如何判斷一款遊戲的賺錢能力

如何判斷一款遊戲的賺錢能力

第一,看榜單,特別是看暢銷榜單。暢銷榜單代表遊戲的收入,很多人分不清暢銷榜和付費榜,不過沒關係,可能過不了多久付費榜和暢銷榜就要統一了。

當然,暢銷榜單要跟地區有關係,比如新加坡暢銷榜第一,大約相當於中國的100多名,所以,那個,你看日本,美國,中國暢銷榜,和新加坡,馬來西亞,菲律賓暢銷榜,可不是一個概念。


此外,對於新興市場,特別是那些信用卡支付不發達,嚴重依賴線下第三方支付平臺的國家和地區,榜單無法體現真實收入,典型如越南。


第二,遊戲內的調查,一個玩家她跟我說一個遊戲很不錯,她也在玩,覺得很好,我說你遊戲裡排名第幾,她排名很靠前,我說你花了多少錢,她說幾百吧,我直接說這個遊戲沒戲,你才花幾百就能排名靠前說明這個遊戲根本收不到錢。 好吧,我這個觀點估計很多玩家要罵死,但是現實就是這麼殘酷。 一些基於龐大人群的休閒競技遊戲也許未必很吃錢,但是這個依然是一個比較常用的判斷方法,進一款熱門遊戲,花錢試玩,看自己的排名和花錢的規模,大概就能估算出遊戲單服的收入能力。然後看一下這個遊戲的開服節奏,基本上收入估算就可以很靠譜了。後來沒多久那個遊戲停服了。 當然,並不是所有類型遊戲都適合這個標準!!


第三,通過第三方數據佐證,我以前說過這招,去淘寶搜索相關點卡的銷售規模。可以瞭解很多,當時的案例是說了解遊戲平臺,比如搜索4399的點卡銷售額,對比波克城市的點卡銷售額,可以大體估算出二者的收入規模對比,如果你知道4399的真實收入,就可以估算出波克城市的,當然,你說了,難道他們的玩家都是在淘寶交易麼?這個,不是,但是我可以認為這是一個採樣平臺,淘寶上交易規模足夠大時,這個樣本的置信度還是可以的,就算不是很準確,但是至少在量級上不會差太大,當時我是對波克城市的收入規模驚到了,這公司悶聲發大財啊。


第四,財報和公開新聞

財報為準,新聞經常有水份,但也可以作為參考標準。

比如你看到蘋果暢銷榜第一是夢幻西遊,你想知道這款遊戲收入規模,你去看一下網易財報,當然財報裡應該是蘋果加安卓的的收入,但是你也能看出很多東西了。



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