《動物園之星》遊戲評測:一款屬於大家的動物園

模擬經營類遊戲對我來說有種難以言喻的魅力,我稱不上多麼愛這類遊戲,也不能說是其忠實玩家,但每當這類遊戲新作發售我總是會不經思考地購入遊戲,任由它吞噬我的時間,享受它所帶來的片刻清閒。但令人惋惜的是如今的模擬經營類遊戲市場逐漸縮水,越來越多的老牌開發組與經典系列接連退出舞臺,一年下來叫的出名字的模擬經營遊戲可謂是屈指可數,但在這之中Frontier這個老牌開發組從未放棄自己的老本行。

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遊戲封面

憑藉16年末《過山車之星》的驚豔亮相Frontier再度走進玩家們的視野,但令人意外的是揹負玩家如此期待的Frontier也沒能逃過電影改編遊戲的魔咒。好在之後誕生於《過山車之星》框架的模擬經營新作,《動物園之星》再度給玩家帶來了熟悉的味道。

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動物

本地化的成與敗

首先誇一下本作的本地化,中文配音的質量絕對說得過去,對於一款模擬經營類遊戲而言,中配的加入也讓遊戲遊玩體驗更加舒適。然後再來批評一下本作的本地化,遊戲存檔時給我顯示拯救我的動物園,這是什麼意思?

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過場


基本玩法繼承前作

雖然框架基於《過山車之星》,但是本作的核心玩法遊玩邏輯卻與之大相徑庭。其模擬經營玩法相當細化,大到地形改造高山湖泊,小到蜘蛛展示櫃中的一根樹杈都需要玩家親手操作。本作的整體遊玩邏輯框架可以說是"套娃"式玩法,玩家在遊戲中扮演一家連鎖動物園老闆,旗下所有的動物園資源共用。

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動物資料


資源統籌、產業鏈完善是遊戲的第一層模擬經營玩法,也是玩家們的第一層視角,之後玩家可以將視角下放至旗下單個動物園,這是整體的收入水平、遊客來訪量、地形場景搭建、遊覽路線規劃、周邊設施建設、人力資源調配以及生物與科技的研究,是遊戲的第二層模擬經營玩法,也是玩家們的第二層視角。

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建造


遊戲的高自由度非常可貴

我們再將視角下放來到本作主打的動物系統,它的細緻是你難以想象的。動物的優生優育、雌雄比調配以及飲食飲水、娛樂項目、攀爬物的搭建與欄舍的規劃,甚至細化到溫度溼度,細化到每一頓飯,細化到每個物品的位置,甚至遊戲中的建築與裝飾物也都由玩家親自著手,一塊磚一塊木搭建而成。

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數據


隨著遊戲視角的不斷下放,玩家們的操控範圍也不斷細化,最終再由最細微的一個視點回歸到整個大格局之中,看見自己創建的動物園帝國,看著源源不斷的鈔票入賬,這時玩家們所獲得的成就感是無與倫比的。可以說就遊戲模擬經營要素的複雜度、細緻度與遊戲的內容體量而言,《動物園之星》大幅超出了我的預期。如此細化的模擬經營要素,極大的豐富了本作的玩法同時,也因為龐大的操作量導致出現了一些操作複雜度過高的問題。

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工具欄


交互系統做的不是很好

但不幸的是,《動物園之星》的交互邏輯做的並不是很好,而其開發組很顯然意識到了這一問題,並試圖用數個選項卡區分整合遊戲操作,但最終呈現的結果並不如開發組所願,特別是遊戲中對於動物交易系統的設計相當令人抓狂。要知道在遊戲中,交易動物所獲得的金錢與放生動物所獲得的保育點是遊戲中極為關鍵的兩大貨幣,想要擁有充足的資金、保育點,玩家理所應當最大程度地繁殖動物進行交易,但其中沒有任何輔助手段,沒有什麼一鍵交易,所以只有一個個手動操作了。

《動物園之星》遊戲評測:一款屬於大家的動物園

前期動物園規模不大還好,但後期真是苦不堪言,更別提在聯網情況下動物交易系統的網絡加載時間,真的是相當影響遊戲流暢性。還有目前初版遊戲存在的一些技術問題使得本作目前的遊戲體驗不夠好!

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動物交易


最後總結,《動物園之星》繼承《過山車之星》的遊玩框架,前者利用"套娃"式的模擬經營玩法給予了玩家寬度、高度共存的遊戲體驗。但可惜的是目前階段的《動物園之星》存在著一定的操控邏輯與遊戲技術力問題,讓出色的核心遊戲系統並沒能最大限度的呈現最為出色的結果。但不可否認的是它擁有一個極為出色的底子,讓我十分期待本作經過一段時間的打磨之後所呈現的真正形態。

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優點:、

高自由度的搭建系統

細緻的模擬經營要素

缺點:

Bug還有些多

輔助優化做的不好


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