外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠

说实话外挂的历史太悠久了,游戏存在了多少年外挂就有多少年,而且根据定义不同可以非常的广阔。

通常来说外挂指的是用不符合游戏规则的手段,取得游戏的胜利,而广义上的游戏包括了麻将、扑克、围棋等棋牌游戏,还有诸如高尔夫、台球等都能算,所以出老千也可以算是开挂。

不过我们指的是电子游戏的外挂,而游戏诞生之初就伴随着外挂,我们最熟悉的可能就是上上下下左左右右ABAB了,而此类外挂其实往往也能算作一种彩蛋。

在那个信息交流匮乏的年代,就有人不一定会发现,于是硬生生的通关,而知道的人就四处传播,以轻松通关或者去试试效果。

那个时代,人们似乎对外挂的态度还很暧昧,到了现在,外挂已经变成过街老鼠了,这一系列的变化也见证了游戏的发展。

01

是个玩家,都会开过外挂,哪怕只是玩单机游戏。

控制台和代码里面可以调整的游戏内属性,就是制作者特地留出来的官方外挂,包括当年的WHOSYOURDADDY。

单机游戏里的代码或者特定按键顺序触发的,其实就是官方外挂,具体从什么时候开始的也很难说,很早的几个游戏里哪几个有也实在是不好考证了。

但是可以肯定的是,什么时候有的游戏,也就在差不多的时候就有外挂了,而且一般来说玩家还挺欢迎外挂的。

在高难度状态下通关以后,开个代码去虐杀通关一次也是不错的选择,报复一下高难度的时候被虐个千百遍的关卡。

02

跨越的远一点,最近外挂话题很火,可是玩家要求打击外挂的呼声早在很多年前就已经出现了,可玩家呼吁打击外挂的时候也是玩家都在使用外挂的时候。

其实这中间的区别,仅仅是单机游戏和网络游戏的区别,带来的却是玩家对外挂截然不同的态度。

因为外挂的作用对象不再是NPC,而是玩家了,玩家的主观体验遭到了外挂的严重打击,虽然一开始联机游戏的外挂还没有到这个程度。

之所以在最近火起来,因为《绝地求生》一下子变成了跨界的话题性游戏,而外挂问题也就一下子开始公之于众,而不像之前只有某款游戏的圈子内会有这个话题。

而最近《彩虹六号》一边开始人气提高,一边开始严打外挂,也让很多人认识到了外挂问题的严重。

03

其实一开始在网游里的外挂并没有现在这么恶心,其最重要的作用就是比如刷怪方便、升级快等,因为是一些爆属性的外挂。

但是一旦开始应用到刷本和物品掉落上,就开始造成稀有物品市场的崩溃,交易体系遭到破坏,简单来说就是遍地神奇通货膨胀,也导致了老玩坐大、对新玩家的极度不友好,游戏的市场体系开始崩坏,慢慢的游戏就凉了。

当然这算慢性毒药,他的危害一时不会显现出来,而在PVP的游戏里,外挂的危害会很快的得到反馈,导致玩家数量的直线下滑。

就算市场崩溃,装备不值钱,毕竟很多玩家还能玩下去,新玩家流失但是老玩家能一定程度的保留住,但是不管新老玩家进游戏就被爆头,那就没得玩了,卸载卸载!

04

外挂,或者说那些代码和控制台的本意,其实是给玩家一个其他方式玩游戏的选择,手残党的福音,彩蛋之类的意思。

在单机游戏中,平衡问题的考虑和网络游戏不一样,难度高了是“挑战”,难度低了是“爽虐”,而且在只有一个玩家的对局中开挂受益者是玩家,没有其他玩家成为受害者,所以都会有类似的留白,尤其是某些即时战略游戏,会有官方代码。

但是外挂蔓延到网络游戏以后,会破坏PVP的平衡,直接因为破坏其他玩家的体验导致劝退,玩家大量流失最终游戏凉了,活生生的例子叫做《绝地求生》,再一个最近被搞到免费开放的叫《H1Z1》。

外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠
外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠

实际上这些外挂很难对付,原因很简单,他们都在一个相对密闭的小圈子里流动,官方难以得到有效的数据研究外挂并且推出针对性措施。

当然蓝洞是个例外,玩家专门购买测试记录了数据发送给蓝洞,然后没睡眠卵用。

育碧虽然行动的已经晚了一些,但是雷厉风行的大量封号,并且装备采取新的措施,行动力不是一个数量级的。

而网络游戏究竟如何避免外挂,大概是开发商面临的巨大难题,大概谁也没想到当年的一个类似于彩蛋的东西,如今却成为了毁灭游戏的第一杀手。

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