的較量,在遊戲找中感受遙遠的過去和未來。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

《科學 vs 狂怒》的古生物來源於克蘇魯神話裡傳說,在西方魔幻遊戲中,"克蘇魯"風格十分常見,也是經常會被植入遊戲當中的恐怖元素,解謎遊戲也好,冒險遊戲也好,這個元素都有點泛用了。不過《科學 vs 狂怒》也是打著克蘇魯風格的旗號,卻有著自己獨特的風格,遊戲中盡顯克蘇魯式的神秘空靈風格,又和科幻題材結合在一起,增加了一份絢麗機甲的感覺,讓克蘇魯風格有了新的表達方式。一種被濫用的元素要想讓玩家們喜歡,就必須有著創新的展現形式,《科學 vs 狂怒》做到了。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

科學狂人與怪物展開戰鬥

在遊戲中玩家將要扮演一位科學狂人,在科技發達的未來世界裡,利用自己所具有的科學知識去研發有著巨大能量的武器,科學家的瘋狂也同樣讓人恐懼。在經過了萬般艱難的研發過程之後,終於製造出了特斯拉線圈,它具有著超強的殺傷力,讓所有的邪惡勢力為之恐懼。世界上知名的恐怖主義作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特得知後,把你的研究成果偷走,這位角色的名字是引用了真實的歷史人物,也就是"克蘇魯神話"的創始人,是一名了不起的作家,被譽為20世紀裡最偉大的恐怖小說作家。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

遊戲中將這位作家設定為反派,把他創作出的克蘇魯神話世界擺在了科學的對立面,作家聲稱你的實驗室在研究這種武器是十分危險的,會對世界產生安全隱患,特斯拉線圈的存在不僅是對外來生物的威脅,對於地球的安全本身也是一種威脅。作家指揮克蘇魯生物摧毀了你的實驗室,並搶走了你的科學成果,在這場戰鬥中,對立的雙方是科學與克蘇魯生物的神秘力量,現代科學與古老怪物之間的武器爭奪戰。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

上帝視角射擊遊戲,獨特視角帶來新鮮感

所謂的"上帝視角"就是第三視角的一種,《科學 vs 狂怒》是一個射擊遊戲,射擊遊戲中的上帝視角不止是第三視角那麼簡單,射擊遊戲中的上帝視角必須具備更加廣闊的視野,用俯視角來進行遊戲。俯視角狀態下玩家可以看清楚地圖裡的佈局,方便玩家用來佈置戰局,利用地形和敵方的狀態來設計戰術,俯瞰整個地圖的時候,就是這場戰鬥中的上帝,掌握著一切的信息,會有一種揮斥方遒的感覺。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

在射擊遊戲中,第一人稱視角用到的比較多,為了讓玩家的代入感更加強烈,玩家通常也會比較喜歡第一視角的擊殺感。第三視角的射擊遊戲也不少,也都結合了動作冒險元素,但是《科學 vs 狂怒》這個上帝視角,讓遊戲更像是一個塔防類的射擊遊戲,只不過這些塔防都是可以移動的。上帝俯視角的射擊遊戲還是比較少的,這種獨特的玩法也帶來不一樣的射擊遊戲體驗,把射擊和策略塔防結合在一起,讓遊戲的玩法增多,玩家們在遊戲中可以施展自己智慧的地方也變多,可玩性很強。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

硬科幻結合克蘇魯,不同文化碰撞出藝術感

科學狂能製造出來眾多的機甲器械,在科學水平高度發達的時代,機械已經可以成為非常靈活的戰士,代替身體脆弱的人類去進行戰鬥,它們身上所攜帶武器外表酷炫實力強悍,激光炮、射線槍等等都具有強大的殺傷力。這樣的重型機甲本應該是這個世界上的強者,但是還有上古神怪前來抵抗,這些經歷了千百億年任然存活於世的怪物,面對強大的科技、堅硬的機甲,一點也沒有恐懼,也不會落於下風,這是一場勢均力敵的戰鬥,就要看誰的策略更高一籌了。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

遊戲畫面中的各色射線交叉射擊,機甲槍械充滿重金屬元素,我方陣容裡的一切都有著滿滿的科技感,對於未來世界的打造非常綺麗,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了進步,代表了一個美麗燦爛的未來,但是克蘇魯式的怪物是歷史遺留的產物,是混沌的過去,是最初力量的象徵。克蘇魯式的怪物擁有無盡的力量,而機械機甲的力量都存在於設定的程序當中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的機械軍團,兩種戰士的碰撞,誰能拿到最終的勝利呢?

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

高難度挑戰模式,激發玩家的勝負欲

遊戲一共有三種難度模式,每一個關卡都擁有三種不同的難度,玩家們要想在遊戲中達到通關的成就,需要把三個難度全部都打通關。根據玩家們的反應,簡單的模式已經具有了很高的挑戰性,最高難度更是讓玩家們備受折磨。遊戲中存在著太多的器械裝備,每一種槍支和射線都具有獨特的效果,玩家在遊戲過程中需要去考慮自己要使用哪一個武器,要去拾取和合成,裝備武器前的準備也是異常艱辛。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

每一個關卡都是從零開始,不會繼承上一個關卡的成長和資源,在顯得關卡里面,玩家需要重新開始收集武器,升級裝備和佈置戰術。這種設定讓每一個關卡獨立存在,除了在劇情上會有一點微弱的聯繫,其他的因素都沒有任何的關聯,讓遊戲的難度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的時候還無法拾取一整個武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己組裝,而且在組裝部件的時候,很有可能會獲得一個超強力武器,帶來意想不到的戰鬥效果。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

遊戲中地圖其實不算是很廣闊,就單一的地圖來說,只能算是一個一般的水平,但每一個關卡的地圖都是不相同的,每一張地圖裡都有獨特的設計,十幾張地圖每一張的質量都很高,也就可以忽略掉地圖並不是很大的缺點了。不同的武器配合起來會有不一樣的效果,套路合理地運用綺起來可以快速結束戰鬥,這也是這個遊戲的核心玩法。當然射擊遊戲還是要考驗玩家的操作的,雖然對微操沒有那麼高的要求,但是基本的操作還是要的,遊戲的挑戰難度越高,玩家的勝負欲也就越高,這麼就是高難度遊戲的魅力。

《科學 vs 狂怒》:上帝視角射擊遊戲,帶來科技與怪物之間的較量

寫在最後

《科學 vs 狂怒》是一場科技與神話之間的較量,是科技力量和魔幻怪力之間的爭鬥,如果說你是一個喜歡爽快射擊遊戲的玩家,這個遊戲是絕對不能錯過了,高能射線的威力讓打鬥場面非常酷炫,可以體驗到又燃又爽的射擊對抗,同樣也是一個考驗策略腦力的遊戲。


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