你覺得現在王者榮耀過氣了嗎?

李憨


沒有以前火了,但遠談不上過氣。

首先,依然是騰訊最賺錢的遊戲,一年收兩百多個億,你敢說過氣。

二,同類遊戲裡面,沒有對手,除非LOL出手遊,但可能嗎,基本不可能,LOL現在也是騰訊代理的,且運營得不錯。

三,運營較用心,更新的版本,更加精美大氣,推出的新英雄也是可圈,可點,沒有特別廢的,除了晚上有時候的460,即卡得不能動,真沒什麼槽點。

四,特別耐玩,也是MOBA遊戲的優點,近百個英雄,每場都是不同的戰鬥,讓人很難棄坑。

五,人氣依然特別高,現在去鬥魚平臺,你去看最多粉絲的主播,不是吃雞,也不是LOL,而是王者,騷白,張大仙,都是年收入上千萬的大咖。

以上,這個遊戲依然很熱,只是進入了成熟期,估計近幾年,都很難憾動它的地位。


火箭大叔101


我大號蘋果端,因為換手機了棄遊了,

現在又迴歸玩幾把,

哦!我發現我不推塔沒人推啊!

主要這遊戲應該給未成年的時間要求嚴厲點

早九晚八,別不睡覺不學習打遊戲

因為遊戲在近視眼

最主要的很多沒素質的噴人容易帶壞小朋友

小號剛打了六局,我發現有點壓力

沒銘文我無法正常出裝

只能根據銘文補不足



九轉觀音


反正就我來看是衰落了。以前我每天都打,我身邊同事也玩,最近幾個月發現一登錄好友幾乎都不在線。慢慢就不玩了。沒有那個氣氛了。而且排位打到鑽石怎麼打都是50%左右勝率。天天遇到掛機啦,460啦。體驗太差。我已經連續一個半月沒開黑了,只登陸看一下KPL


大寶1226366


王者榮耀已經公測兩年了,是國內很火爆的手遊,但從現在的情況來看,王者榮耀確實在走下坡路。

王者榮耀走下坡路的原因主要有以下幾點:

1、新出的英雄過於強勢,嚴重影響遊戲平衡。(夢奇,女媧,蘇烈)

2、遊戲玩家數量已經達到最高值,全國大部分學生都註冊了王者榮耀,王者榮耀很難再有新用戶。

3、金幣獲得每週有上限,想買個英雄要等幾個星期,除非充錢。

4、排位匹配機制太噁心,一旦排位連勝幾盤後就會讓你輸,沒有遊戲體驗。

5、遊戲中玩家素質差,噴子多,一逆風就吵,沒有一點遊戲感覺。

6、一些限定皮膚不返場,讓玩家寒心。

7、遊戲舉報機制沒什麼用,對掛機送人頭行為的玩家不能嚴懲,舉報機制形同虛設。

8、頻繁的改動英雄,讓許多本命英雄的玩家適應不了。

9、玩家勝率低,系統一直間接控制玩家勝率,讓人很煩。

10、許多玩家玩膩了,感覺沒有新鮮感,排位很難上,代練主播太多。

以上就是小編對王者榮耀的一些看法,喜歡就給個讚唄。


酒宛


目前來說不可能過氣的,即便lol手遊公測也不會衝擊到王者的地位,手遊應該是好玩又操作簡單



象拔蚌搖頭晃腦


可以明確地告訴你,王者榮耀並沒有開始走下坡路!從以下幾個方面可以看得出來:


匹配時間

現在在王者榮耀中打匹配,按下開始匹配後不出2秒鐘,絕對會找到對局,試問在這樣的情況下,會是在走下坡路嗎?

反觀英雄聯盟,每次匹配都要等幾分鐘,那才叫走下坡路,那才叫“黃”了。

遊戲榜單

雖然目前王者榮耀在遊戲排行榜中只排在了第二位,在荒野行動之後,但是這並不能說明什麼,畢竟荒野行動是新遊戲,有著很高熱度是正常情況。只要王者榮耀沒有跌出前三,就不能說明什麼問題,等吃雞遊戲的熱度一過,相信王者榮耀迴歸到第一名並沒有問題。

團隊實力

要知道,王者榮耀背後的團隊是騰訊!這就保證了它的生命力,可以說只要騰訊還想經營這個遊戲,王者榮耀就不會倒!

所以說王者榮耀在走下坡路,這只是一個假象,相信在未來3-5年內,它都會霸佔遊戲榜單!不知道你們怎麼看呢?


請叫我小瘦子


總體來說王者榮耀是一個不錯的遊戲。

優點:

1.手機即可,要求不高。

2.不用花錢,基本也可以達到遊戲平衡,不氪金,除非你對皮膚情有獨鍾。

3.娛樂性強,沒有繁多的任務系統,不用每天為了完成任務或者人物和裝備升級而花費太多時間。

缺點:

自始至終,翻來覆去就是幾個圖,枯燥感。當然這對遊戲本身影響不大。

遊戲是一個不錯的遊戲,但是越是很多人關注的越會產生更多的問題。


很多人為了升段位找人帶分,或者代練。人為的造成遊戲本身的不平衡。很顯然擁有該段位的稱呼卻遠遠沒有該段位的操作能力和意識。這就造成當號主本人排位時拉低了整個團隊的戰鬥力,對隊友的負面影響很大。有的隊友甚至到了鑽石不懂陣容克制,出裝剋制,更奇葩的是出裝都不會。這對遊戲本身非常不利。

當然出了遊戲玩家造成的原因還是官方。官方排位晉升機制有很大問題,連勝必連輸,讓很多玩家無奈。

當然

當然這些官方不應該干涉,反而應該利用一些額外的讓玩家更快的晉升,比如兩局或者三局MVP頂一個顆星,這樣會讓操作好的更快的與操作差的拉開距離,避免讓玩家產生無奈的心理,被別人虐的不要不要的。這遊戲太難了,感覺不適合玩這款遊戲。

更多高段位玩家多次被坑也會跟無奈。

所以遊戲不該排位機制會被越來越多玩家拋棄。


精彩—刻鐘



回答題主的問題,但是把問題分成兩部分。

問題1:王者榮耀現在真的沒落了麼?

問題2:現在手遊裡面那一款最有可能替代它的地位?

問題1:王者榮耀現在真的沒落了麼?

王者榮耀這款遊戲,火了有兩年多了從15年剛開始,到16年中的時候達到了巔峰,如果沒記錯的話,當時王者榮耀號稱“活躍用戶2個億,日均活躍5千萬”

那會這個遊戲確實太火了,街頭巷尾男女老少,基本上沒事就要開一把,但是現在的王者榮耀漸漸的脫離了大家的視線,被其他遊戲所取代,至於原因就不多說了,我之前問答的時候分析過王者榮耀沒落的原因。

但是目前來看王者榮耀的時期只是衰落,沒有沒落。“瘦死的駱駝比馬大”目前來看王者榮耀的遊戲群體還是十分龐大的,還是有很多忠實的用戶群體的,負責人的說,現在玩王者榮耀的絕不比其他任何一款遊戲少,同類型的遊戲如果沒有更優秀的出現的話,恐怕仍然會一直有很大的市場佔有率的。

問題2:現在手遊裡面那一款最有可能替代它的地位?

現在目前上比較火的手遊也就是吃雞類的了,當然還有消消樂啥的,咱們不說那些休閒的,鬥地主的群體也很大,不在我們討論的範疇之內。

吃雞遊戲暫時還無法替代它的地位,有可能的哪款也一定是騰訊後續出品的《絕地求生》手遊版

目前市場上現有的吃雞類型手遊還是很多的《荒野行動》《光榮使命》《小米槍戰》《終結者2》

為啥說無法替代呢?因為首先FPS類型的手遊就對用戶群體有了侷限性,比如3D眩暈的完不了,不喜歡槍械的,覺得遊戲難度大的等等原因,都會導致很多人不願意玩這個遊戲,況且市場上同類型的遊戲又那麼多,瓜分了這些本來就侷限的用戶群體,雖然現在玩的人很多,但是確實沒有足夠能替代王者榮耀的地位。

之前說了如果說有可能的話,應該也是騰訊代理了《絕地求生》,推出了相應的手遊版本,憑藉著自身的用戶基數,才有可能替代王者榮耀,但是我個人還是認為,目前這種吃雞類型的遊戲還是不會向之前王者榮耀那樣空前的火爆。



阿懵說


從百度指數可以一定程度看出互聯網上的搜索熱度

在今年5月到8月,可以說王者榮耀和英雄聯盟拉開了差距,在6-7月甚至可以說是完爆英雄聯盟。穩居我國網遊第一的寶座。


而到了9月,形勢突然有變,王者榮耀瞬間滑落,甚至一度被英雄聯盟反超。


其中的原因我想主要是有這麼幾點

1.整個8-9月份,冠軍盃已經結束,秋季賽還未開始,王者榮耀職業比賽斷檔,完全沒有輿論熱點。

2.新英雄比較失敗,連續出了多個弱勢英雄,消磨了玩家繼續期待關注的心情。

3.超過全國電影行業的收入下,竟然出皮膚如此之少,同時缺乏主題和收藏價值。也沒有推出限定抽獎,限時開放新等運營活動提高用戶的積極性。

4.絕地求生的衝擊,電競行業的各種大佬,明星紛紛轉型吃雞,帶起了一陣節奏。大眾有從眾心理,精英玩家追隨明星,普通玩家追隨精英玩家,分散了一部分王者榮耀的熱度。


魅影山貓777


原本想抖個機靈的,段子都寫好了,但是沒發。畢竟這款遊戲玩了這麼久,也有了很深的感情。

不談感情,先回答題主的問題,王者榮耀沒落了嗎?

這個問題得從專業的角度來看,我看了看別人的回答,要麼是抖機靈的,要麼是談自身感受的,要麼是一本正經胡說八道的,真正擺事實講道理的不多。

這篇回答分為三部分,第一部分是數據分析,第二部分是策劃運營,第三是玩家心態。

先來看數據分析,馬上快過年了,在二月六號極光大數據公佈了2017年手遊市場研究報告。

數據報告 | 2017年手機遊戲市場研究報告

圖標

從數據來看,2017年王者榮耀不管設備滲透率還是dau都是遙遙領先的,只有手遊吃雞荒野行動在新增用戶上和王者榮耀不相上下。但是。。王者榮耀已經出了三年多了,一般一款手遊的生命週期也就是3-6個月,就會進入衰退期。堅持了兩年的王者榮耀在各項數據上依然全方位碾壓對手。

再說說運營策劃這方面,大部分人都在說一個目前比較客觀的事情,就是遊戲的英雄強度不平衡,部分玩家素質太低影響遊戲體驗。最近來了幾次大更新,宮本木蘭甚至諸葛都是一削再削,項羽魯班后羿等也得到了不同程度的強化,但是並沒有什麼卵用,某些英雄該是你爸爸還是你爸爸。

我想說遊戲的不平衡是moba類遊戲無法避免的現象,想想lol,比賽里長期就那麼幾個英雄,dota2可以說平衡性做的最好的,ti7上場了一百多個英雄,但是前提是有10年的積累才一步步走到了現在。

對於一款剛剛面世兩年的手遊而言,想達到這種近乎完美的平衡,是否太過於苛刻了呢,個人感覺還不如排位賽裡多來幾個ban位,一人ban一個,增加高段位的英雄池深度,更能體現玩家的水平也保證了公平性,這裡就會延展出另一個問題,和下面的一起寫,我想說用問題來解決問題可不是好辦法。

玩家素質過低這裡timi還是做了很多努力的,比如系統檢測言語辱罵的能力增強,現在語音也可以檢查是否罵人了。但是很多同學還是感覺治標不治本,因為處罰力度太低了。扣點分打兩把人機就上來了,人不在乎。

這就是問題的所在。比如說,真的設了十個ban位,強勢的全ban了,剩下一堆冷門的亞瑟項羽互懟,再者把罵人的掛機的全給封了,那這個遊戲還有人玩嗎?死的更快你信不信。知乎上精英太多了,站在自己的角度上掛機罵人的自然是不可原諒,但是站在騰訊的角度上是無論如何也不可能拋棄那些人群的。

最後說說玩家的心態,白領用戶可能並不是這款遊戲的核心用戶,這組數據顯示,王者的大部分玩家都是二三四線的人群,年齡以26-35為主,並且有低齡化的趨勢,他們才是氪金玩遊戲的主力軍。

遊戲學生還是太多了,上班的玩遊戲突然加班或者接領導電話再正常不過了,生活很艱辛的,小朋友打遊戲生氣了罵個人其實也很正常。真的把他們都封了這遊戲就真沒人玩了,恕我直言,這個是不同人群之間的利益不協調需求得不到滿足導致的,沒有好的解決辦法,只能看騰訊的取捨。你們可能覺得坑太多,遊戲不平衡,學業工作忙不玩了,去四五線城市瞅瞅,玩的大有人在。

王者榮耀是基於社交的moba類手遊,他的生命週期可能強的超乎所有人的意料。很多年前有人說許嵩火了周杰倫過氣了,王力宏火了周杰倫過氣了,xxx火了周杰倫又過氣了。這麼多年過去了,馬上兩個孩子爸爸的杰倫還是當年那個天王巨星。







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