《炉石传说》中有哪些快速削减对手生命值的卡组?

马欣玉


作为一个老玩家而言,快速消减对手生命值的卡组,快攻卡组占多数。其次是爆牌会快速消减,还有我们的机械克苏恩和骑士的变脸,这些属于秒杀卡组,极限的消减直接秒杀敌方英雄。上古之神的低语,也就是我们最初版本的克苏恩现在已经退环境了。所以说小编不做回应了,下面给大家列举两套我们的快速消减对手生命值得卡组,并且狂野和标准模式里是比较强势的卡组。想体验砍脸的小伙伴们好好看看吧!

首先是小编最喜欢的卡组,小编也是用这套卡组无数次的打到低保,可谓说是上分神器,出现在狂野模式中。而且也在世界比赛的决赛当中。

本套卡组,名称为世界第一海盗战,为快速削弱敌方生命值的快攻卡组,关键牌和核心牌需要解场,剩下的直接砍脸就是可行的了。

其次就是我们得标准模式的快攻卡组了,也是直接往敌人脸上推,不管任何问题,只要核心牌和非常棘手的牌去解掉,其他的根本不用看,直接去打脸就行了。这就是我们现在标准模式比较有代表性的卡组,T7猎。

以上卡组就是快速削弱敌方生命值的卡组了,再重复一遍,第一个卡组,是只能出现在狂野模式的,卡组名称为海盗战。第二套卡组,名称为T7猎T7的原因就是因为此卡的橙卡只有一张。并且这张橙卡,如果被当为核的话,基本上也就是我们快速削减敌方生命值的卡组。就是在炉石传说卡组中,比较传奇的卡牌,火车王。

是我们不用buff的情况下的最高斩杀,5费6-2,直接打脸或者解核心牌就行了。

以上就是我们快速削减敌方生命值的卡组,欢迎大家评论。


NGA玩家社区


  • 一点的玩家们都知道,炉石传说设计师一直和OTK卡组有着说不清道不明的恩怨。也许是团队主创人员的改变,在卡牌的削弱历史上,既削弱关键OTK组件如艾维娜、纳迦海巫等,又发布了有着巨大OTK构筑潜力的机械克苏恩、夺灵者哈卡等卡牌。也许正印证了网络上大多数玩家的观点,一切都是为了卡牌更好的销售。今天给大家分享下那些不靠前期的攻击力,后期一回合斩杀对手的卡组。
  • 1、爆牌贼
  • 爆牌贼的历史,可以追溯至黑石山版本发布的盗贼职业卡牌“夜幕奇袭”。因为可以不断通过寒光智者为己方和对方过牌,同时通过夜幕奇袭增加自己牌库的厚度,抽到的寒光智者又能帮助自己抽到关键卡牌和在对面满手牌后,爆掉对面的卡牌,实现抽空对面牌库,利用疲劳每次抽牌造成的伤害来斩杀对手。爆牌贼最辉煌的时刻,就是遇到曾经“甲飞天”的防战对手,不管对面多少护甲,给予足够的疲劳回合,都能在打穿对手护甲的同时,斩杀对手。所以,不管爆牌贼前期的场面有多弱,其爆发点就是最后一个回合斩杀对手的爆发。但是,如今环境整体偏慢的情况下,爆牌贼在狂野模式中如鱼得水,遇到中慢速卡组,就是死克对手,被很多玩家称之为极大破坏游戏体验的“毒瘤”。
  • 2、机械克苏恩卡组
  • 机械克苏恩是砰砰计划版本中的一张中立卡牌,和奇利亚斯一起,成为该版本唯二比较实用的橙卡。机械克苏恩卡组比较流行的有机克牧、机克德以及机克术等,其中斩杀最快以及最方便的卡组,就是机克术。通过2个通电机器人减到8费的机械克苏恩,或者狂野模式中大帝减到血色绽放以及克苏恩,都可以在快速抽光自己牌库后,依次下机械克苏恩+绽放+大灾变斩杀对手。不管是什么职业的机克卡组,前期给对手的血量压力都不是关键,后期能否顺利触发机械克苏恩亡语吗,才是战术核心!
  • 3、天启骑
  • 天启骑卡组和克苏恩卡组类似,也是不需要任何给对手血量压力而无条件斩杀对手的OTK型卡组。不过在最近的逗鱼时刻中,手黑的玩家一直召唤出“艾泽拉斯将得到净化”的那个死亡骑士,无法顺利收集到4个不同的死亡骑士,那只能说,您不适合玩这个卡组。
  • 4、变节螺丝术
  • 变节术这个系列的卡组,从变节这张卡牌发布后,一直是天梯中娱乐卡组的标配。同时,网络上的鬼才构筑玩家竟然打起了让双方变身成为大螺丝,然后通过自己先手的英雄技能一炮轰死对手的主意。这套卡组是变节术的“高级应用”。在大帝+附魔师减掉费用后,同时通过传送门减费,复制管理者,用变节送一个到对面,然后扭曲虚空,双方变身大螺丝后,1发大炮干掉对面8血的大螺丝。这套卡组可机械克苏恩一样,无视对面的叠甲数量和血量,启动后能直接带走对手,自然也不需要前期那些攻击力了。
  • 可以说,每个OTK卡组都是爱好OTK玩家们的鬼才构筑。在成功启动后,享受斩杀对手的快感,这也是炉石魅力的一部分吧。

贝塔儿游戏解说


炉石传说虽然被认为是运气成分最大的竞技游戏,但在每个版本之中总会出现最强和最弱的职业与卡组。对于玩家来说,游戏的公平性是其是否「好玩」的重要因素,但人类设计师对于卡牌与技能的增强和削弱,总会带来新的不平衡。

11 月 2 日,炉石传说特级大师赛冠军总决赛在暴雪嘉年华大会上结束,来自中国赛区 Valiant Knighthood 战队的 Liooon 斩获世界冠军头衔,并获得了高达 20 万美元的奖金。

作为首位登上炉石全球总决赛的女选手,Liooon 初次登场便获得冠军引来了众人喝彩。在比赛中,她反常规地带上了一套宇宙猎用来克制其他决赛选手人手一套的心火牧,并最终取得了成功。

除了宇宙猎之外,Liooon 采用的其他卡组分别为:心火牧、异变萨、蓝龙德,她在半决赛以 3 比 2 战胜了 Casie,并且在决赛以 3 比 0 战胜了 bloodyface。

能够用恰当的牌组实现胜利,说明了 Liooon 对游戏牌组研究至深。但是,在《炉石传说》这样的高复杂性策略游戏中,保持角色的平衡是一项困难的任务。游戏中策略的多样化和定制化将衍生微妙复杂的游戏系统。在不破坏当前环境的情况下通过调整 2000 多张卡片来达到预期游戏效果非常困难。

在本文中,来自游戏创新实验室(Game Innovation Lab)、新泽西理工学院吴鹰计算机学院以及其他几位独立研究者探讨了《炉石传说》中现有卡牌的变换对游戏策略的影响。

  • 论文:Evolving the Hearthstone Meta(2019 IEEE Conference on Games)
  • 论文地址:

在这项研究中,研究者们分析了不同策略下不同牌组之间互相攻防的胜率,然后提出对发生变换之前和之后的表现进行比较,从而提升或削弱不同的卡牌。

之后,借助于进化算法,研究者探索牌组之间胜率同为 50% 时卡牌属性出现哪些组合变换。因此,他们接着将使用的进化算法扩展到多目标解决方案,同时对现有卡牌做出最小程度的变换,从而尽可能不影响游戏整体。最后,他们提出并评估了一些指标,从而得出哪些卡牌实现了预期的平衡变换。

什么是炉石传说

炉石传说是一款由暴雪游戏公司开发的集换式卡牌游戏,在 2014 年公开,其中有超过 2000 张卡牌。在游戏中,两位玩家相互出牌,目的在于将对手的生命值减少到 0。开局前,玩家选择 30 张牌,组成一副。这副牌是玩家在游戏中能够使用的牌组。在每轮抽牌的时候,牌随机从牌组中抽取。一般来说,玩家都希望能够抽取出一组牌的组合,这些组合能够最大限度地获胜。有时候,暴雪也会适当修改一些牌。这个游戏能够经久不衰,依然受到欢迎,无疑是因为暴雪的投入和对游戏的调整。

现在谈谈炉石卡牌的设计

有着无数移动的组件的游戏通常是复杂的系统。在这样的游戏中设计师需要提供很多游戏目标的选择,如牌、技能或装备,使得玩家可以用很多方式对这些目标进行组合。

然而,在竞赛类的游戏中,为了获胜,玩家通常会专注于收集特定的目标组合,使其获胜的概率最大化。在角色属性不平衡的游戏中,玩家会发现很多简单而不可战胜的策略,或者他们不再玩某种角色。这样的游戏会很快崩溃,使得有经验的玩家丧失兴趣。

正是因为炉石传说有百万玩家,因此新卡牌的公布和已有卡牌的修改会让玩家们很快发现角色属性不平衡的漏洞。即使是一张不平衡的牌也会让元游戏(metagame)——即受欢迎的牌组和对其他牌组的胜率,发生很大改变。

一个平衡的元游戏则能够让很多有竞争力的牌组相互对抗。虽然暴雪已经使用了结合深度领域知识、内部游戏测试和元游戏数值可视化的方法,但是在一个有着 2000 张卡牌的游戏中,他们依然需要计算工具进行辅助。本文便提出了相关研究。

AI 告诉你怎么设计炉石

那么机器学习该怎样帮助设计卡牌游戏呢?这篇论文探索了一些方法以计算集换式卡牌游戏的角色平衡,其主要关注的是《炉石传说》。这篇论文采用的方法当然同样也能应用于其它卡牌游戏,即玩家能从一大堆游戏物体中选择一些以构建自己的角色。

这篇论文讨论的游戏角色平衡主要分为三个方向。其中第一个方法基于简化假设,即一副牌组应该近似等价于其它牌组。对于第一个实验,研究者通过进化算法将一组卡牌的变换编码为独立的个体(进化算法中的 individual),其中好的变换表示两组牌有相等的胜率。这是一种单目标最优化问题,其中个体的适应度依赖于每组牌到底与 50% 的胜率有多近。

虽然在游戏发行后,我们为了达到角色平衡需要对复杂的游戏做一些改变,但即使卡牌有很小的改变都会对元游戏产生比较大的影响。此外,卡牌的这些改变通常要求玩家重新思考之前的策略,在《炉石传说》中,他们还需要获取尚未收集到的卡牌。

实验 2 是一个多目标最优化问题,它基本的思路与实验 1 是一样的,然而实验 2 会添加一个额外的目标函数以最小化卡牌角色的改变。最后实验 3 探索了针对特定纸牌的角色平衡效果,它关注单组卡牌,并首先排序卡牌以决定如果玩家打这副牌会有多大的胜率。

最后,在这篇论文中,研究者考虑的角色平衡主要有以下几个属性,算法会对其中一个或多个卡牌的属性进行增加或降低。

  • 消耗:打每张牌所需的魔法值;
  • 攻击:攻击是随从卡与武器卡的属性,它展示了每次攻击造成的伤害;
  • 生命:生命值是随从卡的属性,它展示了仆从在被摧毁前能承受多少伤害;
  • 耐久度:它是武器卡的属性,展示了武器能用的次数。

一般而言,魔法消耗的增加或攻击与生命值的降低是削弱,而魔法消耗的降低或攻击与生命值的增加是增强。一张卡牌有这些及其它一些属性定义,它们总体上遵循角色平衡的策略。如果算法能自动构建角色平衡的各种属性组合,那不就能帮助设计游戏了吗?

实验结果

虽然之前的一些方法探索了可能出现的牌组空间,并创建了有竞争力的牌组,本文研究了卡牌属性的微小变化对牌组元性能的影响,其中元性能是通过相对于其他进化牌组的平均胜率来衡量。

  • 实验 1 旨在通过进化搜索来最大化元游戏中角色的平衡,其中基因序列以整数向量的方式来表示卡牌的属性变化;
  • 由于游戏中玩家保持卡牌的一致性非常重要,实验 2 探索了保持元游戏中角色平衡的最小变化;
  • 实验 3 进一步将卡牌空间与需要削弱或加强的目标卡牌隔离开来,从而在保持元游戏角色平衡的同时使得变化最小。

此前,Fontaine 等人总结出了猎人、圣骑士、术士等职业的 12 个牌组,并在两个不同牌组的对决进化中运用到了攻击和控制策略。进化后的牌组可以使用基本级和经典卡牌。

然后,研究者决定评估 12 个牌组彼此之间的性能,以两两对决的形式衡量。如下表 1 所示,每组对决进行了 10000 次。有意思的是,启发式的游戏玩法对牌组性能具有重大影响:当利用了控制启发式(control heuristic)时,所有牌组表现更好。

上表展示了仅考虑彼此对决时三个卡组的胜率。研究人员将这种由三个套牌或在随后实验中演变出的套牌进行比赛的方式称为「小自对弈」。原始的 12 个牌组被称为「原始元」。

进化算法对于炉石传说的理解似乎和目前大家理解的水平非常接近。这一研究的论文《Evolving the Hearthstone Meta》前一阵也在IEEE游戏会议(CoG 2019)上进行了宣讲。不知未来的炉石传说中,术士能否摆脱垫底的命运?


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炉石传说经过四年左右的发展,目前天梯卡组的类型已经不断地固定化了。综合来说,目前炉石传说中分为前、中后期3大类,共前期、中期、后期控制和后期OTK4小类的卡组。一般来说,玩这些类型卡组的玩家,大体上对应着不同的性格。今天抛砖引玉,仅代表我自己的观点,分析喜欢玩这些类型卡组对应的不同玩家的性格。本文不涉及哪种性格孰优孰劣,只是做个客观分析。

1、前期卡组(快攻)

玩快攻卡组的玩家,和玩其他网络游戏快速升级搞装备,增强自己实力的思路一样,都是想在最短时间内打出自己满意的成绩。因为炉石传说每个月战绩奖励的结算机制,每个月低保/传说都有不同的奖励物品。所以这部分玩家不管是为了奖励还是为了天梯的一个排名也好,达到目的才是玩这个游戏的关键。所以这部分的玩家的性格也呼之欲出——目标明确,进取心旺盛,争强好胜,能动手就绝不BB!在现实生活中绝对是“圣斗士”的存在。

2、中速站场

中速站场卡组,核心思路就是通过每回合拍下一个质量随从,或者在某个费用节点上有强势的爆发,从而通过滚雪球的方式来压垮对手,削减对手的血量,达到取胜的目的。喜欢这个卡组的玩家们,一般都以一颗指挥千军万马的心。他们偏向完美主义,每一个随从都要“优于”对面,或者自己在某个时刻能有压箱底的绝招。所以这类玩家也有强烈的取胜心,而且其对战的目的就是赢得这场比赛,享受连续胜利之后的喜悦。

3、后期卡组(控制)

玩这类卡组的玩家,一般都有一种“打太极拳”的气定神闲。他们不快速追求胜利和快速上分,有的只是想和对手见招拆招的意愿。在每次的对战中,他们喜欢通过“消除每一个伏笔”,来最终累积自己的资源,从而通过磅礴的后期发力,战胜对手。所以,喜欢玩控制卡组的玩家,心性较沉稳,但也存在一些心高气傲之辈,这些人就是所谓的“装X者”。

4、后期卡组(OTK)

因为战士初级英雄技能太弱,故OTK卡组从上古时期战士的各种奇形怪状的思路演变以来,各个职业都有属于自己的OTK黑科技卡组。喜欢玩OTK卡组的玩家们,都有一颗“挨打的心”以及各种修仙小说中主角在被各路大魔王虐遍之后,在合适的时机,直接逆袭灭掉这些曾经欺负自己的对手。关于这部分玩家对OTK的态度就是,这些卡组“能够掌握对手和自己的命运”,在付出足够的代价和承受足够的伤害后,有一丝的曙光就能决定对手失败的命运,这种感觉的诱惑,也吸引着很大一部分“追求刺激,喜爱探险”的玩家。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!






尖儿857


爆炸符文

虽然法师这个版本并不是很强力,但是我们可以看看这张爆炸符文。这张牌几乎竞技场都会选。3费解怪加打脸。可以算是一张优质的奥秘牌。



土肥仙君


有很多,t7猎,术士的动物园,法师的机械法。战士的海盗战,萨满的鱼人萨,骑士的鱼人骑,等等等等。这些卡组都是比较早一点的快攻卡组了,现在的炉石传说比较偏向后期了。


过去的我


树人德,中速猎,海盗贼,海盗战,送葬猎,巨化德,咆哮德,


LinkeCreepers


翻倍心火牧打对手100+的血


棋迷


天启骑机克术欢迎您的加入


黑鋒騎士


法师直伤太多了,想必都被奥秘法支配过恐惧


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