唯一被所有邊路都討厭的打野,沒有支援只會蹭線,10-0也無用,你覺得呢?

納爾


蹭隊友線,對團隊是好是壞,得分情況,不能一概而論。打野蹭線,會導致該線的隊友經濟下滑,如果是順風局,隊友經濟下滑,一般也不會低於對線的敵方,那倒問題不大,如果相方經濟差不多或者逆風局的情況下,被野增線,必須導致該隊友經濟低於該線敵對方經濟,對我方團隊不利,但是,如果打野牛B,是個能一打五的高手,有帶飛全場的本事,那就另當別論。當我們作為打野時,對於要不要蹭隊友線這問題,也要看當時情況,不能一概而論。當隊友比較坑,各種送人頭,不會支援,不會抓人,自打自己的坑貨,這種貨色一般是逆風局的製造者,你作為打野,要把他的經濟吃光,因為給他了也是浪費,而自己把經濟吃了,還有機會翻盤。而對於戰績不錯,會支援會捉人的好隊友,你千萬不能噌他線,必要時還要給他紅或藍。


藍888宇


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者唯一被所有邊路都討厭的打野,沒有支援只會蹭線戰績10—0也沒用這個問題說說我的看法。

作為打野就得會支援抓單跟控龍反野,將團隊的節奏帶起來,那麼哪些英雄就算前期發育起來如果沒有支援會被嫌棄呢?

盤古

作為一個前期入侵野區非常強勢的英雄,前期可以一打二不是問題,不過如果只在自家野區打野還去蹭線,就算盤古發育起來團戰也很難打,因為盤古只能大招開團,只能減速不算強控,而且後期輔助緊緊跟著射手,盤古的二技能很難繳械目標,也就很難發揮他剋制射手的本意了


亞瑟

打野亞瑟不知道你見過沒有,前期打野很快,半肉出裝身板也很硬,傷害對脆皮也很高,不過如果自己發育起來不去支援控龍,一旦到了後期對於沒有位移跟爆發的亞瑟來說很難切到後排,一旦被控只能被動送人頭


司馬懿

作為一個前期非常強勢的打野英雄,二級就可以單抓任何一路了,四級以後支援能力非常強,只要配合輔助英雄強勢就可以將對面打崩,直接一波推水晶,如果前期自己發育起來不知道壓塔推塔反野區,那麼一旦到了後期司馬懿是切不到後排的,出一件魔女加上輔助的保護以及自己非常脆,進場根本活不過三秒

羋月

作為一個對抗路英雄,奈何很多玩家也用她來打野,由於沒有控制技能,沒有爆發,就算前期發育起來,只要可以拖到後期,羋月根本就沒什麼作用了

以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


誰都知道一名出色的打野英雄是多麼的重要,不僅能幫助隊友建立優勢,還能控制野區資源,不過,想要玩好打野,必須要有出色的意識,悶頭只顧刷野肯定不行,打野還得以幫助線上隊友為主。當然了,除了意識,選一位出色的打野英雄也十分重要,要是選一些不太強勢的打野,肯定會被隊友嫌棄。

李元芳

李元芳是一個射手,但有一段時間,李元芳在野區有非常強勢的表現,甚至成為了打野熱門。但是隨著版本更新,打野刀進行了多次改版,李元芳雖然有探視野的優勢,但還是無法在野區生存,別說打野了,李元芳在下路都沒人用了,現在還用李元芳打野的,基本都是坑。

蘭陵王

不說是蘭陵王不強,也不是說蘭陵王不能打野,相反,蘭陵王前期的節奏和抓人能力非常強,可以壓制敵方的打野不敢進野區。但蘭陵王后期能力不足,發揮不了多大作用,更可怕的是,喜歡玩蘭陵王的玩家都特別愛浪,前期優勢大了,就不好好玩了,一旦到了後期,沒了隱身優勢,就跟超級兵一樣。現在,看到蘭陵王都覺得要輸。


裴擒虎

裴擒虎同樣很厲害,玩的好的裴擒虎在野區有很大優勢,職業賽場也經常見到裴擒虎的身影,但在路人局,能把裴擒虎玩明白的玩家並不多,一旦玩不明白,裴擒虎簡直是個巨坑,因為沒有控制,裴擒虎很難在線上Gank成功,所以很多人不喜歡這個打野,

羋月

羋月是一個法坦,擁有很強的吸血能力,通常情況下,羋月都是打上路的,只要玩的好,也確實能打出優勢。但是有一些玩家偏偏喜歡用羋月打野,說實話,這個英雄打野並不強,甚至是浪費了羋月的優勢,真不知道喜歡用羋月打野的人,認為羋月打野有什麼優勢,被隊友嫌棄太正常了。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


在王者榮耀中,打野是一個非常重要的位置,因為他在遊戲的過程中起到決定性的作用,雖然在這個版本中打野的存在感越來越低,被射手的強勢所取代,但是在高端局中打野還是有很高的地位,因為射手會被各種陣容所針對,而打野因為擁有高額的傷害和靈活的位移,在團戰中還是有非常大的作用,經常可以打出好的效果。

射手在這個版本雖然很強大,但是在前期的時候,在沒有裝備的情況下是無法帶動節奏的,而打野在前期只要到了4級,就擁有gank能力,但是有些打野收割能力非常的強,但是團戰的作用卻非常的小,所以在後期中沒有起到一點作用,反而成為了敵方的提款機。



裴擒虎

裴擒虎這個英雄在前期的時候非常的強,因為擁有兩種形態,所以在前期的時候,入侵野區的能力非常的強,而且刷野非常的快,但是一旦比賽拖入到後期,裴擒虎虎的作用是比較小的,在後期的時候,根本打不過敵方的射手,特別是面對擁有狂暴召喚師技能射手和弱化輔助的陣容。

裴擒虎、雲中君玄策都是前期非常強勢的英雄,但是後期的比賽是射手統治的一個階段,所以這三個打野英雄,如果前期沒有拿下比賽的話,後期只能會被暴打的局面。



韓信

四個韓信,九個坑,玩家最不想看到韓信,敵方的韓信太強,自己家的韓信太坑,韓信被很多玩家稱為韓跑跑,就是因為他斷線和刷野速度非常的強,擁有三段位移的韓信,非常的靈活,會玩韓信的玩家,經常帶線和偷塔,而不會玩韓信的玩家,就是一直在刷野和搶隊友的兵線。

前期的韓信是比較弱的,所以一旦被敵方干擾打野,一般都會去線上蹭一些兵線,讓自己儘快的達到4級,但是這樣也會導致隊友發育不好。



李白

李白的大招是都需要不斷的刷野,才能刷新自己的大招,所以在邊路、中路、下路的時候,都會蹭一些兵線,才能開啟自己的大招,但是如果打不出傷害的話,那我就會影響隊友的發育。

李白是一個非常是經濟的打野,一旦打不出高額的傷害,就會影響整個隊伍的發育,因為一般李白都是吃兵線和野區的打野,大部分的時間都是在野區,前期得很多的人頭,但是後期敵方的戰士、坦克肉起來就打不動,而且控制比較多的話,更加難。



最討厭的打野~羋月

羋月是一個法坦,但是也有部分的玩家喜歡用它來打野,在前期的時候是非常的強勢的,不管是入侵敵方的野區,還是控龍的能力都非常的強。

如果用羋月打野的話,在後期是比較吃力的,羋月這個英雄可以說是線霸,但是在後期的時候,敵方都是抱團的,而羋月在團戰中沒有控制技能,而且傷害大多數都是1對1,雖然逃跑能力非常的強,但是隊友都死了,只剩下一個羋月,根本沒有一點作用。



羋月這個英雄還是比較適合上單的,因為上單的話,往往可以讓敵方的邊路無法進行支援,因為擁有很好的吸血能力,往往會讓敵方的上單回家補血,利用這個空隙的時間進行推塔,然後入侵打野,打亂敵方打野發育節奏,後期打敵方的法師和射手還是不錯的,但是打野的換,真的不受歡迎。


東美遊戲靈


每當提起王者榮耀中的打野英雄,想必許多玩家都會有說不盡的話題。特別是關於哪個英雄才是這個版本的野王,更是有著各種不同的看法。打野作為遊戲中節奏的帶動者,儘管野區經濟被多次削弱,但還是發揮著極其重要的作用。然而,也存在著唯一被所有邊路都討厭的打野,沒有支援只會蹭線,10-0也無用。

韓信

提起邊路最討厭的打野英雄,想必許多小夥伴都會第一時間想到,擅長偷塔帶線的韓信。隨著韓信技能的調整以及傷害的增強,韓信的勝率和登場率也是逐漸提升,然而每次在遊戲中遇到韓信,大部分都是新手韓信玩家,除了刷野就是在線上混經驗,讓很多小夥伴非常不滿。

東方曜

目前高端局中,最受歡迎的戰士英雄,就是操作難度極高,但同時可玩性也非常高的東方曜。東方曜本身生存能力極強,尤其是後期裝備成型時,有著防禦裝備的保護,東方曜能夠在團戰中打出非常優秀的控制和傷害。但是,曜對玩家的遊戲意識和操作水平要求極高,所以大部分玩家都是練習中,難免會發揮不出作用。

現在的排位遊戲中,爆發能力極強的鎧,可以說是當之無愧的上單一哥。具備變身能力的鎧,在格擋特效的幫助下,即便遇到兩個物理傷害英雄,也能夠輕鬆反打。因此,在英雄的強勢表現下,許多玩家也會使用鎧來打野。但是缺乏控制支援能力的鎧,非常依賴經濟,也導致鎧在遊戲前期的發揮和超級兵沒有差異。

羋月

而唯一被所有邊路都討厭的打野英雄,就是基本沒有支援能力,只能彌補一定傷害的羋月。由於羋月擁有極強的單挑能力,所以不少小夥伴都喜歡用她來單排上分。但是,缺乏控制技能的羋月,在遊戲中基本除了蹭線沒有絲毫GANK效率。而且就算人頭數10-0,也無法開團和切掉敵方後排,因此而被邊路英雄所討厭。

你覺得最讓人討厭的打野英雄是誰呢?


小皮聊遊戲


玩歸玩鬧歸鬧,別拿安徽開玩笑,大家好,這裡是愛妃說笑了。

這個版本是射手的版本,這點是毋庸置疑的,而射手版本中其他位置最難受的,我想應該就是打野了,打野的這個版本其實和上個版本差不多,發育挺難的。下路打你一個鳥兒上路打你一個野,那麼你到四級都很難。


我們平時在玩遊戲時不管玩什麼位置,總能發現打野蹭線這一現象。其實現在已經很少有人願意去玩打野了,就是因為發育慢,刺客本身就是打野的主流,而刺客如果沒有經濟就很難打出來優勢。有些打野可以說選出來就必須蹭線,不蹭線就打不出來東西。

比如韓信這個英雄韓信這個英雄前期其實不搶,他的強勢點在於他經濟領先,而他經濟領先1000塊錢以下都不算領先,這麼說你應該能理解了吧。所以玩韓信一定要會蹭線蹭自己家的線,刷對面家的也加上自己家的,也才能達到經濟最大化。一個韓信如果不蹭線,他是不可能發育的起來的。所以有些玩家不喜歡隊友韓信。



還有就是李白這個英雄李白,在這個版本中前期可以說是數一數二的弱了。即使他不需要超過了經濟領先,那麼他在前期也很難打的出來傷害。而且他前期刷野比其他打野要慢很多。節奏也沒有其他英雄快,如果他不單線,那麼他的經濟永遠是倒數第二,金幣輔助高一點。


所以我們是不是也換位思考一下,考慮下打野,我們都知道這個版本是射手的版本,其實只要前期打野起來,射手就很難發育成型,所以有的時候像邊路中路玩那些功能型的英雄史詩,不妨把經濟讓一點給打野,我想他不會讓你失望的。


愛吃向日葵


王者榮耀中萬物皆可打野,但是真正能夠適合打野位置的英雄卻不多,主要是如今野區buff刷新間隔時間加長,很多邊路小野又會被隊友拿掉,所以導致打野無事可做,不得不去線上蹭線,髒兵線是每個打野都常做的事情,gank一波不到位,就給你髒一波兵線。這種典型的髒兵線行為確實讓隊友很討厭。


韓信

韓信就是典型的刷子,刷完野區刷兵線,會玩的韓信還好說,拿了經濟還能切後排,就怕那種不會玩韓信的隊友,拿最高的經濟打最低的輸出,支援gank一波不建功,反而把你的兵線髒了一波就是最討厭的行為。

李白

李白作為一個熱門的打野英雄,如今的操作難度降低了不少。有很多玩家在用李白打野的時候,去邊路gank支援,大招都不先刷好,直接走到兵線上開始刷大,結果沒gank到,兵線倒是蹭了一波,確實是很討厭這樣的打野。



其實如今版本的打野蹭兵線那也是無可厚非的,畢竟現版本經濟決定了輸出,一個好的打野一定要學會補兵線,而不是蹭兵線,比如中路去支援的時候,兵線都進塔了那這波兵線就一定要補,既可以增加經濟,又可以反推兵線。

打野:我太難了!!


隨筆雜談集


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。


峽谷裡面有一個擁有多個位移卻是許多邊路討厭的打野,只會蹭線,人頭再高也沒用,為什麼會這樣呢,我們一起來分析下。


隨著版本的改動野區的調整以及發育路的改動,如今的射手發育速度明顯快於刺客,一些射手比如后羿這類平a突出的射手依靠狂暴完全不慫,韓信想要切后羿已經不大可能,加上擁有輔助的保護,更是難上加難。


切不動射手沒關係韓信刷野過後一般都會去邊路蹭線,這一蹭就是沒完沒了,隊友抱團被群滅,從頭到尾就是偷線,前期帶不動優勢後期韓信也只有偷塔帶線,匹配到韓信這樣的隊友根據玩家所說隊伍永遠是四打五,吃經濟吃的再高也受不了對面射手幾下,倒不如就給射手,射手後期或許還實用點。

該英雄太吃經濟,雖然大神韓信偷塔成名,但是並非所有玩韓信的玩家都能做得到,四打五韓信偷塔全程無支援那有何用,順風都要被逆風了,你們覺得呢?

喜歡我的回答給個關注唄!


阿亮說電競


王者榮耀更新到現在商城英雄高達90多位,要說哪些英雄只會蹭線不會支援,那還是非常多的,詳情請看閒餘電競館的詳細介紹!


眾所周知,王者榮耀如今已推出了發育路以及對抗路,意在讓各路英雄迴歸本職位置。射手走發育路更有經濟優勢,而上單走對抗路減少了前期壓力,兩者分工明確,非常實用!



至於時不時來蹭兵線的打野,那無疑是韓信以及李白等英雄。這些英雄一般開團支援不夠迅速,結果敵人跑光了,自己卻把隊友的兵線順帶清理了一波!說到韓跳跳的清兵線能力,那可是能排得上號的。當然,會玩又能發育起來的韓信偷塔還是非常強悍的,也能快速拉開經濟差而取得更好的比賽節奏!


閒餘電競館


打野就是要帶節奏的。刷野,幫忙搶線拿人頭,然後帶著大家拿主宰暴君,不斷擴大經濟優勢。如果做不到這一點,打野就是一個字:菜!

如果這些做不到還影響其它線的發育,那麼被噴也理所應當。

選擇打野就應該承擔起打野的責任來。

就這麼簡單!


分享到:


相關文章: