Steam上好評率超90%,國產遊戲《安妮:最後的希望》讓人眼前一亮

《安妮:最後的希望》是由Pixel Rice(像素飯)獨立製作併發行的一款國產俯視角射擊類遊戲,這款遊戲在視覺上表現出了十分特別的寫實體素風格。另外在戰鬥上也偏硬核而且帶有一定的策略性,並不像那些只會“突突突”的射擊類遊戲。更加難能可貴的是,《安妮》這款遊戲通過電影化的敘事手法和鏡頭語言,來展現出整個遊戲的劇情,似乎是我遇到過這一類型中第一款如此注重劇情表現的遊戲。

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Pixel Rice(像素飯)是一個本土四人遊戲開發小團隊,而《安妮:最後的希望》也是這個團隊開發出的第一款遊戲作品。像素飯表示,這款遊戲的初衷是想通過遊戲展現體素的特性,即美術風格的差異化和碎裂後的獨特效果。《安妮》這款遊戲採用了高精度的寫實風格,這也是為了與一些傳統體素遊戲做出差異。遊戲中的相當一部分場景都是參照現實來進行還原的,以便在最大程度上讓視覺效果表現的更為真實和自然。

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《安妮》的故事發生於90年代的一個西方國家,遊戲進程採用了線性模式進行推進,每次進入一個新的場景都會觸發一段新的劇情。但是有的時候也會個玩家留出足量的搜索物品的時間,然後就會進入打喪屍的遊戲環節,直到把敵人完全消滅或者堅持一定長的時間就能觸發下一段劇情。這款遊戲政體充滿了十分濃郁的美式喪屍逃生劇情,還有各種十分火爆的動作場面。在遊戲裡,玩家只要依靠控制人物利用各種槍械突出重圍。

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遊戲講述了女主安妮在喪屍的世界末日中尋找失散男友的故事,雖然題材算不上新鮮,但是它的特別之處在於採用了大量的類電影的敘事手法,在展現劇情情節的同時,進一步提升感官上的刺激。在每一個章節的開頭和結尾,遊戲都會通過電影式的鏡頭語言來展現劇情內容。除此之外,遊戲中某些關卡中也會通過近距離特寫鏡頭來展現,更大程度的給玩家帶來視覺衝擊感。

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雖然《安妮》也是一款體素類遊戲,但是與《我的世界》這類傳統體素遊戲不同的是,《安妮》整體更加的寫實,並且場景精度也更高。遊戲中存在著大量的與現實生活融為一體的細節,比如街道、地鐵站和購物中心等。遊戲中大部分道具都可以進行互動和破壞,當道具被破壞後,會碎裂成一堆小方塊。為了更加真實的體現這一個過程,遊戲中會專門通過場景演出來呈現出十分誇張的效果。而正是這個效果,為玩家增添了許多遊戲樂趣。

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區別於普通的“無腦突突突”類的遊戲,《安妮》只提供了初始武器、噴子、中距離衝鋒槍和左輪手槍這幾種武器類型。除了初始武器子彈無上限以外,其他的幾種武器子彈都有上限。除此之外,遊戲中的補給點非常稀少,而且槍支還有很長的換彈時間。在這諸多條件的限制下,玩家就要充分考慮武器的使用並且要學會精打細算。

在戰鬥難度方面,這款遊戲整體還是保持著中等偏上的水平,並不會像很多射擊類遊戲那麼無腦,玩家要在與BOSS的戰鬥中尋找到規律,並且BOSS會根據血量分出不同的階段,而且每一個階段都會有不同的攻擊模式。由於人物的血量設定並不能夠支撐玩家站著跟BOSS硬鋼,這就需要玩家要學會掌握走位的重要性,這個遠比槍械的威力更重要。

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《安妮》這款遊戲雖然已經開發了兩年多了,但是像素飯糰隊並沒有進行大範圍的測試,也幾乎不參加遊戲展會。直到2019年12月,像素飯才在Steam上傳了前兩個章節的EA版本,時長並不算長只有不到4個小時。目前雖然遊戲評價並不算很多,但是玩家的好評率卻超過了90% 。像素飯表示,希望以此來收集一些外部玩家的意見,以便以後更好的提升遊戲的質量。

雖然目前的《安妮》還存在一些不足之處,但這並不消減我對這款遊戲產生的好感。近年來,在俯視視角射擊類遊戲中,對操作精度的高要求已經並不多見了。而《安妮》中射擊爽快感與動作屬性的有機結合,更是變得尤其珍貴,讓人眼前一亮。如果團隊後續能夠彌補現存的不足,我相信在遊戲正式上線的時候會有更好的表現。


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