王者榮耀玩中單為什麼經濟總是全隊倒數,甚至最窮?

毛線是尿床大王


王者榮耀中,法師作為團隊的AP輸出主力,想要打足傷害沒有足夠的經濟做支撐是萬萬不行的,相信不少小夥伴在玩中單的時候,經常會遇到不知不覺就變成全隊經濟倒數第二甚至最低的情況。想要避免成為全隊最窮,先把下面3個支援誤區改過來。

慈母守中線,萬年不支援

在一些逆風局或選擇的中路法師沒有能夠掌握線權的情況下,法師很容易容易因為兵線原因被限制遊走,就容易造成中單慈母守中線的行為。作為一名中單,如果一直賴在中路塔下清線不遊走,首先就損失了部分補刀經濟,不利於發育速度。其次在隊友發生小團戰時,也不能第一時間趕到,身為中單不僅沒有拿到人頭和助攻經濟,還因為可能沒打出輸出導致隊友小團戰失敗,散失野區視野增加被GANK幾率。

解決方案:當自己拿的中路法師對局逆風或無快速清兵能力時,可以呼叫輔助隊友幫忙一起吃線並遊走。實在不行,直接喊上打野隊友一起經濟共享並一起遊走。在清線能力劣勢的情況下,一旦隊友陣亡,自身守塔的風險也會提高。

遊走不看小地圖,草裡衝出4大漢

當我們成為一名中單,為了我們快速發育,最重要的一點就是讓自己減少前中期的死亡次數。特別是在遊走時,漫長又充滿了草叢的河道是一個非常危險的敵方,大部分中路法師在前期被刺客近身交閃也很難逃走。因此支援雖然是每一名中單的必須義務,但是在我們玩中單支援時也要多多思考和觀察地圖,看看敵方打野和輔助的位置和動向,防止在支援時被敵方埋伏導致發育速度滯後。

支援不蹭線,越抓越窮

在遊走時,我們付出的風險其實極大,支援成功後有很多小夥伴們因為面子薄,不太好意思和被支援隊友分享他線上的經濟。實際上王者榮耀中兩個或兩個以上的英雄分享同一撥兵線,單人獲取的經濟雖然變少,但是團隊總收益是變多了的。

在我們支援隊友成功時,貪心點和他分享一下他的兵線,幫助他快速把兵線送到敵方塔下去,讓回泉水的敵方英雄無法吃到這一波兵線也是對團隊非常有利的。這也是為什麼很多團隊在取得優勢以後,發育速度反而變緩慢,因為對面是集體吃掉小兵經濟,從一波兵線上拿到了更多的金幣

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鴿神不鴿


目前的王者榮耀對局中,經濟最低的一般還是在輔助位置上面,畢竟輔助方面是要出學識寶珠的,而學識很大情況下會限制輔助的經濟提升。


除了輔助之外,輸出方面最低經濟要當屬中單類英雄了。

如果說輔助有學識寶珠的壓制才會低經濟,那中單就是自身與自身所處位置的原因了。

中單的本身位置所處

現如今的中單基本是法師類英雄,而這類英雄有很多在清線能力上面會很弱,花費的時間會相對而言多一些。這就導致了自身的所有經濟基本上都在這一條線上,野怪什麼的基本也別想了,你還沒有打完別人可能都包圍過來了。


而中路這個位置因為處於全地圖的中心部位,所以這個位置的玩家做得做多的一件事情我想就是去支援其他路吧。

支援的頻繁

中路是一個孤寂的位置,孤寂的原因在於兵線的進軍速度,就算你清兵再怎麼慢,一波兵吃完後下波兵還是有一定時間才能到防禦塔的,所以這個時候我們就要考慮去支援其他路,好讓局勢更加的靠向自己這方。

中路的支援只有兩種可能,成功與不成功。

成功經濟方面可能會處於平穩,失敗則是真正的影響經濟的增長,畢竟當你準備支援時,你就要準備好放棄自身線上的一波兵線,可能這波線歸防禦塔,可能這波線歸打野。反正這波線的經濟很難歸屬於你自己。


頻繁的支援可能帶來的是經濟上的增長,但是多數情況下也是用自己線上兵線經濟的不要換來的。支援成功自身不會太賺,除非拿到人頭,支援失敗則是一波大虧。防禦塔?經濟?節奏?


中單經濟要想領先就必須拿到足夠的擊殺次數,沒有擊殺次數的加持,中單的經濟很難處於全位置最高。可能前期有這種可能,但是中後期就會很難,不墊底就已經算是很不錯了,畢竟中後期的輔助已經開始有成品三級輔助裝搶經濟經驗了。


我是表弟,您可以喊我表弟


喊我表弟


現在大部分的玩家都喜歡玩射手,因為射手的經濟不是全隊第一,就是第二,所以在打團或者支援的過程中,團戰非常的舒服,而且現在是射手的版本,只要保護好射手,那麼團戰就可以瘋狂收人頭,而現在法師的裝備已經被削弱,有時候一套下去,還沒有收過人頭,就被打野上單、射手收完了,有時候輔助經濟都比我們高。


為什麼中單經濟那麼差

第一、支援不吃兵線

中單是最好支援的位置,因為它在中路,可以支援下路、可以支援上路,有時候還可以配合打野入侵野區,但是法師支援,一般都把經濟給打野、又不敢搶射手的經濟,有時候去支援下路,還被下路責怪搶他們的兵線,所以很多時候,中路的法師都是安靜的走在中路,但是有時候不支援,他們又會責怪你,只會在中路待著,真的太難了。

在我們去支援上單、下路的時候,我們上去吃不到兵線,也沒有人頭,特別是前期,裝備沒有成型,普攻比不了射手、戰士,所以法師就像逛街一樣,但是讓中路法師最失望是去支援其他隊友的時候,中路的兵線就會被打野,或者輔助吃掉,法師拿什麼經濟發育,在我們沒有裝備的情況下,隊友還經常責怪我們法師的無能。


中路團戰頻繁

前期的時候,雙方都在搶中路的兵線,輔助也會跟著過來,所以前期最容易發生團戰的就是中路,所有人都過來,經濟都已經被分攤,團戰結束之後,其他人回到自己的位置,但是中路的法師卻沒有一點經濟。

如果是星耀局和王者局,中期的時候一般都是在中路團戰,因為推掉中塔之後,敵方的野區就可以更容易入侵,增加自己的經濟優勢。

中路前期發育最大法師

中路最好不要用妲己,在前期的時候非常乏力,沒有裝備秒不掉人,只能控制一下就跑,完全吃不到經濟,所以中路最好帶有一點控制或者爆發比較強,這樣清理兵線快還,可以快速的去支援其他的隊友。

前期可以快速的拉開經濟優勢的法師,有嬴政、張良、米萊迪、安琪拉,特別是米萊迪,清理兵線快,可以快速磨掉敵方防禦塔,或者清理兵線之後,快速支援,只有放了機器人,就可以去支援,這樣可以蹭經濟,中路兵線也不影響,所以米萊迪前中期非常強,到時候後期就乏力,擁有米萊迪一般10-15分鐘結束,拖得越久,勝利越迷茫。


中單法師主要是靠裝備打傷害,所以我們不要死亡就可以,一旦死亡,發育的速度就會降低,兵線就被隊友收,一次復活時間30秒,這個時間段,損失太多的經濟,跟敵方拉開差距越來越大,特別是沒有控制的法師,後期會越來難打,所以中單一定要控制好,能支援就支援,不能支援別勉強。


東美遊戲靈


為什麼中單經濟最少,甚至最窮。

有這麼幾種可能性,1.路上被壓塔沒了,不知幹什麼去只好來中路吃線,上路把對面塔推了,沒什麼事幹來中路吃一波。

2.下路塔被推了或者把對面塔推了這都會來中路推中塔。

3.一般爆發團戰都在中路,幾波兵線三四個人分,經濟就會越來越少。

4.看到對面來推中路了,中單原本一個大招就能清線,可偏偏上路和下路都來支援,而不是去帶線分解壓力,經濟當然起不來。

久而久之,對面在發育,己方就一直守著中路,四五個人分倆步兵一個跑車的經驗和金錢,經濟起不來打團打不過。



美人圖匯


中單為什麼經濟倒數,甚至最窮?原因分主客觀兩個方面。

主觀原因—無功而返的支援導致兵線受損

中路作為三線中最便於支援的一路,自二級開始中路法師或多或少就進入遊走的節奏。

作為Gank點,幫邊路隊友造成擊殺或打開局面,再順勢返回吃掉中路兵線不造成資源浪費,自然是最理想的情況。

但你無法保證每次遊走的順利,被半路截殺,或在邊路線上長時間拖延,都會導致無法順利返回中路線,丟兵落經濟也是在所難免的事。

四分鐘節點炮車兵未登場前,一波兵線為兩個近戰兵,一個遠程兵,其基礎收益分別為42金幣,28金幣。

按補刀收益來算,一波兵線的整體經濟為168金幣,堪比前期一個人頭的收益。

若你前期盲目的熱衷於遊走,而沒有積累自身經濟的意識,丟人頭落兵線,你和隊友的經濟差距只會越拉越大。

客觀原因—隊友頻繁的蹭線

中路為三線核心路,是團戰爆發重災區,自然離不開隊友的頻繁光顧,隊友來去次數漸多,中路獨享經濟也成為奢望。

打野Gank遊走,不管是否造成擊殺,都要順勢蹭一波;發育路趕來支援,美其名曰助你推塔,心安理得蹭一波;對抗路拿到線權,支援團戰,一走一過還要蹭一波…

隊友如此頻繁的照顧,中路想要積累經濟,著實是難上加難。


所以總結來說,中單經濟普遍較低的根本原因還是兵線問題,吃線受阻,整體經濟資源自然也不會太樂觀。


尬聊遊戲


我不知道題主你為什麼提出這樣的問題,中單可是節奏點,支援上 下 野 三點,看個人的意識,最窮的應該是輔助。中單經濟前期在全隊2-3位置 中期應該在4-5位(因為支援中路應該放給野好多資源)後期應該1-2位 每天偷一頭豬,10天10頭 怎麼可能最窮?現在豬肉什麼價位?開玩笑


走位說


《王者榮耀》中的中單位是一個非常重要的位置,中單擔負著團隊中最核心的輸出位,擁有出色的清線能力和輸出能力,但是往往有些玩家在玩中單法師時,經濟卻始終無法做到領先。

事實上造成中單法師經濟落後的原因無外乎三個,其一是對手的壓制,頻繁擊殺或消耗導致漏兵。其二是來自隊友的蹭線,比如打野、輔助(不出寶石)、上單和射手經常會以Gank中路的名義來蹭波兵線。最後就是自身問題了,中單位的遊走至關重要,但是一定要注意中路兵線,如果一味的Gank,而不顧中路兵線的話,帶來的結果必然是經濟落後和中路一塔告破。

既然掌握了為何會造成經濟落後的主要原因,那麼就要從這三個方面著手進行改正。

首先中單英雄支援和Gank是必須的,上下兩路和野區也十分需要中單的支援,但是在支援之前一定要掌握好兩點,一是防止被敵人抓單,以免死在支援和回中路的路上,二就是注意自己中路兵線,在合理的時間內進行支援。

如果說己方的上下野三路陷入被動的話,尤其是在敵人射手快速破掉一塔的情況下,多人壓中的戲碼絕對會快速上演,所以為了避免這一情況的發生,首先要時刻注意提防敵人邊路和野區的動向,更要在清線的同時注意保持自己健康的血線。

最後就是隊友蹭線的問題,其實解決這個問題最好的辦法就是在你支援隊友時也順便蹭線,正所謂“支援不蹭線,越抓越窮”,尤其是在Gank失敗時,合理的分享隊友經濟才能保障自身的發育。當然這樣做很容易造成隊友發育不良,甚至是隊友心態爆炸,所以除必要時儘量不要使用。

如果你能夠保證中路的平穩發育,中路兵線不要遺漏,再加上適當的Gank支援,雖然不保證你的經濟能夠穩居第一,但是第二到第三還是比較穩定的。

本期話題:你玩中單時會不會去上下兩路蹭線?


梧桐MVP時刻


我給兩點建議

第一:玩人頭厲害的中單,上官婉兒,諸葛亮等,拿個人頭都是一套的事,也容易上手,人頭一多,經濟就上來了。

[機智][機智][機智]

第二:換個位置玩,玩射手發育路,切記猥瑣不要浪,活著才有資格發育!

祝看到的條友,2020生活美滿!



千里水邊客


總結以下幾個原因:

  1. 兵線的補刀要多於兵線的正常死亡或被防禦塔打死
  2. 打野路過中路蹭走一部分兵線或者補掉一部分兵線,分走了部分經濟
  3. 中路是最容易引發團戰的位置,一個兵線的死亡經濟平分給了五個隊友
  4. 中路應該常去上路幫忙,上路一直是壓力最大的一條路。順帶蹭上路的兵線 哈哈哈
  5. 中路收完第一波兵線之後,可以去把敵方野區的小豬打了

還有最重要的一點 那就是避免死亡,死亡會影響你很多的經濟

找我說的做 這樣你的經濟低不了


歸棹


大家好,我是林子大之,一個喜歡江湖和玄幻的遊戲愛好者。下面和小夥伴們探討一下:

中單,經常是法師,辛辛苦苦跑上支援,跑下支援,中路還得守線,我方反野還得支援,又苦又累,搞不好還經濟低,沒裝備沒輸出,還被隊友噴。

我從每個經濟來源、為什麼會丟失某個經濟來源、如何擺脫窮困這幾個方面和小夥伴們說說,法師究竟是怎麼把經濟搞沒了的。①②③④⑤⑥

一、兵線是最主要的經濟來源

1、兵線很重要

兵線,是經濟和經驗的主要來源,兩波兵線的價值遠遠高於一個人頭,兵線經濟是絕對不能放棄的。兵線很重要,相信這點大家都比較清楚。

2、是什麼導致兵線經濟沒有最大化或者根本沒有吃到?

①補刀細節沒做好。小兵將死的時候,最後一刀正好打死,這就是補刀。補刀會額外獲得金幣。

②沒有在兵線上,白白浪費了。想吃到兵線的收益,你的英雄要和兵線有一個距離限制,大致就是一個河道寬,超過這個距離就吃不到兵線收益。比如說你回家、支援、被壓線等這些情況,就會遠離兵線,吃不到經濟。

③被別人蹭線。我方2個英雄吃一波兵線,你只會得到80%的金幣;3個人的話,是55%。。人越多,金幣越少。打野來gangk,順便蹭一波,中單就少了。

3、如何最大化吃兵線

①做好補刀細節。儘量補最後一刀,這樣擊殺小兵會獲得一波兵線的最高經濟,大概多30金幣。

②先掃自家門前雪,再管他人瓦上霜。吃完兵線再去做別的。支援遊走前,要吃完;回家補籃前,要吃完。。。只要你準備離開兵線,沒有特殊情況,一定要確保自己吃完線,不漏每一波。

③儘量做好溝通。“開始撤退”的信號要在隊友準備蹭線的時候,你就可以點了,哈哈。

二、擊殺野怪的額外收益

1、浪費時間就是浪費金錢。

經常見到法師地圖逛大街,清完線了,支援沒地方去,不知道該幹什麼。這時候就可以考慮刷野了。

馬無野草不肥!作為中單,要想經濟不落後,野怪經濟一定要吃。

TIP:河蟹72金幣,10分鐘以後108金幣;大小龍80金、110金。主宰先鋒117金幣。

2、野,怎麼清才好?

我把野怪分為3部分:野區、河蟹、遠古生物(大龍、小龍)。

1、河蟹,能吃一定要吃。現版本中路也有河道之靈,這屬於可以吃的野草。


2、敵方野區。前期清兵線快的法師,有可能的話敵方野區的豬是可以偷的。後期壓制敵方的話,野區有時間也可以全部清掃一遍。

3、我方野區。最好提前溝通,別上來就搶,容易起爭執。如果中單法師藍耗高,打野又不需要藍的話,可以跟打野商量搞個藍BUFF。野區經濟按時刷新,不清白不清。

4、大小龍。孫子召喚術,哈哈。其實是召喚打野過來,大家一起搞一搞。經濟、經驗、BUFF統統到手。

三、人頭收益

1、能殺的要殺。中單是前期帶節奏的,中路兵線最快,吃完第一波就第一個升2級的,這時候就要考慮聯合輔助去gangk一波,能殺的人堅決不放過。尤其是一血金幣還多。

2、不能上頭殺。有些人玩中單,抱著的想法是我一定要殺人,執著心太強,不考慮敵我雙防技能,不考慮前期防禦塔的傷害,就會出現被塔下反殺的情況。這樣經濟肯定會越打越低。

3、助攻也有經濟。王者是個團隊遊戲,有人頭是能拿到較高的經濟,但是助攻也不是一點好處沒有,讓給隊友啃骨頭,自己喝喝湯,也是不錯的啊。

TIP:一血300金幣;普通擊殺一次200金幣(每死亡一次降低20金幣,最低20金幣),助攻獎勵一半。

四、推塔收益

很多時候,尤其是低端局玩家會說:我們明明人頭佔優勢啊,為什麼會輸?

王者榮耀根本上還是個推塔遊戲,殺人不推塔,一切都白搭。

勝利的標準是什麼?是爆掉對方水晶,而不是殺了多少人。

塔,相當於一個據點,不但可以提供火力支援,還可以提供視野。

推塔:

可以給隊友發工資,獲得經濟收入。

可以讓敵方後方沒有屏障,只能後退。

可以讓敵方像個瞎子,方便我方gangk、反野。

一句話:能推的塔一定要推,必要的時候也可以一命換一塔。

TIP:拆掉一座塔,全體獎勵100金幣;參與拆塔的額外30金幣。

五、工資收益

這個每分鐘都會有,大家基本都一樣,沒啥好說的。


總之,中單要想不窮,要做到:賴線、推塔、合理gangk、清野等以上所說的一切手段,合理的收入要全收,額外的收入儘量吃。當你殘血之前準備回家,會放一套技能收掉一波兵。當你打完團戰,然後空藍收完最後一個野怪。當你像一個守財奴辛辛苦苦去攢每一分錢,你就不再是一個矮矬窮了。

經濟是一金一金攢出來的,雪球是一點一點滾起來的。

小夥伴們,學會了這些,你就是高富帥了!


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