在《王者榮耀》遊戲中如何玩好上單英雄?

か煩


才能玩好上單呢?今天小編就教給大家!

對線處理

  • 防禦塔是非常重要的大家都知道,所以完好上單就要學會把塔守住,上路是抗壓路會遭到輔助打野上路的gank,上路守的越久就越能牽制對面的力量,但是許多低端玩家頭鐵的很,去到線上就是幹,根本不管打過打不過,也不注意地圖,等打野來了自己殘血又不敢上,只會坑別人。

上路的一塔很重要一定不要掉的太早,否則會影響到其他隊友的發育,首先藍區敵人就沒有忌諱了,沒有塔你也不敢大搖大擺的出去清線,打野也會多多光顧中路和下路給隊友帶來壓力,不要找什麼藉口,為什麼對面上路能猥瑣你就不能?這種人最可惡。

?6?7還有就是強行清兵,到線上就敢去清兵,一般上單打的都是射手輔助肯定會被壓著打的,我們要學會塔下清兵不要直接清,否則只會人塔兩空,實在被壓的不行可以組隊有交流換線。

還有就是守塔,?6?7想守塔沒毛病但是有些人殘血了還想守住這個塔,根本不計算對方會不會強殺你,必要的時候就撤退不要猶豫,否則不但不止沒了塔人也沒了,只會影響發育節奏。

還有帶線問題,低端局有些人根本不知道帶線,兵都壓到二塔也不知道清,兵線在那裡隊友打團也會分心放不開,如果團滅了很可能就被一波了,還容易被偷塔。

還有一種就是無腦帶線,根本不管對面人在哪裡,復活就去帶線不管對面幾個人也不支援隊友,一直死復活之後又繼續帶一點配合沒有。所以想要玩好上單兵線的處理非常重要。

還有就是意識,玩王者榮耀這個遊戲就一定要學會看小地圖,注意敵人的動向,比如地圖上法師或者打野不見了,很有可能就是來抓你的,這個時候一定不能上去剛。另外還有草叢半天不見人不要臉探草叢,上路的草叢是蹲人很多的地方。

還有就是知道支援隊友,在塔安全的情況下,記住兵比人值錢,不要老想著殺人看見殘血就不要命的追,這是最忌諱的。

玩好上單要學會給打野看視野看藍,要回塔下猥瑣清兵發育,還要會利用草叢多多蹲人,沒事去去中路支援,偷個對面鳥啥的。前期保存好血量打野四級一般就會來抓,不要到時候殘血不敢上。

上單是很難的位置,拖的越久越有優勢。英雄一定選擇抗壓的,不要給我來個什麼奇奇怪怪的英雄,要做好一打二的覺悟,不要坑了找藉口說什麼我打兩個,打之前你不知道?打不過就別選。

總結幾點

開局慫一點、學會勾引配合打野、不要頭鐵、不要執著河蟹、注意對方反野、學會蹲草叢、靈活出裝、打不過換線、打團盯後排、學會反野、注意小地圖敵人位置、會帶線會支


王者臭妹妹


王者榮耀的上單一直都是技術流玩家比較鍾愛的位置,上單的抗壓能力和傷害能力比較均衡,如果操作得當,對面的射手和輔助也會無計可施。

一般情況下,升到四級之前,在面對對面雙英雄的時候,不具備作戰能力,如果對方打野再參與戰鬥,很可能會失去小命,所以上單英雄在沒有大招之前,主要以清理兵線為主,利用遠距離攻擊方式或者靈活走位對敵人和兵線進行消耗。

升到四級之後,有了大招之後,整體機制也變得完美了一點,就能和敵人正面進行戰鬥了,但一定要貼近牆壁和草叢處對敵人進行打擊,畢竟惡虎不敵群狼,如果對面進行支援,自己有三頭六臂也無法逃脫敵人的魔爪。

在對線的時候,千萬不要忘記自己的另一個職責,時刻看好自己的野區,如果打野出現危險,要及時對其進行支援,如果打野想去入侵敵人野區,也要給予配合,順勢將敵我雙方的差距拉大,團戰時注意進場時機,開團型英雄開團之後應及時撤退,把抗傷交給坦克,再繞後突進敵方輸出位,打敵人個措手不及,突其不意往往是剋制敵人的法寶。

總而言之,上單對對局的細節要掌握到位,做到膽大心細,對敵方英雄有著更加細緻的瞭解,英雄之間的剋制關係也要做到了如指掌,必要時刻給對方當頭一棒,這樣才是一個合格上單應該具備的基本意識和技術。


不萌不遊戲


1,中前期,你的職責範圍是以上塔為圓心的小半個地圖。

這意味著,你不僅要駐守你的上塔,你還要守己方藍區,以及騷擾敵方紅區。

此外,如果我們中路去下支援,你還要幫中清一下線。

知道了職責,其實就好打了。

第一任務,就是保上塔不丟。

在早期,能保多久是多久,因為上塔一掉,我們的藍區就被徹底暴露,敵方就可以肆無忌憚來蠶食我們野區。

這一進一出,拖到後期就是巨大的經濟差,所以一定要守久一點。

至於如何守塔,不同的英雄有不同的技能機制,總之用你的技能特點去消耗掉小兵,只要進塔小兵不多,守塔就簡單。

當然,只會呆在上塔下面的上單,基本等同於中路掛機的法師,根本沒多少作用。

在清完一波兵之後,你一定要動起來。

首先是配合你們打野搞事情,比如龍刷在上面,你就陪打野拿龍,如果打野要去入侵對面野區,你要跟上。如果打野要抓人,你甚至要看情況幫他擋一下塔(自己是脆皮就看情況,一般是輔助幫抗)。

以及,如果被對面入侵了,要幫助隊友守野區。

那麼,如果隊友不在上路,該怎麼辦呢?

這時候,如果你能埋伏到對面的射手,那就嘗試單殺他。當然,能殺最好,不能殺也沒事,別把自己的命送了。對面輔助三陪射手,你別去硬抗。

此時的你,守好上塔,然後積極發育,就行了。

要記住,戰邊的經濟是特別重要的,甚至可以這麼說,會不會發育,是區別一個人會不會上單的重要因素。

那麼,如何發育呢?

對線期,補最後一刀,以及搶河蟹。

當然,一切的前提是你不被耗太慘。

然後非對線期,安全的情況下,去偷對面豬或鳥。偷不到沒關係,保命要緊,能偷多少是多少。

還有一個,就是打自己藍區的小野。別碰藍buff,但其他小野摸一兩個,打野一般不會責怪(第一波野別碰,影響打野到4就炸了,後面的可以適當蹭)

然後還有一個,就是中路去支援了,就幫他收一波兵線。要記住,兵線比野值錢,而且這時候中路也吃不到,兵進塔還磨塔,這波線你不吃白不吃啊。

基本上,對於前中期,上單還是以守塔,幫過來的隊友,以及發育為主。

不要沒事就跑下路去支援,打完你上塔就沒了,虧大了。

當然,如果對面早期強壓,上塔很快就要丟,那就丟吧,這不怪你,但自己不能死。自己死比丟塔更虧。

塔丟了,就守二塔,其他還是一樣的打法,就是要謹慎一點了,自己家野區不安全了。

2,中後期

到了中後期,上單有了一定的裝備,而且此時到處都可能爆發小規模戰鬥,甚至團戰。所以,此時的上單,要開始多支援了。

但是,你依然是5個人裡,支援最少的人。

因為你還有另一個職責,那就是運營兵線。

中路是輸出核心,團戰不能少,基本沒功夫收線,而且單獨行動不安全。

打野偶爾會收線,但他主要職責是抓人,入侵,拿龍,拔塔,收線也不是他主要職責。

射手中後期也是重要輸出,自己單獨收線會猝死,所以也沒法幹這活。

至於輔助,要麼得跟打野,要麼得跟法師射手,就算有空,清兵也慢的要死,更沒法清線了。

所以,中後期,全圖的兵線,作為上單你都得顧著。

當然,同時清三條線,你也不用幹別的了,隊友不可能一點兵線都不管。但記住兵線很重要。兵線沒弄好,首先背鍋的就是你。

但是,如果是大規模團戰,優先級是高於兵線的。因為中後期一波團滅,就直接推家了,兵線再好也沒用。

所以,對於重要的團,就別太管線了,一定要積極參與。

那麼,打團的時候,上單應該怎麼做呢?

記住,作為戰邊,又吃了這麼多線,說明裝備很好,那麼你一定要發揮作用。那就是,擊殺對面C位。也就是法師、射手。有些情況如果可以殺對面打野,你也要盯著。

因為是戰邊,扛傷不是你的職責,你也做不到,因此永遠不要正面上,也不要第一個開團,這都不是你應該做的。

你一定要沉住氣,觀察小地圖,看對面法師和射手的位置,以及如何悄悄逼近,繞過他們的前排幹掉他們。

這個時候,1換1不虧。1換2賺了。

除了運營兵線和打團,上單中後期還有很多事都可以幹,比如蹲對面的射手法師,這也是一個重要的任務。後期蹲死對面一個,就有逼團的機會了,特別重要。

至於如何蹲,那就是熟悉地圖每一塊草叢,以及多看小地圖,猜對面的c位去哪裡了。

另一個,則是偷對面野。

一個上單會不會玩,其實會不會偷野是一個很重要的因素。別看就一兩隻小野,一進一出,慢慢的對面經濟,尤其是打野的經濟,就會落後,對面打野不行,等於我們的c位安全,贏面就大了。

此外,與其他人相比,上單還有一個能做的事,那就是牽制。

牽制包括兩個,一個是正面團可能打不過,你就去逼對面一個高地,對面不得不派一個人回來,那你就趕緊回去,這樣要麼團沒打起來,要麼至少不會打虧,甚至可能打贏。

還有一個,就是斷線。

對面中路抱團,你繞到後面斷掉兵線,這樣對面哪怕上了高地,也沒兵線,就沒法繼續壓了。

當然,無論是牽制還是斷線,都是劣勢局和均勢局做的事,優勢局沒必要,多逼著對面打團,搶對面野區,控龍,控線,正常壓就行。

不過,如果是程咬金這種把牽制做到極致的人,打團可以稍微少一點,牽制就可以多一些,打法不太一樣,這裡就不詳細講了。

基本上,把這些做好了,然後把一兩個上單英雄練熟,上王者不難,王者之後繼續衝,也就是慢慢積累經驗,技術。50星再往上,我打的不多,但感覺主要還是心態了,除非是被帶上來的,不然技術什麼的都基本過關了。




E點遊戲


上單可以說是一個非常吃力的位置,需要面對對方射手和輔助的攻擊,壓力可謂是非常大。所以打上單,需要一個抗壓能力大的英雄。
首先需要確定對方的強度,不然一直猛著收兵卻被對方壓制再被擊殺可謂是是得不償失的,前期的經濟是十分重要的,足以讓對方收割掉兵線而自己什麼都得不到,造成滾雪般的劣勢。所以上單除非有把握,不然還是依靠防禦塔收割兵線的經濟。

很多人說四級之後就是一個分水嶺,事實上確實是這樣,有大招和沒有大招的英雄確實是完全不同的英雄。不扯這麼多,到了四級以後,再看自己打野的發育,引誘對方出來,同時呼叫自己的隊友進行一波埋伏,因為很多時候,就靠這麼一個瞬間拉開兩方的差別,擊殺對手或者被對手幹掉。所以上單必須有把握的情況下呼喊打野的援助。
一般來說,上單隻要守塔時間達到了六分鐘左右,就是一個成功的上單,這時候上單也發育到第二件裝備的程度了,必須為隊友提供輔助的能力,為隊友提供視野是最基本的要求了,不要求殺敵,起碼讓隊友知道自己的位置安不安全,才能讓他們知道是防守還是進攻。

而這時候上單需要遊走,除非是壓制的太厲害。上單的主要任務是為隊友保駕護航,騙掉對方的技能或者抵抗大部分的傷害,讓隊友有有利的輸出的空間,才能佔據優勢。

總之,上單不必是搶人頭,但是需要提供隊友的經濟發育,才能更有利輸出位的經濟優勢,隊友強了,自身即使是被擊殺了,也能更好的向勝利邁進。只要隊友不是太笨,天秤是向自己的。


遊戲小小王者


推薦王者榮耀中常見的上單,邊路 容易上分的英雄,只要打得好上單稱一霸不是問題,如下:

一:呂布,俗稱“一刀斬”

對於這個英雄,大家也是知道的,作為一名優秀得戰士,坦克型英雄得剋星,附魔起來誰都不怕,在附魔得狀態下會給敵方單位造成真實傷害,而且附魔之後每次普通攻擊都會回覆1%得血量,附魔之後的1技能劈中敵方英雄也會回覆自身4%得血量,最重要是他打出來得真實傷害,基本無視任何防禦,很多人都懼怕和呂布對線。

玩呂布我們要知道一些細節操作,前期在對線當中,搶先升二級(只要打掉對抗路後面兩隻小兵就能升二級),達到二級之後有一個二技能可以吸盾,這個二技能對呂布前期續航能力特別重要,雖然現在已經被削弱,但是還是十分的可怕。

我們要記住前期呂布一技能沒劈中人的時候要撤退,不要硬鋼,而且對戰時儘量貼近兵線或者敵方單位較多的地方,打著打著二技能吸一下,一個大盾,夠你抗好幾下,而且二技能吸完之後如果沒被攻擊掉,還會恢復自身血量。

還有一個小技巧就是草叢跳大,因為呂布在跳大的情況下時間比較長,容易讓人躲開,但是在草裡跳大敵方看不到你的那個大招印記。

如果大招一直跳不到人的話,在這裡我在給你們一個建議,就是大閃,在大跳下去一瞬間閃現,雖然沒辦法讓敵方英雄造成擊飛,但是可以給呂布附魔,一旦大招附魔成功的情況下,那麼接下來就是對面的噩夢。

(如果不夠銘文,先全升4級,之後主升紅月)

推薦出裝:抵抗鞋,冰心,破軍,狂暴雙刃(先做小件增加暴擊和攻速然後出魔女之後再轉隱刃),魔女,名刀切換復活甲

這套出裝是比較保守的,後期傷害也不低,脆皮基本就是幾刀的事情,打一些輸出型的英雄也不虛,能抗能打,有自保能力,大招該用來逃命就用,跳大的情況下還會減傷。

還有一套出裝推薦,這套比較暴力。

推薦出裝:抵抗鞋,冰心,破軍,無盡,宗師,隱刃或者純淨蒼穹。(後期跳大的瞬間把鞋子切換成名刀)

這一套出裝,打誰誰懷孕,但是要把握時機,如果大跳空了,那你就完了,記住一定要練習大閃。




二:狂鐵,俗稱“單挑反打能手”

狂鐵這個英雄也是比較變態,前期點一技能,記住要懂得卡紅色能量,先把紅色能量打滿,搶先升二級,如果搶先二級之後,有紅色能量條,直接幹敵方英雄,一技能儘量往敵方單位多的地方用,恢復血量快,經過紅色能量條強化的二技能可以給敵人造成擊飛,後期大招冷卻時間快。 對線時利用兵線累積紅色能量,用1技能消耗,續航能力強,對戰的時候留一格紅色能量,用於二技能強化擊飛,別讓對方英雄跑了。

推薦出裝:抵抗鞋,黑切,冰心,不死鳥眼睛,破軍,復活甲切名刀。




三:孫策,俗稱“船伕”

這個英雄也是比較強勢的對線單挑英雄,能抗,能打, 萬一打不過,咱們還可以開船跑,船聲一響,不是逃跑就是奪命。

孫策適用於團戰,開團或是開大招切後排的能手,半肉型英雄。




四:程咬金,俗稱“金槍永不倒”

是一個非常肉,非常騷氣的英雄,經常把敵方無論是輸出還是邊路進行騷擾,帶線,帶兵,能抗傷害,又能偷塔。

敢問論跑路有誰能快過他?




五:凱,俗稱“一刀劈的凱爹”

凱這個英雄一直都比較熱門,是一位多方位英雄,可以打野,也可以邊路。

你們是不是經常在草叢遇見凱被一刀秒了呢?

凱開大加輸出裝,完全可以一刀秒了敵方的c位。

是一個暴力輸出的邊路,打野英雄。

銘文推薦:5禍源,5無雙,10狩獵,10鷹眼




以上為個人觀點,如果大家有其他推薦,歡迎大家評論上你的意見。


陳丶皮皮


上單這個位置有很多種玩法:

一、猥瑣流,感覺對線對不過對面英雄就把兵線拉在塔下,你補兵守塔就好,等發育路推完一塔或者等中路打野過來幫你gank的時候就是你雄起的時候,前提一定要守塔守好了;

二、奔放流,對抗路帶懲戒,顧名思義,就是你強壓對面英雄,收完兵線去對面野區收野怪,這樣可以減緩對面打野發育速度,又能增加經濟來源,你經濟高過對面英雄的時候就是拿著菜刀砍電線,一路帶閃電,1v1怎麼打都能贏,另外經濟上來了可以抓緊把一塔推了,之後去支援隊友,或者先支援隊友回來清兵推塔;

三、拼命三郎流,這種打法是打亂對面節奏,然後讓隊友安穩發育的打法,首推英雄:蘭陵王。當然關羽也挺合適。蘭陵王大家都知道有個隱身技能,可以去對面野區騷擾,一級帶著懲戒去對面野區收野,碰到敵人就嚇唬嚇唬得了,沒碰到就收個野再去支援,什麼?兵線,第一波兵線放心,肯定不能把你們塔推了,除非對面四個以上英雄直接推,概率很小,直接去支援中路把中路打殘或者在草裡蹲對面打野,第二波兵線來了回去收波兵繼續噁心人去,只要隱身不出來,對面怕的不要不要的~能給對面提供心理壓力,同時也能給同夥隊友視野,何樂而不為呢~

其實還有很多種打法,我就不一一介紹了,遊戲嘛開心最重要,團隊遊戲合作最重要,心態放平衡,你就是下一個王者~



張是囂張的囂啊


王者榮耀:天美公佈戰士難度,典韋最低1,鎧為2,而她高達8!

哈嘍,大家好,我是人見人愛的小帥,很高興見到大家!

在這個版本中啊,不管是在KPL上面還是在路人局中,邊射都大量出現在王者峽谷中,黃忠、魯班都時隔一年重新出現在KPL賽場上面,我們的上路位置也是回到了那個抗壓的年代,一個人要面對對面兩個人,壓力也是相當不小,所以咕咕姬今天就給大家盤點一下天美給出的戰士難度排行榜。

典韋所有英雄難度最低,為1。典韋生存6,攻擊1,技能3,難度1。典韋是在王者峽谷中創造了無數創奇的英雄,曾經有一個時代就叫做“典韋榮耀”,也是玩家心目中的站擼王,後期是無人可敵的。雖然被一削再削,但是依舊很強勢,。Fly也是用典韋打出了很多高光時刻,但是天美官方給亞瑟的難度都為2,典韋難度才給1,Fly看見也會感到唏噓!

出裝推薦:抵抗鞋+反甲+暗影戰斧+宗師+無盡+復活甲。

鎧皇的難度為2。鎧的生存為7,攻擊為7,技能為4,難度為2。鎧作為峽谷中單刀暴擊最高的男人,曾經創造出了一刀幾萬的暴擊傷害,一度也是混得風生水起,雖然現在也是遭到了削弱,但是依舊還是很強勢,只不過在出裝的選擇上面就以半肉為主了。

出裝推薦:抵抗鞋+極寒+暗影戰斧+無盡+宗師+魔女。

木蘭難度高達8。花木蘭的生存為5,攻擊為7,技能為5,難度為8。木蘭作為戰士裡面唯一一個女英雄,自然是巾幗不讓鬚眉的存在,但是也是遭到了天美的毒手,在技能形態大幅度改版之後,一度非常強勢,雖然操作難度極高,但是依舊有很多小夥伴願意拿出時間去練習這個英雄,練好了就可以上演一打五的神蹟,也是受到了大家廣泛的歡迎。

出裝推薦:布甲鞋+暗影戰斧+不詳+魔女+破軍+名刀。

現在

小帥時刻

小帥本帥覺得啊,如果是剛玩王者不久的小夥伴啊,還是應該選擇一些操作難度比較低的英雄,但是不要被天美官方騙了,去選擇一個典韋,典韋要玩的很好還是比較困難的,大家可以選擇亞瑟、蘇烈、呂布這一類型的英雄,然後等到熟悉了這個遊戲後就可以選擇比較強勢的一些英雄了,比如孫策、李信等等,到最後的話小夥伴們還可以挑戰自己,去玩木蘭、關羽之類難度極高的英雄!

好了,小帥今天的分享就到這裡了,期待下次見面!


黃小帥電競


你好,要想玩好上單英雄其實也不是很難,最重要的是兩個字,猥瑣!是的,猥瑣!還有你要選好英雄玩上單的話,哪些比較適合上單呢?有宮本武藏、典韋、莊周、夏侯惇、程咬金等等,那選好英雄應該怎樣猥瑣呢?

有兵快速清,能拿河蟹就儘量拿下來,因為一打二,守住塔是最重要的,當然守不住沒事,千萬不要送人頭給射手,跑,沒錯,就是跑,塔沒了,射手基本上回去支援別的路線,這個時候先別去別的地方,把上路線帶上去,然後支援其他路,再回來帶上路,隨機應變就可以,但是不能忘了,上路是你的責任!

其實我玩上單一般是玩大喬,可能你很驚訝,大喬不是輔助嗎?會不會玩???大家都知道上單一打二,我大喬手長,放完三技能基本上敵方兵線就沒了二分之一的血,再來一技能讓他們沒靠近塔就沒了,不僅守住塔還為隊友爭取時間,一旦有人要越塔,沒事,一個大收人頭!






戲撩遊戲


過去幾個賽季上單一直是公認最難玩的一個位置,S16賽季隨著塔下回血包增強以及遠程兵射程縮短,上單前期的守塔壓力已經緩解了很多。

上單抗壓守塔有哪些技巧?面對射輔雙人組如何處理?單帶和支援應該如何抉擇?

很多玩上單的小夥伴都有過這些疑惑,今天Alex跟大家分享十點小技巧,希望對大家玩好上單有所幫助。

一、專精幾個版本強勢英雄--寧缺勿庸

英雄池方面一定要精通而不能雜,S16賽季比較強勢的上單英雄有以下幾位。

團戰切後型戰士:鎧、孫策,線上壓制型戰士:、狂鐵,懲戒牽制型戰士:暗信、盤古。

大家根據自己的打法風格,挑選1-2個版本強勢英雄練到極致,那麼打上王者、甚至榮耀王者並非難事。


電競播播俠


我一直都是一個上單玩家。

從S6入手雅典娜開始,到現在都一直用雅典娜打邊路。

最高打到王者62星,每個賽季結算都是榮耀王者。

很多人都說上單是一個抗壓的過程。

其實這話沒說錯,放在以前確實是這樣的。

但我說的這個以前,是S6 S7賽季左右。

那時候是輔助跟射手,上單一打二,就像現在打的鑽石局差不多。

而不是像現在這般,到了星耀王者,輔助跟著打野。

因此,現在說上單抗壓已經沒什麼意義了。

最優的打法已經確定下來,就是輔助跟打野雙遊走。

所以當前版本,要說上單怎麼玩,就兩點,線上對抗和兵線運營。

  • 先說線上對抗,這大家都是懂得的。

這個對線的過程是無論什麼段位都會有的,只是越高段位的人在細節方面上處理的越好。

比如鑽石局的上單,會去考慮敵方打野的位置麼?會去計算雙方的技能CD麼?會去了解敵我英雄的強勢期麼?會去關注對方的出裝和經濟麼?會根據對方的經濟和出裝給自己的出裝打法做調整麼?

題主問怎麼打上單,單單從對線技巧上,大概就是我上面說的這五個問題。

做好了這五個,線上就不至於崩的太難看。

  • 再說兵線運營,這個估計理解的人會少很多。

舉個例子,你們打遊戲是不是經常碰到團滅了對方,結果兵線在自家二塔上不去高地?

或者說,去支援一波,回線上發現自己的塔沒了,經濟落後一截了?

其實這都是關於兵線運營的理解。

兵線在王者榮耀中,體現的價值就是經濟和推塔的必要條件。

  • 你前期的遊走,一定要多考慮一下兵線的問題。

假如兵線撞在平衡點,這時候去支援來回算20S。假如對方這時候帶線推塔,等你反回去的時候,我們能吃到的兵線就要少一兩隻,塔還要給磨掉三分一血。

這一波支援除非拿下了龍,或者擊殺了兩三個人頭,或者反了半邊野區,除去這三種情況,其他時候你這麼支援都是虧的。

決定你要不要支援的條件就是你負責的兵線和將要爆發團戰的距離規模。

但不管怎樣,把兵線推過去,再考慮支援,這絕對不會錯的。

  • 還有就是後期打贏了團,卻沒兵線。

在我方優勢的情況下,想要上高地,上單就有必要控制兵線在敵方二塔這個範圍,再去和隊友中路逼團,而不是五個人窩在中路,不敢上高地又不能出來打團浪費時間。

或者中路爆發團戰,作為上單如果僥倖存活,除非不馬上回程就給破了自己高地,不然都多花個十來秒處理一下兵線再回家。

總之,當前版本的上單,或者說邊路,更傾向於兵線的運營。

對兵線的理解是個漫長的過程,其中的要點也很多樣。

至於說對線技巧,這是每個英雄都不一樣的,更需要玩家自己去消化去理解。


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