《王者榮耀》真的存在“操作”嗎?

槽流萬事屋


知道王者和LOL手遊差別在哪裡嗎,就是這個技能指向輔助,有些人就閉著眼隨便按,都能打中。


皓然可口可樂了


操作?不存在的!本人玩這遊戲斷斷續續也帶三年啦 一直徘徊在黃金上不去下不來,是我技術不行?還是我水平有限?其實都不是!

可以很明確的告訴你 這遊戲玩的是心態 沒有什麼操作而言!我見過有玩農藥氣的砸手機的甩臉盆的什麼樣的都有 就是因為輸了這場比賽!

一個遊戲真正的意義是什麼 無非就是打發時間 而很多人顛倒了本質 我就納悶了 一個遊戲又不輸💰 不輸命你較真什麼?

那麼問題的本質就出現了遊戲體系上面 弄上所謂的排名 才有了所謂的操作 現在說起來農藥自己身邊朋友也有不少玩的,朋友們在一起就討論 我什麼什麼段位 我關羽用的可好了 自稱某地區第一關羽 導致你有了攀比心 才會逐漸的讓自己以為操作不行很菜 每天苦練技術

有這時間 刷刷頭條 看看新聞 解答解答問題不香嗎 送給所有對農藥執迷不悟苦練技術的人



DD栩栩如生


我是資深LOL玩家 然後從兩年前開始玩王者 。原因是王者裡面有一個英雄深得我心 那就是宮本武藏 因為和lol的亞索相像 所以我入坑了王者 再忍痛花掉68還是58元后 開始了王者得征程。打了一把發現 這遊戲不只英雄和LOL差不多 甚至裝備也大體一樣 因為端遊亞索玩兒了五百多盤 所以對宮本也基本無師自通。再打了二十多吧之後發現 不愧是聯盟的簡化版 甚至遊戲對局都簡化了一樣 太簡單 於是帶著莫名的自信不停的玩兒 當到了鉑金那時候鑽石上去就是王者 我發現對手開始了反野 射手有了拿紅的意識 這些在LOL才有的戲碼。隨著段位的增加 碰到的人也越來越強 我開始琢磨走位 發育 已經上路對線的各種小細節 像是一技能擋掉各種致命飛行道具 像是吸引火力為隊友增加輸出空間 利用二技能後的被動刷新大招 王者操作肯定是有的 但是在這個遊戲裡面可能操作比起發育來說 比重要小一點 畢竟是手遊 而且拖動那個小小的輪盤不見得會拖的比別人好多少 現在生活節奏越來越快 王者榮耀作為替代英雄聯盟的存在 不要總以歧視的態度對待它 畢竟年齡越來越大的 生活也早已不善待的我們 應該跟上時代的發展 也或許這就是未來呢。



辛勤的望舒


再垃圾的遊戲,也是需要操作,或者說技巧套路的。

其實,很多英雄,沒有一定的熟練度,很難玩。

比如說馬超,羋月,露娜等等吧,英雄池不深,也羅傑不出幾個。

不僅吃熟練度的英雄需要會一些技巧套路,簡單的英雄也是需要的。

比如說程咬金,這個英雄很簡單,但不代表能玩好。

帶什麼召喚師技能,這個需要考慮吧,這個簡單的英雄,適合的召喚師技能非常多,干擾,斬殺,虛弱,治療,狂暴。

這個簡單的英雄,血少加攻擊,單挑打架很強,有很強的一級,以及搶二單殺的能力。

剛剛到對抗路,你就得思考,怎麼去單殺對面。

作為一個老程咬金,可以負責任的說,不去思考套路,到一定段位,不可能靠英雄特性去單殺,因為對面也知道程咬金的特性,也思考如何打程咬金。

因此,只知道無腦的拼英雄特性,很難單殺了。

不僅因為段位高了難單殺,還有對手不一樣,跟咱一個段位的,不一定線上的實力就比咱們弱。

舉個細節的例子。

程咬金對線呂布,一般情況下,一級搶二這個時間段,站著擼到底,一定是程咬金贏。

但是,敵方的呂布玩家也知道呀。所以,他可能會利用技能範圍比較遠,從而進行風箏打法,待到血量適合,上來一套完成擊殺。

這是一波博弈。

話說回來,咱是程咬金,咱也知道呂布的技能比較長。

那咱的思路也有,帶個虛弱,故意讓血量見底,誘惑對面來擊殺,虛弱一開,反殺的概率很大。

當然了,對面的呂布也未必就弱智,閃現捏在手裡,隨時做好跑路的準備,回首再來一記方天畫戟橫掃。

咱也不菜,同樣計算敵方的閃現,應對方式就是瞬間高爆發直接強秒,閃現的機會都不留,很少人知道,程咬金一二級是有高爆發的,捏著二技能,先別放,用普攻打,待到最後一擊的時候,二技能接平a,經常給對手來個措手不及。類似的還有亞瑟,這英雄,其實也很難殺人,多數時候,得靠這種辦法誘殺。

很簡單的一次打架,在新手看來,不難呀,硬擼就行了,這就像看視頻人家玩得很厲害,自己上去就不行,是一個道理。

背後的博弈,很多人只看到表面,沒看到內裡的東西。

花木蘭四級前是不露頭的,四級後一套帶走,常常讓很多玩家尷尬,剛剛還慫得很,突然就猛了,非常錯愕。

這些是思路,應該不算操作。

但打花木蘭,你得躲沉默,躲重擊,躲推吧,如果一樣都沒躲開,下場一定會很慘。

躲開了一些,這個版本弱勢的花木蘭,可能就得輸。

躲技能,這可以算操作了吧。

羋月打光信,同樣很有講究,因為技能機制上,羋月佔優勢,位移,能調整位置,大招能躲技能。

這時候,光信就不能玩了嘛?未必,光信有爆發的,而且爆發時間短,速度快。注意躲羋月的狗鏈,注意羋月的暗影之力,抓住狗鏈的真空期,以及暗影之力沒疊起來的時候,來上那麼一套,未必就不能反殺。

個人只玩戰邊,對於射手之間的對拼細節不甚瞭解。

但是戰邊都需要操作,不難想,射手也需要很多思考,很多小套路操作。

高段位需要操作。

低段位同樣需要操作。

或許操作厲害程度上有差距,但可以確定,要贏,至少操作勝過敵方玩家,是一個很重要的因素。[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]


峽谷偷豬王


普通局沒有,高端局裡。特別是剛踏入高端局的玩家,自己角色死了都不知道怎麼回事兒。這就是意識與操作的差距。

《王者榮耀》屬於MOBA類手遊,有著競技性,自然存在操作一說。雖說這類遊戲一直都存在鄙視鏈,比如:魔獸爭霸data---LoL---data2---再到王者。

期間也存在過其他火爆的Moba類遊戲,但經過歲月的沖刷。留在過去玩家記憶裡以及現存現象級Moba類遊戲就剩例子裡的幾個了。

從遊戲分類講《王者榮耀》屬於moba類手遊,什麼是MOBA即——多人在線戰術競技遊戲。

遊戲中老鐵們(玩家)需要熟悉且熟練遊戲裡的英雄角色,從熟練程度,和單位對戰反應程度,來決定操作技巧的程度,所以王者存在操作。

玩家的每一次普通攻擊攻擊,補兵,移動,和釋放技能,以及敵對技能讀秒,野區刷新時間,團隊配合(這項野人不合作不能怪遊戲),以及戰略討論,都有很大的操作空間。且玩家需要反覆練習才能達到。

除非你是在低端局當“王者”的人 就覺得這遊戲真的好簡單玩家好菜。


淼沐淋


王者榮耀是典型的五對五的聯機對戰遊戲,比賽基本是稱得上是純粹的技術對拼。不同段位的玩家在操作技術上可以說是天差地別,在意識上也存在很大的差距。下面我們來介紹王者峽谷中的5個典型操作,凡是會3個以上的,都是王者段位的水平。要是都學會了,估計打上最強王者不是太大問題。

相機高度

這個是在設置裡面的基礎設置裡的右上角。很多人都不知道這是幹什麼的,就以為對打遊戲沒有多大的影響;都不會太在意這個設置的存在。但是其實這個設置是很有用的,相機高度開的高一點,遊戲裡的視野會變得稍微大上一些。這一點點的優勢對獲勝也是有很大幫助的。

隨機應變選擇裝備

這個就有很多的低段位玩家不懂了,大多數的玩家就喜歡直接使用默認出裝,好一點的喜歡使用大神推薦。但是其實出裝得根據對局詳情選擇。就比如對面法師多,就可以優先選擇出魔女斗篷。還有鍾無豔那樣可以輔助可以上單的英雄更是要根據情況來選擇是否出輔助裝,根據對面是否有強力回血英雄選擇是否使用夢魘或者制裁;而且有的時候還不適合出神裝;在一對一單挑的時候更適合出小件。出裝是一個很大的講究,不一定要根據系統的推薦,最好多加入一些自己的想法。

三指操作

三指操作其實用起來很簡單。三指操作並不是讓你用三個手指來操作。只是在打遊戲的時候用食指多多拖動小地圖。密切關注小地圖有著十分重要的作用,可以更加了解對面的情況,血條的藍條,以及打野的大概位置。這也不僅僅是個操作方面的問題了,更多的是玩家的一種意識,星耀玩家都有意識地主動了解對面的情況,來判斷自己的下一步行動,這個操作也是王者的一個重要判定了。

攻擊設置

鑽石一下玩家基本上不會主動改攻擊設置。但是這個最好使用進階版的,打起來更方便。像黃忠那樣的還可以考慮第三種的人頭鎖定模式。適當選擇攻擊設置也可以讓比賽更輕鬆一點。

秒裝

這個很多玩家都是見過的,特別是復活甲改版之前,很多的大神玩家都喜歡以復活甲為中心,進行秒換裝。這樣的操作不僅帥氣,而且真的是十分實用的。一般是復活甲,名刀,輝月的三聯換。只是操作難度極高,大多數的星耀玩家也不太會,甚至王者也玩不溜。秒裝方法,實用右側出裝,名刀選擇預購,然後箭頭停留在復活甲的出售位置,一般都可以做到秒裝了。

所以說以上5個操作基本就暴露了你的真實段位,會3個以上的,都是王者水平。尤其是最後一個,秒換裝備,會這一個的最低也是星耀實力吧。








胖胖1478725


人和人是不一樣的,手殘黨眼中能把韓信露娜玩的眼花繚亂的都是神一樣的存在。但你讓lol玩得好的來玩,他就學的很快。

同理星際玩家眼中DOTA和LOL這遊戲也不存在操作





鼠不聖鼠


存在

我相信絕大部分遊戲都存在操作,尤其是那種競技類的。哪怕是卡牌遊戲,存在的操作更多的是腦力上的操作,思維縝密才能更勝一籌


官網標註為 競技手遊

大部分人會覺得王者榮耀一個簡單容易上手的手機遊戲,怎麼可能會存在操作?其實不然,王者榮耀也是一款吃操作、意識的遊戲【低端局更需要些意識】

操作是個分水嶺,更細緻的操作往往能帶領團隊走向勝利,推掉敵方水晶。一波團戰的輸贏,大部分時候取決於雙方誰的失誤更少、開團的時機等……我偶爾會遇到膀胱局【25分鐘以上】有時候逆風翻盤,有時候前期有優勢然後浪輸。這種局其實我還挺喜歡,就算是輸了,也是心甘情願,自知實力不如漏了破綻讓對面抓到

一些國服玩家的操作,對遊戲、英雄的理解更為透徹,他們的操作比普通玩家更為細緻【畢竟他們玩了那麼多場hhh】把細節發揮的淋漓盡致,細節決定成敗嘛


為什麼會有爭執呢?

因為跟普通pve不一樣。

你能把boss打死,你就算會操作,你能秒boss就是大神。

但是PVP不一樣。

你能贏,也許是你隊友強,也許是你對手菜,你究竟有沒有操作很難去界定。而且大部分moba都有分段,這個分段的意義是什麼呢?不就是去界定個人實力嗎?

那麼只要把遊戲群體劃分一下不就好了。鑽石一下沒資格談操作,鑽石以上有操作,王者以上賊雞兒有操作不就好了,爭個錘子。


不過有一說一,王者這遊戲,低分段是真的不需要手和腦子玩的。基本就是選個強勢的ADC,一路aaaaaaaaaaaaa就贏了,然後一路打上了鑽石,除了白金到鑽石的跨段我甚至沒怎麼輸過,而我是以什麼狀態上鑽石的呢?我只認識30個不到的英雄,其他英雄我連技能是啥都不知道。真的。每次遇到會隱身的英雄我都是蒙的,“臥槽,他怎麼會隱身?這怎麼打。怎麼這個也會隱身,ADC玩個毛”。而LOL,哪怕你記住全英雄技能和剋制方法也不一定能突破青銅。

但LOL算的上是操作嗎?王者覺得黃金沒有,黃金覺得青銅沒有。就這麼一回事。只能說LOL的門檻比王者高很多,但不能否認高分段玩家的實力,畢竟我都打不過。

話說,各位大兄弟們有什麼秀的英雄嗎?


槽流萬事屋


我相信絕大部分遊戲都存在操作,尤其是那種競技類的。哪怕是卡牌遊戲,存在的操作更多的是腦力上的操作,思維縝密才能更勝一籌

大部分人會覺得王者榮耀一個簡單容易上手的手機遊戲,怎麼可能會存在操作?其實不然,王者榮耀也是一款吃操作、意識的遊戲【低端局更需要些意識】

操作是個分水嶺,更細緻的操作往往能帶領團隊走向勝利,推掉敵方水晶。一波團戰的輸贏,大部分時候取決於雙方誰的失誤更少、開團的時機等……我偶爾會遇到膀胱局【25分鐘以上】有時候逆風翻盤,有時候前期有優勢然後浪輸。這種局其實我還挺喜歡,就算是輸了,也是心甘情願,自知實力不如漏了破綻讓對面抓到

一些國服玩家的操作,對遊戲、英雄的理解更為透徹,他們的操作比普通玩家更為細緻【畢竟他們玩了那麼多場hhh】把細節發揮的淋漓盡致,細節決定成敗嘛



cfm邁克


既然是遊戲,英雄設定及技能的組合。那肯定是有操作的,打個比方,你去玩露娜,李白,韓信,玄策等英雄,操作好意識好的玩家和沒操作的玩家簡直就是兩個英雄,技能組合,先放後放,怎麼放,都是有講究的。在遊戲領域裡面來說,只有菜的玩家沒有菜的英雄。貼上我最近玩的一些排位,王者20星左右,不算高端局,但是很野很狂暴!



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