冥想也是運動,「Bloom」想做運動+冥想+專注三位一體的陪伴App

當我們說運動的時候,通常是指身體的能量消耗,可是你有沒有想過,運動不僅僅是動態的,也可能是靜態的。

沒錯,我們說的是冥想。冥想來自瑜伽,由 meditation 翻譯而來,意為禪修。其實冥想也可以算是一種廣義的運動,可以理解為人的大腦在訓練注意力。

36氪最近發現的一款名為 Bloom 的App,創始人姚冠奇認為無論是健身還是冥想,都是在專注和訓練,所以App中也是結合了這兩者。

冥想也是运动,「Bloom」想做运动+冥想+专注三位一体的陪伴App

Bloom 的定位是並不是運動,而是“陪伴”,創始人姚冠奇稱,希望Bloom成為用戶的baymax(電影《超能陸戰隊》中的大白),通過技術功能,讓主人開心起來。最新的版本打開App後,首頁僅有三個選項:睡眠、專注和運動。原來的版本在點開後有一個“目標制定”環節,新版本取消了這一環節,用戶進入後可以直接開始冥想、專注和運動。

Bloom的創始團隊來自原 AI 健身App“Fitmate”的團隊,姚冠奇為連續創業者,此前曾任 Keep 產品市場經理,主導 KeepKit 硬件項目產品流程設計和研發上市。在此前的 Fitmate 創業過程中,團隊也總結了一些經驗:

  • 重視產品交互。原來Fitmate的重點在技術,團隊用計算機視覺技術的AI健身教練,識別人們動作的規範性,進行健身指導,動作也是由真人呈現。但參考了大量國內外受歡迎的運動和冥想軟件後,Bloom的整體視覺呈現非常簡單,以插畫風格為主。比如我們剛剛提到,首頁只有三個選項和兩個推薦內容(訓練營和AR小遊戲)。姚冠奇稱,技術很重要,但現在會更重視整體的服務鏈條,更多考慮留存。

  • 降低難度。目的只有一個,先動起來。相比主流的運動類App,Bloom的運動內容設計時長非常短,1分鐘完成前平舉、深蹲等內容。這樣也是為了減輕運動的負擔,時間的靈活性讓運動不再需要整塊的時間,可能燒水的間隙、等外賣的5分鐘,都可以完成幾組動作。即便是有一些關卡,也沒有什麼難度。

  • 重視娛樂屬性。當運動的難度降低,Bloom的長期目標是讓用戶感受到運動的樂趣,新版本上線了AR小遊戲,用戶可以在界面中躲避小球,完成運動,時長也是幾分鐘。娛樂性也體現在冥想的內容上,除了白噪音內容,還會考慮上線一些冥想故事、有聲讀物等,在內容穿插呼吸和放鬆,增加冥想內容的娛樂性。

冥想也是运动,「Bloom」想做运动+冥想+专注三位一体的陪伴App

左:冥想內容界面;中、右:AR閃避小球遊戲

據介紹,產品從去年9月底測試上線,到現在 7 日用戶留存在60%,30天的留存在30%,近期受疫情的影響,每日自然增長100多人,過半來自老用戶推薦,播放量也是平時的4倍多,專注模塊平均每小時16次。

在睡眠、運動、和專注三類基礎上,Bloom還是上線了減脂營,每天只需要6-12分鐘,系統會根據用戶的完成度,智能調整訓練難度和組次。目前測試幾期,12人的小班課報名了100多人。

技術方面,團隊在原來 Fitmate 的技術基礎上,做了AI 視覺識別的算法改良,可以在最低端的智能手機中達到流暢運動的效果。團隊目前在尋求融資,用於市場推廣和團隊建設。


分享到:


相關文章: